世界征服者4榮光是一款以二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,玩家在游戲中,將作為一個(gè)國家的首領(lǐng),來進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)拓展自己的領(lǐng)土,也可以通過防御來阻止外來的侵略者,游戲中還有多種游戲戲模式,包括標(biāo)準(zhǔn)模式、大地圖模式、歷史模式和地圖編輯器模式。游戲中的主要玩法包括建立城市、友展車隊(duì)、米系利T又八、火易資源、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)等。玩家可以選擇不同的文明,每個(gè)文明都有自己的特色和優(yōu)勢(shì)。游戲中還有一個(gè)多人模式,玩家可以與其他玩家組隊(duì)共同實(shí)現(xiàn)全球征服的目標(biāo)。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,你需要針對(duì)不同的戰(zhàn)役安排不同的策略,兵種、將領(lǐng)、武器和道具等搭配非常重要,玩家需要帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)用最少的時(shí)間占領(lǐng)最多的領(lǐng)土,這樣你才能拿到高分,分?jǐn)?shù)將與游戲中心的其他玩家一起排名。與以前的作品相比,這部新作有更強(qiáng)的畫面效果。還有不同的娛樂方式,生動(dòng)地豐富了玩家的業(yè)余生活,實(shí)現(xiàn)了他們的偉大目標(biāo)。每個(gè)人在刺激的環(huán)境中不斷增強(qiáng)自己,最終用自己的海、陸、空特種作戰(zhàn)部隊(duì)贏得整個(gè)戰(zhàn)區(qū)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,你的指揮官在不斷的戰(zhàn)斗中積累他的功績(jī),并從一名士兵晉升為元帥。感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)一下吧!
劇本 :即各種關(guān)卡,首次過關(guān)可獲得獎(jiǎng)?wù)拢笤偎⒕椭挥薪饚?、工業(yè)和科技
征服 :世界地圖大戰(zhàn),可以刷獎(jiǎng)?wù)轮獾母鞣N資源(金幣、工業(yè)、能源、科技)
統(tǒng)治 :貿(mào)易/奇觀/各種任務(wù),其中入侵任務(wù)給獎(jiǎng)?wù)拢ūυ贖Q左下角坦克按鈕里購買)
HQ :(總部) 購買將領(lǐng)、升級(jí)科技、購買做入侵任務(wù)的兵力
玩家一共可以積攢5種資源:獎(jiǎng)?wù)隆⒔饚?、工業(yè)、能源、科技
購買和培養(yǎng)將領(lǐng)都用獎(jiǎng)?wù)拢ㄌ嵘康拿诸伾跗谟媒饚牛?。兵種科技升級(jí)和入侵任務(wù)兵力都用其它四種資源。
重點(diǎn):獎(jiǎng)?wù)率亲顚氋F的,買將領(lǐng)、升級(jí)將領(lǐng)都需要獎(jiǎng)?wù)?(氪金將也一樣)
統(tǒng)治→ 奇觀:建造奇觀可以獲得不同效果,其中必造的是增加每日入侵任務(wù)數(shù)量和獎(jiǎng)?wù)陋?jiǎng)勵(lì)+50%的奇觀(德里紅堡)。另外減少兵種升級(jí)花費(fèi)的奇觀也應(yīng)該適當(dāng)早造。
HQ→ 科技升級(jí):打到后期所有科技都有用。其中坦克科技的連擊能引起質(zhì)變。但是不用只升坦克,因?yàn)椤旧?jí)不起。
后期科技超貴的,肝一局征服都湊不夠升級(jí)費(fèi)用。按照劇本關(guān)卡和征服的進(jìn)度升級(jí)即可,主要兵種的移動(dòng)先都升一下,然后側(cè)重升坦克連擊即可。此外,空軍的距離也很關(guān)鍵,直接影響空降兵的投送范圍。
沒玩過E社游戲的新手,先打教學(xué)關(guān)。
入侵任務(wù)部署兵力時(shí),再次點(diǎn)擊同一兵種加編制:比如步兵,點(diǎn)4次,就是4編步兵,只占1個(gè)格子,但是戰(zhàn)損也是4倍哦,沒血趕緊躲到后面去。
網(wǎng)上原有的推薦配置都是為了后期的黑蝎組織,這玩意一共就4個(gè)兵種:
相當(dāng)于特種兵的步兵(行軍、反裝甲、攻城)、跟超炮差不多的火炮、接近超坦的重坦、600血32防的海上火箭炮。
面對(duì)這配置的對(duì)手,正面硬剛是不可能的,所以"謠言"就成為本作神技(降低敵方士氣)。
更新之后新出了"前線"模式,類似于Dota、LoL、王者榮耀,互相推對(duì)方的大要塞,動(dòng)不動(dòng)幾千血,還有海上要塞。直接拉升了步將(裝甲步兵)和海將的地位,并且讓"爆破"技能擠進(jìn)第一梯隊(duì)。
將領(lǐng)
記住,劇本、任務(wù)和成就在中前期的獎(jiǎng)?wù)驴梢园?.5個(gè)將領(lǐng)升到頂級(jí),或者買4~5個(gè)將領(lǐng)。所以開始會(huì)覺得獎(jiǎng)?wù)潞苋菀讛€,但是后期攢章難度直線提升。
以前對(duì)不氪金的建議配置是2坦1炮1空:古+隆+科涅夫+阿諾德。這個(gè)搭配的理由是除了古之外,其它3將都比同級(jí)別的便宜,可以用有限的獎(jiǎng)?wù)陆M成一個(gè)能打黑蝎的陣容。
現(xiàn)在出了"前線"模式之后,靠以前這套配置沒有海將,步將用科涅夫的話炮將就沒人了,怎么分配"爆破"技能也是難題。說實(shí)話章不太夠用了(雖然可以每日入侵慢慢攢),這也是網(wǎng)上有玩家直接放棄"前線"的原因。
古德里安
本作外號(hào)《憋古征服者》,零氪和低氪黨,憋出古德里安是本作第一階段目標(biāo)。開局分為梅塞憋古路線和無將憋古路線,即買個(gè)梅塞或誰也不買硬憋。
古德里安是近乎完美的坦將,他與曼斯坦因的"最強(qiáng)"爭(zhēng)議在于:兩人上同種坦克,曼在部分地形上可以比古多走一格——也就是帶"謠言"的坦將和部分地形多走一格的坦將,誰更強(qiáng)?
科涅夫 雖不完美但也是最強(qiáng)炮將。在"統(tǒng)治"里有減價(jià)關(guān)卡,還能客串步將,可說是超值將領(lǐng)。"指揮官"和"精準(zhǔn)"打底,零活搭配另外兩項(xiàng)技能,一般在謠言、爆破、地形技能(平原/叢林/山地)中選擇。
也有奇才提出過加"步兵指揮官"往步炮兩用方向培養(yǎng)的思路,這個(gè)看個(gè)人需求了。不過由于炮追不上坦克,不建議帶"人海戰(zhàn)術(shù)"(人海/狼群對(duì)自身無效)。
阿諾德
僅憑4級(jí)謠言就值回身價(jià)的6星空將、4星移動(dòng)。既能幫主力提供卡位/謠言支持,又可以蹲城空軍轟炸。而且初始就是將軍軍銜,隨買隨用。海戰(zhàn)關(guān)卡上航母,輸出超過艾森豪威爾。
提醒:"謠言"和"爆破"技能對(duì)空軍無效
鄧尼茨
公認(rèn)最強(qiáng)海將。但是因?yàn)楹\婈P(guān)卡也能靠陸空將過關(guān),所以純海將的必要性不高。征服里,英意日有他上潛艇可以減輕很多壓力。前線模式出來以后,海將需求有提升,但是要不要帶爆破也是一個(gè)問題(以前是謠言+水手)
提醒:人海/狼群對(duì)自身無效
隆美爾 + 羅科索夫斯基
隆便宜,所以一直排在羅前面。如果不考慮價(jià)格,隆和羅的強(qiáng)弱問題,跟曼和古類似:隆的技能稍好,羅在部分地形能比隆多走一格,你怎么看待這一格,決定了他倆誰更強(qiáng)。
另:我一直想不通,3星移動(dòng)是怎么在沙漠作戰(zhàn)的……后來看了看他的對(duì)手,懂了
里布
帶"精準(zhǔn)",培養(yǎng)完畢也是頂級(jí)炮將,但是花費(fèi)太貴了。
山下 + 麥克阿瑟 + 龍德施泰特
上校升少將需要400章,所以山下的實(shí)際價(jià)格是2715,比麥克阿瑟貴。步將本來就處于弱勢(shì)地位,這倆頂級(jí)步將的技能組我是一個(gè)也沒看上。
普遍觀點(diǎn)是步將里山下最強(qiáng)……我的觀點(diǎn)是:要不,弄個(gè)龍德施泰特帶爆破吧,畢竟半價(jià),還要啥自行車。
另:山下這個(gè)將如果帶日本特種兵(掉血不減傷害)輸出很恐怖,但是,這種機(jī)會(huì)太少了
山本 + 尼米茲
一個(gè)空海將、一個(gè)??諏ⅰR粋€(gè)是貴,一個(gè)是看上去便宜也沒便宜多少。主要問題在于,如果你拿山本上航母的話,輸出跟阿諾德是一樣的。
如果你拿尼米茲上船的話,他是根本干不過鄧尼茨的。兩個(gè)我以前都用過……這次果斷都放棄了。尼米茲不如專精將領(lǐng);山本自身沒問題,但是比空將貴一倍。
道丁
最后一個(gè)技能帶地毯的話,就是標(biāo)準(zhǔn)空將,移動(dòng)力升級(jí)后價(jià)格對(duì)比阿諾德就沒優(yōu)勢(shì)了。不過如果你想多出個(gè)空將的話,他畢竟比山本便宜。
巴頓 + 蒙哥馬利
你說他倆弱吧……你說他倆不弱吧……看上去上限挺高,但下限就已經(jīng)死貴死貴了,還想不出來應(yīng)該配什么技能,定位微妙。做一坦強(qiáng)度不夠,做二三坦價(jià)格太貴。有人說蒙是唯一的坦空將,呃,配空指+地毯?話說,這游戲需要坦空將么?
哈爾西 低配版??諏?,帶個(gè)空指就是空海雙修了,但是作為空將還湊合,作為海將缺的技能太多。我上次玩的時(shí)候也買了,只能說……勉強(qiáng)夠用吧。但是配什么技能是真糾結(jié)。
曼納海姆
兩個(gè)有用技能都是3級(jí)起步,相對(duì)來說是比較便宜的步兵將領(lǐng)。但是因?yàn)闇p價(jià)關(guān)的存在,所以本作的價(jià)格體系比較混亂,在龍的性價(jià)比面前,他就顯得沒那么便宜了。
朱總
算上軍銜的話,挺超值的,但是繼續(xù)升級(jí)很糾結(jié),不升級(jí)直接用也挺糾結(jié)。
彭總
雙5星步將,但是技能……另外,中校軍銜,性價(jià)比不高。
瓦圖京
梅塞跑不動(dòng)的問題,在他身上是一樣的。
蒙巴頓
培養(yǎng)的花銷有點(diǎn)過分了。
格拉齊亞尼 他自帶的技能組在征服里能有點(diǎn)作用。
博克 + 庫茲涅佐夫
優(yōu)秀的銅將,但是算上軍銜和升級(jí)的話,太貴了。
鐵托 + 克里勒 游戲剛出時(shí),零氪黨用梅塞加他倆組丐版"三神憋古"。然后大家發(fā)現(xiàn)梅塞難過的關(guān)卡,加上兩個(gè)步將依然很難,出步將只會(huì)拖慢憋古進(jìn)度。
后來又研究出無將攢章的路線,最終零氪黨形成了梅塞憋古和無將憋古兩種主流路線,這兩個(gè)將領(lǐng)就被淘汰了。不過也有人認(rèn)為買一個(gè)做任務(wù)也不錯(cuò),這個(gè)就看個(gè)人選擇了。
有一說一,這兩個(gè)將本身并不弱,非常超值。但是步將在"前線"出來之前都沒登場(chǎng)機(jī)會(huì)。"前線"更新之后,步將翻身。但是拆要塞,低端步將還是沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
技能經(jīng)驗(yàn)
技能解釋網(wǎng)上有一堆,這是一些技能方面的經(jīng)驗(yàn)(非親測(cè)):
地形技:
平原戰(zhàn)在城市中也有效
地圖上綜合來看,平原最多,叢林其次,山地和城市比較少,除關(guān)卡外沙漠可以忽略
另:游戲剛出時(shí),叢林的評(píng)價(jià)比平原好,因?yàn)閰擦直容^多,還帶減傷。后來發(fā)現(xiàn)平原在城市也有效(完美替代街巷戰(zhàn)),所以平原的重要性就大幅提升了。我個(gè)人是覺得叢林也不錯(cuò),況且叢林/山地勛章也不能浪費(fèi)。
光環(huán)技:
人海和狼群對(duì)自身無效
半血加傷技:
半血后攻擊力減半,加的傷害只能說比沒加強(qiáng)。這也是為什么曼斯坦因技能被吐槽的原因。
謠言:
除了空軍/導(dǎo)彈外都可以發(fā)動(dòng),只對(duì)第一目標(biāo)有效(火箭炮濺射不算)。屬于萬能技能,誰都可以帶。主力輸出將帶謠言會(huì)降低最高戰(zhàn)力,但是也不能說就是錯(cuò)的,況且謠言反擊時(shí)也生效。
另:士氣每降低一級(jí),攻擊力大約下降20%(數(shù)值取整數(shù))。對(duì)混亂的敵人再次觸發(fā)謠言技能,會(huì)重新計(jì)算混亂時(shí)間,也就是可以連續(xù)混亂。
爆破:
對(duì)空軍無效,空將帶此技能并不能用于飛機(jī)
一、武器攻略
【坦克技能】
1、裝甲突襲,按坦克攻擊的百分比加傷,科技越高效果越好。全地形打人被打都有用,部隊(duì)受損后效果下降。坦將必備
2、閃擊戰(zhàn),坦將攻擊敵人時(shí)觸發(fā)。敵人無法反擊(白嫖傷害)可以有效保存血量和攻擊能力。
3、裝甲指揮官,裝甲兵攻擊和反擊都有用。給敵人一發(fā)暴擊,玩游戲的都知到吧。
4、鋼鐵洪流,坦克損至半血后加傷害??墒前胙矞p了不少傷害,所以無法比滿血時(shí)傷害更高。一般戰(zhàn)役坦將不應(yīng)下至半血下,征服還行吧?總比沒有強(qiáng)。
【炮】
1、精準(zhǔn),增強(qiáng)傷害(你的炮射的好準(zhǔn))同裝甲突襲。炮兵基礎(chǔ)必備技
2、炮兵指揮官,暴擊,提高輸出上限,強(qiáng),必備。
3、火力覆蓋,(都沒一半炮了你拿什么蓋)炮兵血少,半血后輸出低不說,馬上就死了。比鋼鐵洪流對(duì)坦克作用還少。評(píng)價(jià):一般偏廢
二、1950美國征服無將
科技:主要就用空軍和導(dǎo)彈
下面的詳細(xì)攻略國家和地名已經(jīng)人名漢字均為亂序,并用大括號(hào)標(biāo)注
1、第一回合
東線
{約紐}{盛頓華}分別建科技和金融中心。兩航母一榴彈炮集火{那哈瓦}{布拉德利}向南方進(jìn)發(fā)
西線
兩巡洋艦,總統(tǒng),麥跑跑向東方進(jìn)發(fā)
2、第二回合
有三個(gè)核彈城,所以建三個(gè)核彈,東線繼續(xù)集火,西線繼續(xù)進(jìn)發(fā)。
3、第四回合
東線集火,{那瓦哈}城防即將崩潰
西線麥跑跑登錄,其余繼續(xù)進(jìn)發(fā)。{徹弗萊}隨機(jī)應(yīng)變,如果有空港口就占領(lǐng),如果沒有就炮轟{港香}
4、第五回合
此時(shí){國韓}已經(jīng)戰(zhàn)敗
東線占領(lǐng){那瓦哈}(必要時(shí)可以用導(dǎo)彈)
西線麥跑跑守株待兔{徹弗萊}轟城,總統(tǒng)可以空襲了,繼續(xù)造核彈
5、第六回合
東線用導(dǎo)彈和飛機(jī)強(qiáng)攻{巴古}第二城,由于港口背{西巴}占領(lǐng),{巴古}戰(zhàn)敗,東線戰(zhàn)事結(jié)束
西線用{**拉}的導(dǎo)彈轟{內(nèi)河},麥跑跑占領(lǐng)。注意{國泰}的五星城,如果空了或快空了就導(dǎo)彈轟,然后空軍占領(lǐng)
6、第七回合
東線結(jié)束了,西線搶下{國泰}五星城,核彈轟{海上},占領(lǐng){海上},然后建立航太中心
用{海上}的導(dǎo)彈加核彈轟{京北},導(dǎo)彈加空襲轟{春長(zhǎng)},然后占領(lǐng)京東}旁邊有一支美軍在偷資源,有機(jī)會(huì)還要偷城,如果守城有壓力,就建防御工事堵路。
7、第八回合
核彈城不要閑著,不停地造,再重復(fù)一遍,守城壓力大就建防御工事,送給{鮮朝}幾枚“禮物”,讓它退出戰(zhàn)斗
8、九和十回合,全力打{古蒙}
9、在第11至第15輪中,注意保衛(wèi)城市并吞噬東亞。在東亞被擊敗之后,以下事情會(huì)變得更容易
10、不要停止生產(chǎn)核彈。下一步是欺負(fù){蘇維埃聯(lián)盟}的弟弟,并努力將下一輪{蘭吉}{凱拉}}和埃及放下一輪,然后繼續(xù)攻擊{蘇維埃聯(lián)盟}的弟弟,通常以充滿血液的五星級(jí)城市的核轟炸,以及對(duì)小城導(dǎo)彈和飛機(jī)的聯(lián)合轟炸為例。請(qǐng)記住,在敵方港口旁邊空降部隊(duì),以便在下一輪占領(lǐng)該港口,并繼續(xù)侵蝕{蘇聯(lián)軍}以東的土地
11、大約第二十七輪,他解雇了{(lán)聯(lián)蘇}的最后一個(gè)弟弟。此時(shí),{聯(lián)su}已經(jīng)在the的盡頭了,很難用一個(gè)人的手掌來唱歌,而且外面的力量是干的。我們只需要燒軟膏就可以繼續(xù)日d,還有尸體和腳。您可以不停地玩{蘇聯(lián)},勝利就在眼前
12、下一步非常簡(jiǎn)單。您可以打得很慢,也可以仔細(xì)計(jì)劃盡快結(jié)束游戲。借助9級(jí)技術(shù),您可以建造4級(jí)機(jī)場(chǎng),并且可以使用隱形轟炸機(jī)。
13、請(qǐng)注意,非洲有{蘇維埃聯(lián)盟}的城市,您需要戰(zhàn)斗
【征服模式】
選擇全世界任意一個(gè)國家,調(diào)整外交策略,對(duì)盟國實(shí)施援助,向其他國家宣戰(zhàn)
根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形式調(diào)整自己的戰(zhàn)略目標(biāo),建設(shè)城市,發(fā)展科技,制造軍事單位
用最少的時(shí)間奪取最多的領(lǐng)土將獲得高分,分?jǐn)?shù)會(huì)在游戲中心上和其他玩家進(jìn)行排名
【軍團(tuán)模式】
在指揮軍部中組建屬于你的軍隊(duì)
無論是演習(xí)還是軍團(tuán)戰(zhàn)役都需要在戰(zhàn)場(chǎng)上布置你的軍隊(duì)
合理的布置軍隊(duì)和使用將領(lǐng)是這些戰(zhàn)役獲勝的關(guān)鍵
共40個(gè)挑戰(zhàn)行動(dòng)將考險(xiǎn)佝指揮技巧的極限
【統(tǒng)治模式】
選擇優(yōu)秀的將領(lǐng)和你并肩作戰(zhàn),晉升他們的軍銜并挑選適合的技能
給你的將軍佩佩收集到的勛章,佩戴勛章后可以提高將軍的能力
在城市中完成指定任務(wù),與商人進(jìn)行資源貿(mào)易
建造各種世界奇觀,解鎖各種地標(biāo)建筑
研究新的科技提高各個(gè)部隊(duì)的戰(zhàn)斗力
1、游戲跨度很大,可以幫助玩家回憶起最初的二戰(zhàn)和冷戰(zhàn),充分展示你自己的實(shí)力。
2、選擇世界上任何一個(gè)國家,調(diào)整外交戰(zhàn)略,向盟國提供援助,向其他國家宣戰(zhàn)。
3、最大的地圖可以容納100人同時(shí)戰(zhàn)斗。玩家需要配置他們喜歡的武器和道具。
4、帶領(lǐng)你的軍隊(duì)在這里輕松取勝,并指揮他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上完美合作,以消滅更多的敵軍。
5、持續(xù)的殺戮可以釋放新的能力,使用大規(guī)模的武裝支援可以幫助你輕松占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)。
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