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輻射避難所華為版是一款非常經(jīng)典的冒險(xiǎn)生存類手游,以《輻射避難所》單機(jī)版為原型,延續(xù)了輻射IP的世界觀與末日題材,玩家將作為監(jiān)督者,建設(shè)自己獨(dú)一無(wú)二的避難所,保證資源的生產(chǎn)并探索廣袤的波士頓地區(qū),與危險(xiǎn)的怪物和其它的玩家就生存而進(jìn)行戰(zhàn)斗譜寫(xiě)屬于自己的末世傳奇。在游戲中有著多種模式玩法,各種各樣有趣的成就,除了可獲取資源獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲取可愛(ài)的“搖頭娃娃”,更是還提供了主線劇情,劇情黨以及ip粉可要認(rèn)真體驗(yàn)。除此之外,在輻射避難所手游中每個(gè)避難所都有著獨(dú)特的設(shè)計(jì),,每人都有著自己獨(dú)特的屬性分布,每種屬性都有著不同的效果,玩家們必須要合理來(lái)分配資源,這個(gè)就需要玩家去慢慢調(diào)整了,總之非常的有趣。
1、探索樂(lè)趣更豐富:增加大型副本和發(fā)光海系統(tǒng),外出冒險(xiǎn)更有意思。
2、劇情拓展:主線劇情繼續(xù)推進(jìn),劇情黨以及ip粉可要認(rèn)真體驗(yàn)。
3、成就系統(tǒng):各種各樣有趣的成就,除了可獲取資源獎(jiǎng)勵(lì),還可以獲取可愛(ài)的“搖頭娃娃”。
4、英雄培養(yǎng)更多樣化:英雄之間的羈絆搭配和配件系統(tǒng)的豐富化,讓英雄培養(yǎng)更值得用心研究。
5、簡(jiǎn)化操作:之前不少監(jiān)督者反映在進(jìn)行英雄培養(yǎng)的時(shí)候操作疲勞、升級(jí)房間時(shí)等待太過(guò)煎熬的問(wèn)題,得以優(yōu)化。
6、房間樣式自定義:本次更新中將全面開(kāi)放該玩法,您可以改變避難所的外觀。
在《輻射避難所》的副本任務(wù)中,最讓玩家頭疼的莫過(guò)于遇到一些血量較厚的野怪。一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家可能會(huì)有應(yīng)對(duì)之策:利用武器暴擊,對(duì)野怪造成致命一擊。但暴擊何時(shí)才會(huì)出現(xiàn)?如何提高暴擊出現(xiàn)頻次?這篇文章,也許會(huì)讓你有所啟發(fā)。
輻射避難所暴擊原理說(shuō)明 巧用全傷打法輸出
在副本中,暴擊出現(xiàn)時(shí),野怪的身上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)瞄準(zhǔn)光圈,光圈越大,傷害會(huì)分散,攻擊力越低。攻擊力度從1.25倍-5倍變化,當(dāng)光圈最小時(shí),傷害值越高,為普通攻擊的5倍。游戲中的暴擊是在瞬間完成的,并且具備縮短武器CO的作用,因此,我們所看到的暴擊動(dòng)作其實(shí)是暴擊完成后的CD過(guò)后的普通攻擊的畫(huà)面,這也意味著,探險(xiǎn)小人對(duì)野怪所造成的傷害值,放大的倍數(shù)的真實(shí)值其實(shí)是光圈所顯示的數(shù)值+1,所以最終對(duì)野怪造成的傷害是在2.5倍-6倍之間浮動(dòng)。
上述的暴擊原理,在不同種類的武器中體現(xiàn)有所不同。點(diǎn)射類武器基本遵循上述原理。而掃射類武器,在暴擊過(guò)后,其實(shí)是有兩次普通攻擊CD減免的。
最值得一提的其實(shí)是群傷類武器。群傷類武器在副本任務(wù)中,輸出的傷害向來(lái)最高。以多彈頭分導(dǎo)式核彈為例,在暴擊出現(xiàn)后,CD減免后的普通攻擊有一定幾率會(huì)變成和暴擊傷害值相同的群傷攻擊。例如,房間內(nèi)有三只蝎子,多彈頭分導(dǎo)式核彈瞄準(zhǔn)蝎子A并釋放5倍暴擊,隨后會(huì)繼續(xù)輸出一個(gè)群傷攻擊的暴擊。包括瞄準(zhǔn)目標(biāo)蝎子A在內(nèi),在場(chǎng)幸存的野怪會(huì)共同承受這5倍傷害。在多彈頭分導(dǎo)式核彈呈現(xiàn)30°角度并未輸出傷害前,點(diǎn)下暴擊,即可完成連環(huán)暴擊。利用好暴擊原理,并合理地給小人分配武器,再難打的BOSS也能輕松秒掉!
1、任務(wù)寵非常強(qiáng)大,無(wú)論X2,X3都是質(zhì)變,讓你完成任務(wù)的速度提升一個(gè)檔次。對(duì)大部分任務(wù)起效,例如,讓10個(gè)居民懷孕,在啪啪啪之前讓女人帶上這個(gè)寵物,懷孕一個(gè)就算2個(gè),然后把寵物換到下一個(gè)女人身上。這樣總共需要讓5個(gè)人懷孕就完成了。如果是跳舞任務(wù),開(kāi)始跳舞就拉到別的房間,可以不用懷孕。
2、1分鐘之內(nèi)獲得多少資源的任務(wù)。正規(guī)來(lái)講這個(gè)主要靠加速,拼運(yùn)氣完成,例如讓你1分鐘200食物,你只有一個(gè)40的廠子,你需要把廠子里堆滿高a值得人,這樣一次生產(chǎn)只需要1分鐘之內(nèi),我們稱為廠a,然后你需要建立一個(gè)廠b,只放一個(gè)高a的人進(jìn)去。廠a1分鐘固定能收80,廠b連續(xù)兩次加速收120,完工。
實(shí)際有特別的技巧,那就是Mr。Handy,機(jī)器人管家。當(dāng)你做野外探險(xiǎn)的隨機(jī)副本時(shí),家里Mr。Handy仍然在收集資源,而且不計(jì)算時(shí)間流失,當(dāng)你花了8分鐘(不夠就再等會(huì)兒)完成副本切換回家的時(shí)候,這8分鐘內(nèi)收集的資源一次性給你算進(jìn)1分鐘,例如收了8次40的食物,那就是一下子320.
3、抵御災(zāi)害任務(wù),造一個(gè)單間初級(jí)的生產(chǎn)建筑,例如水廠,派兩個(gè)高級(jí)別好武器的人進(jìn)去不停加速,總能遇到你想要的災(zāi)害。注意如果需要鼴鼠,那么房間必須靠墻或靠土,被其他房間包圍的是不會(huì)出鼴鼠的。這兩個(gè)人心情會(huì)降低到10%,不過(guò)事后拉到合適的生產(chǎn)房間,很快可以恢復(fù)到75%。這兩個(gè)人帶任務(wù)寵有效。
4、禿頭任務(wù)。要求你基地有幾個(gè)禿頭,把一個(gè)禿頭拉出去探險(xiǎn)然后召回,再派出去再召回,每次記數(shù)都提升一。派n個(gè)人出去探險(xiǎn)的任務(wù)也可以這樣完成。如果這個(gè)人帶任務(wù)寵,有效。
5、定制x個(gè)居民,需要理發(fā)間,換發(fā)色,找個(gè)時(shí)間短的,只需5分鐘之內(nèi),換上高c衣服,一般只要3分鐘多一點(diǎn)。任務(wù)寵有效
6、出售x個(gè)武器/裝備/垃圾。建個(gè)大倉(cāng)庫(kù)吧,常年備著點(diǎn)。
7、制造x個(gè)武器/裝備。找最低級(jí)的做,配上合適的屬性,一般做一個(gè)需要2x分鐘。任務(wù)寵有效。
8、廢土交朋友,殺怪,探索地點(diǎn)等等,一般都會(huì)自動(dòng)完成,多派幾個(gè)人出去的情況下,基本都是白送的任務(wù)。我感覺(jué)交朋友是探險(xiǎn)的初期比較容易遇到。
9、提升某項(xiàng)素質(zhì),升級(jí),裝備武器/衣服。這些任務(wù)寵都起效。提升的話,找原本是1的,只要20分鐘就可以鍛煉上去一點(diǎn)。
10、提升幸福感到100%。我完成這個(gè)主要靠加速,成功一次可以提升10%。放6個(gè)幸福感9x%的人到一個(gè)車間,一旦加速成功,就能提高6個(gè)人的幸福感到100。
11、給x個(gè)人裝備散彈槍(或其他什么玩意),這個(gè)很麻煩,基本靠工廠生產(chǎn),建議替換掉。
12、升級(jí)x個(gè)房間,找最便宜的房間,造一個(gè)單間,升級(jí),拆掉。再造,升級(jí),拆掉。
13、給45人裝備武器
首先,你得有45個(gè)人,然后,挨個(gè)人換成空手,再換上武器
如果你有X2任務(wù)的寵物,搞23個(gè)人就可以了
14、徒手殺輻射鞋子的任務(wù),你建立一個(gè)初級(jí)單間水廠(或者食物),放兩個(gè)高等級(jí)高屬性的人進(jìn)去,不斷加速,失敗就有可能刷出蝎子
今天下午我也接到這個(gè)任務(wù)了,完成方式就是初級(jí)單間水廠,放兩個(gè)高級(jí)人,空手不斷加速,出了蝎子就直接手撕掉了,并不厲害。這個(gè)方法同樣可以完成手撕蟑螂,鼴鼠的任務(wù)。
手撕死爪我還沒(méi)接到過(guò),據(jù)說(shuō)是在死爪跑到的最后的房間保持所有人空手
15、抵御死爪的任務(wù),總結(jié)一下:
⑴來(lái)回拉人探險(xiǎn),召回,可以召喚死亡來(lái)進(jìn)攻
⑵在死爪死光的房間里,有人裝備任務(wù)X2的寵物
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