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終極提督航海時代中文版 免安裝綠色版

一場真正獨特的海軍作戰(zhàn)體驗

  • 游戲大小:6.53G
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲類型:國外軟件
  • 游戲授權:免費軟件
  • 更新時間:2024/04/18
  • 游戲類別:策略戰(zhàn)棋
  • 應用平臺:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
網(wǎng)友評分:10.0分
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本地下載

終極提督航海時代中文版是由Game-Labs開發(fā)的一款以航海為主的策略模擬游戲,背景設立在美國獨立戰(zhàn)爭和拿破侖戰(zhàn)爭時期,充分還原了那個時代的場景和經(jīng)典戰(zhàn)役,還對歷史船只和武器進行了全面的還原,讓玩家能夠親身體驗最真實最刺激的史詩級海上戰(zhàn)役。游戲的玩法和戰(zhàn)役非常豐富,不僅有經(jīng)典硬核的海戰(zhàn),也有海上陸上綜合作戰(zhàn)的玩法,給玩家不一樣的游戲體驗。

在游戲中,玩家將親自參與到各種著名的海軍戰(zhàn)役,在英國戰(zhàn)役中玩家將扮演著名指揮官角色,從一個駐扎在中美洲海岸的海軍官校學生,成為在特拉法加戰(zhàn)役中擊敗西班牙無敵艦隊的海軍提督。在美國戰(zhàn)役中,玩家將扮演約翰·保羅·瓊斯一角參與獨立戰(zhàn)爭,從創(chuàng)立美國海軍開始,為你的祖國贏得自由。此外,終極提督航海時代游戲中擁有非常真實的航行系統(tǒng),為了贏得戰(zhàn)斗,玩家需要熟練的掌握海上航行技術,在航行時代正確的定位至關重要,玩家需要掌握氣象,維持航道,并預測敵方戰(zhàn)艦的運動。

終極提督航海時代游戲

終極提督航海時代游戲安裝教程

1、下載本站提供的全部壓縮包文件,然后解壓至非中文路徑

2、在解壓目錄中雙擊build.exe運行游戲

3、如下圖,游戲打開就是中文面板

4、當然了,進入游戲前可以對游戲進行基本設置,在視頻設置中,用戶可以對分辨率或者部分圖形進行設置,如果不喜歡全屏的話還可以對分辨率進行設置

5、在游戲玩法中,玩家可以自己調(diào)整顯示撞擊、顯示尾跡、自動保存等參數(shù)

6、點擊新手教程,里面有海戰(zhàn)、登陸作戰(zhàn)、陸戰(zhàn)等教程,用戶可以選擇自己想要的戰(zhàn)役進行操作練習

游戲特色

真實的航行

為了贏得戰(zhàn)斗,您將需要掌握海上航行技術。在航行時代,正確的定位至關重要。掌握氣象,維持航道,并預測敵方戰(zhàn)艦的運動。即使是最有經(jīng)驗的船長,在與敵人交戰(zhàn)時也可能會船毀人亡。

航行物理學

基于每艘船的索具?,F(xiàn)實的航行物理學復制了實際船的行為,在這種情況下,船部件位置會根據(jù)所選的風向和風向發(fā)生變化。在全速航行時,相對風的位置可能會導致船舶滾動并阻礙您的槍支有效發(fā)射。在強風中滿風航行也會使您的船傾覆。當逆風航行時,船只可以向后推。

詳細的損壞模型

詳細的損壞模型可以銷毀所有船舶部件。逼真的彈道學和撞擊物理學,它們說明了能量,穿透力,障礙物和跳彈。基于厚度的木板系統(tǒng),其中保護隨著木板的損壞而降低。木板穿透力也受射角和材料質(zhì)量的影響。

終極提督航海時代新手攻略

一、戰(zhàn)斗技巧

1、【海戰(zhàn)】 海戰(zhàn)是本作的重頭戲,玩過帝戰(zhàn)或拿戰(zhàn)海戰(zhàn)的同志應該知道怎么搶T字頭。在終極提督里,葡萄彈的作用更加明顯,抵近開火可以快速殲滅敵軍有生力量。同時,最好攜帶一些跳幫船。這樣,在等敵艦接近時,其余艦船用葡萄彈交叉火力射擊敵艦削弱其士氣,然后這些船迅速前往跳幫奪取敵艦。

2、【陸戰(zhàn)】這一作體力很重要,士兵疲勞后速度極慢,所以在接戰(zhàn)前盡量走而非跑?;咎茁泛颓白饕粯樱討?zhàn)后,炮兵抵近射擊,新兵和分離散兵正面抗線,老兵跑步到達敵軍側擊席卷敵軍。必要時,多支部隊停火并集群沖鋒。

二、運營技巧

1、【海港】 盡快培養(yǎng)一些跳幫專用船,船上的陸戰(zhàn)隊堆滿近戰(zhàn)屬性,船上的水手給速度(speed)與轉(zhuǎn)向(rotation)加成,船只裝備好手榴彈等近戰(zhàn)加成的武器(Boarding equipment)。

2、【商店】和前作差不多,區(qū)別是這一作有海戰(zhàn),所以購買近戰(zhàn)能力最強的槍。

3、【地圖】左邊是戰(zhàn)役標志和一些信息,注意在進入下一章前不要遺漏了。

4、【科技】解鎖科技見仁見智,但Boarding equipment推薦先解鎖,跳幫必備。

5、【事業(yè)】事業(yè)點非常寶貴,請盡快把Admiralty下的聲望獎勵加滿到+5/每局,這樣就可以在使用戰(zhàn)利品、升級科技時不那么捉襟見肘。其次英軍人員昂貴,建議把Crew下的治療獎勵加滿到 +25%,減少傷亡后,你的部隊會越來越精銳,同時可以省下補員的錢。美軍建議點修船,必須省錢。

游戲玩法

本作的主要玩點都在戰(zhàn)役上,所以就具體說說戰(zhàn)役部分。

首先要說明的就是,游戲完全沒有自由度,并不是類似《大航海家》那種沙盒游戲,玩家并不能率領自己的艦隊自由探索,貿(mào)易。而是只能跟隨戰(zhàn)役一場場的戰(zhàn)斗。主要的戰(zhàn)役分為英國戰(zhàn)役和美國戰(zhàn)役,都是扮演著名指揮官,打一下他們歷史留名的主要戰(zhàn)爭。

游戲分為陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)兩個部分,陸戰(zhàn)部分的個人感覺和《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》差不多,因為單位用的還是打一槍就要換彈的老式火藥武器--哦,也就是我們俗稱的排隊槍斃。

所以這一部分的玩法有點類似全面戰(zhàn)爭系列的帝國。一個單位中有幾百號人,當然,建模的精細度還是沒法和全戰(zhàn)比的。相比于《終極將軍:內(nèi)戰(zhàn)》,本作的陸戰(zhàn)對微操的要求變多了,由于老式武器射程較短,外加側翼和背后受到攻擊會快速掉士氣,所以需要的玩家在戰(zhàn)斗的時候進行更精細的操作,避免事情崩潰。其實說白了,本作的單位的人數(shù),我覺得更類似于生命值,而且相對于生命值,更重要的是士氣,如果你玩過全戰(zhàn),你就能理解我的意思。

相比于陸戰(zhàn),本作則更著重于海戰(zhàn)部分。

游戲中的船體建模還是比較精美的,而且也相對真實,但是實際的戰(zhàn)斗體驗嘛,就有點一言難盡的意思了。大家都知道那時候的海戰(zhàn)艦船攻擊只能依靠左舷右舷開炮,也就是說攻擊敵人最好是用T型戰(zhàn)術,這個倒沒什么,但是操作上就非常不方便。

炮彈分為三種,實心彈,葡萄彈和鏈彈。游戲設計的是鏈蛋打帆,葡萄彈打人,實心彈打護甲,問題來了--游戲中鏈蛋打帆的效率低得令人發(fā)指,尤其是幾艘低級船打高級船的船帆的時候。

因為游戲有設計要俘虜敵方艦船的任務,我4艘5級船想要俘虜敵方4級船,就必須讓敵方船不能動,才好進行登船戰(zhàn)。這時候就會發(fā)現(xiàn),敵人風帆血掉到一半,就很難讓敵方掉血了。那么既然打帆不好打就打人唄?還是不行,因為本作的設定是只有打爛敵方裝甲之后,葡萄彈才能高效殺人,那這個葡萄彈有什么用?

我多艘低級船直接上實心彈,如果只是打?qū)Ψ阶o甲,還是相對簡單一些的,但是這么一來,就不好控制,直接打沉具多了??傊褪遣僮黧w驗不太好。

游戲設定了科技樹和提督技能,但是科技升級起來之后,還要購買武器才能安裝,而提督技能也比較雞肋,都是減少科技升級時間,訓練時間的養(yǎng)成技能,并不能直接增加戰(zhàn)力。再加上戰(zhàn)役模式過短,如果不開修改器,就算打完整個戰(zhàn)役,技能和科技也很難點滿。

最后強調(diào)一下,一定不要開動態(tài)難度,一旦開了,敵人就永遠比你強,我一開始就不懂事,想打勢均力敵的戰(zhàn)斗,然后就被教做人了。

最后總結:感覺游戲的戰(zhàn)役模式如果能做成大航海時代那樣的沙盒世界探索會更好玩一些,目前的戰(zhàn)役感覺就不那么自由,操作也略顯麻煩,本來現(xiàn)在玩家連星際爭霸2都不玩,去玩MOBA了,而本作還是要求玩家海戰(zhàn)陸戰(zhàn)都要進行細微操作,如果是海戰(zhàn)陸戰(zhàn)同時發(fā)生,海戰(zhàn)的那個AI欺負弱小還行,遇到高級敵艦,簡直就是找死。

終極提督航海時代游戲攻略匯總

本次就為大家?guī)砹私K極提督航海時代攻略匯總,也是海戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、兵種、策略及加點攻略大全,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

派系

美國和英國兩個派系的區(qū)別很大,這點和內(nèi)戰(zhàn)不同,總結以下,美國招募兵源便宜,10塊一個,英國25,科技美國比英國便宜很多,修船美國比英國貴很多,美國的俘虜船只獎勵要比英國高很多,獎勵的聲望大概是英國一點五倍

派系回合收入美國很低,英國湊合

技能加點

美國,任務獎勵---聲望獎勵(一點幸運)-----修船折扣----交易折扣-----老兵花費,然后缺什么點什么

英國,任務獎勵----聲望獎勵------科技花費折扣-----交易折扣-----改裝花費,然后缺什么點什么

英國開局可以拿一點幸運,不用點,一點幸運就夠了,大部分支線任務成功率能保證在78成,除非一直SL刷很累,而且美國支線任務很多,兩個資源收入先點,美國點修船是因為貴,英國科技貴,點可以,然后點買賣保證自己經(jīng)濟和裝備優(yōu)勢

兵種

主要是,線列步兵,陸戰(zhàn)隊,散兵,投彈兵,炮兵,補給隊,美國多個民兵沒卵用,線列均衡,陸戰(zhàn)隊加射擊,投彈兵加肉搏

步兵兵種永遠用陸戰(zhàn)隊,陸戰(zhàn)隊,陸戰(zhàn)隊,說三遍,原因是射擊高,不要用其他的,投彈兵這種肉搏加成的很沙雕

說一下肉搏這個游戲機制導致了肉搏屬于殺敵一千自損八百的事,千萬別干,內(nèi)戰(zhàn)步兵肉搏就基本不用練不用管,最高難度也不可能靠肉搏,騎兵除外,玩家有一萬種方法讓電腦沖鋒無效,這作肉搏更無卵用,這作更是如此,電腦完全碰不到我,開局部隊射擊不行,需要肉墊或者攻點沖鋒,讓友軍去送,后期火力起來都是浮云

散兵初期沒編制出,中后期編制多了可以出一隊做偵查和牽制,初期用步兵分離散兵就行,這作散兵不像內(nèi)戰(zhàn)那樣散兵很厲害對步兵優(yōu)勢并不大,內(nèi)戰(zhàn)不出散兵是散兵強但是武器沙雕,分離散兵比編制散兵厲害,這作散兵對射不比步兵優(yōu)勢,主要用來偵查和牽制,或者打打工什么的

炮兵比前作厲害,誤傷也比前作厲害,炮彈會被兩種東西阻擋,高低地形差和房屋,要注意,這是內(nèi)戰(zhàn)沒有的

補給隊,初中期不需要,后期還是要帶的,初中期基本都有補給點夠用了,后期炮兵比較吃補給

投彈,民兵不說了,別處就是了

海戰(zhàn)

總的來說就是船大就是王道,由于船只轉(zhuǎn)向太簡單不像現(xiàn)實那么困難,大船是沒有火力死角的,不存在小船溜死角,大船轉(zhuǎn)個向,一輪齊射小船可能就閃白,比自己大一級的船,可以圍攻,但是代價比較大,比自己大兩級的船是天神下凡

火炮方面,炮擊型的艦只用,中程高穿深,高射速的炮,跳幫艦,用重量輕,射速高,的近程炮,直接散彈騎臉

遠程炮沒用,很多炮的穿深大大小于射程,導致根本打不穿同級艦的裝甲,就算命中了全是跳單,跟乒乓球一樣

普通難度下所有船只基本都能俘獲,我自己感覺俘獲率基本上95以上,除了一些關卡特殊設定

英國策略

初期靠跳幫起家,不然沒家底子肯定不行,第一章是有可能刷出自家產(chǎn)5級艦的,第一關的任務做完,傾家蕩產(chǎn)買了不會后悔,然后靠這艘艦,下面兩關都會很輕松,因為人多,上去騎臉跳幫就完事了,然后家底子起來開始轉(zhuǎn)炮擊

留一艘跳幫船就行,中期開始不要用跳幫拼船,得不償失,傷亡太大,英國補員貴,而俘虜船只的獎勵并不高,自留和上交的聲望比是5比1,就是同級船你俘虜5艘的聲望夠你留一艘,美國是3比1,英國貿(mào)然跳幫拼船死的船員價值要高多了

靠炮擊也能俘虜?shù)?,反正上交的船只是不用修的,殘了也沒事,初期靠跳幫起家,然后轉(zhuǎn)射擊

美軍策略

就是窮,人多,上去莽,不要跟我談炮,就把人裝滿就行了,炮太重就帶輕炮,有什么帶什么,帶上好軍官

一定要保證船速,保底8節(jié),再低就不好操作了,改裝一下跳幫的插件,船只優(yōu)先選擇同級船中載員多的,全部船隊靠跳幫為主,每關的策略就是搶上風,然后散彈騎臉,不要開實心蛋,這樣搶完的船是無傷的,然后船員直接轉(zhuǎn)到敵軍船上火力圍攻敵軍剩下的船,死人不怕,補員便宜,船員武器用帶短劍的

后期還是要轉(zhuǎn)射擊,3級艦開始,科技上來了,火力也上來了跳幫就得不償失了,而且炮擊戰(zhàn)打得好的話減員少,船員經(jīng)驗能保持

海軍中期開始也不能無腦肉搏,傷亡很大,5級艦開始敵艦船員都是300上下,就算400人的船跳幫拿下?lián)p失也得150-200,損失的人加槍,還有老兵的經(jīng)驗,換來的只有幾點聲望,其實很虧,美軍搶船的性價比要高很多,很多能達到1比2,但是美軍很多地方要額外花費聲望

陸戰(zhàn)

和前作比區(qū)別不大,主要是炮兵比前作厲害很多,還有就是散兵,AI的散兵會騷擾玩家,但是散兵沒有射程優(yōu)勢

不用去驅(qū)趕,散兵送上來對射就行,人數(shù)少對射不過線列,覺得散兵煩的主要原因是游戲沒有騎兵,這是游戲設計失敗的地方

海戰(zhàn)

我開頭提到陸戰(zhàn)肉搏就是沙雕,我理解的太片面了,我發(fā)現(xiàn)海戰(zhàn)肉搏也是沙雕,真的,這游戲就不需要肉搏這個東西,我之前說到初期跳幫起家,轉(zhuǎn)炮擊,根本不需要,這游戲海戰(zhàn)不需要炮擊,和對面對射,打完船只會有損傷,也不需要跳幫去登船肉搏,人員損失也很大

海戰(zhàn)打法就是,保證所有參展艦只船速在8.5以上,如果炮重就帶輕一級磅數(shù)的炮,船員人數(shù)在效率數(shù)量以上,就是中檔,不需要滿載船員,但是不能MIX

槍全部配射擊強的槍,這個很重要,后面說

火炮需要可以配高檔炮,用處有但是不大,后期有錢可以買,就用阿姆斯特朗長管炮就行,1050的射程,穿深可以打穿同級船

保證自己不在下風向,這個很簡單,大部分開局都不在,少數(shù)開局初始位置在下風,就走Z字繞到上風

船隊排成楔形陣線,大船在前,小船在后,全部切散彈,全部切散彈,全部切散彈

靠近敵艦后2,艘夾對面1艘,用你現(xiàn)有最大的船夾,小船在后跟在后面等,不用管對方炮擊,遠距離命中低也打不穿,最多打一點點帆

然后直接騎臉就是撞在一起,但是不要跳幫,靠2船的散彈和步槍火力,直接把對面打白,2星以下基本上2,3輪就白,高難度的3星敵艦能稍微堅持幾下,也是浮云

船只騎臉之后,只要你大船單艦人數(shù)不比他低很多,AI不會跳幫你,所以船員帶效率擋就可以

AI也會切散彈,但是爆發(fā)火力和步槍火力比你弱很多,所以打完船只損傷基本是0,搶來的船也是新的,船員損失也很低

每關的奪艦率是100,而且打完俘虜很多,跳幫的話打架都拼的減員很多,沒什么俘虜

我很久沒看過掉血的船了,打完都是基本滿員,敵我雙方船只都是滿血

美軍第三幕有一關,敵軍4艘3級艦,2艘5級艦,總船員3200,我2艘3級艦,4艘5級艦,船員2500,俘虜完所有船只基本都是滿血,修船全部加起來可能也就1000塊,船員損失400左右,這種船員損失跳幫想都不敢想

游戲亮點

獨特的瞄準系統(tǒng)

您可以在其中分配目標,將炮手的目標聚焦在艦船的任何部分。

有考證的船

我們從歷史或海軍部收藏草稿中重建了風帆時代的美麗船只。精確的船體模型,航行計劃,槍支,內(nèi)部升級,歷史速度試驗被用于創(chuàng)建船只。

歷史上的武器

我們花了數(shù)百小時研究有關帆時代歷史的槍械和槍支的眾多細節(jié)。歷史可用性也已實現(xiàn)。某些船只和武器只能由登船捕獲或從戰(zhàn)場上的敵人手中搶奪。

物流和禁運的重要性

模擬海軍戰(zhàn)爭,進行大型艦隊戰(zhàn)役和兩棲作戰(zhàn),以控制世界的海洋和海岸。艦隊和艦隊對于需要物資,貨物,財寶和部隊運輸?shù)膽?zhàn)爭的后勤保障至關重要。您的海軍艦船有能力對敵艦隊進行決定性打擊或封鎖其補給線……

配置要求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7 with Service Pack 1

處理器: Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) or equivalent

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: 2GB AMD 7970 or nVidia 770 or greater

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 10 GB 可用空間

聲卡: DirectX Compatible Sound Card

特別說明

提取碼:4qc7
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  • 航海類單機游戲
更多 (13個) >>航海類單機游戲大全 看過海賊王的朋友們是不是會想自己開船起航去各大海域中進行探索冒險,雖然說在現(xiàn)實生活中不太可能實現(xiàn),但是我們可以在游戲中實現(xiàn),只需要體驗相關的航海游戲即可,通過這類游戲我們就可以化身成為主角駕駛屬于自己的船前往大海中進行探索冒險,但是很多喜歡這類游戲的玩家們不知道電腦上有哪些航海游戲,于是小編就在此給各位玩家們提供了航海類單機游戲大全,其中就有大航海時代4、終極提督航海時代、盜賊之海等等精品航海類單機游戲,對此有興趣的小伙伴可以來下載體驗。
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