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放開那三國2微信版是一款由巴別時代游戲公司開發(fā)制作的三國策略手游,也是放開那三國的續(xù)作,游戲延續(xù)可第一部游戲的經(jīng)典特色,依舊采用了Q萌的人物游戲畫風(fēng),但與此同時有做出許多超出前作的非凡創(chuàng)新,可謂游戲續(xù)作中難得的精品之作,在此版本中,玩家還可以使用微信賬號登陸游戲,還有微信游戲?qū)俣Y包等你來領(lǐng),游戲中那經(jīng)典畫風(fēng)的武將與其專屬的戰(zhàn)斗動作以及傲嬌的對話獨(dú)白,為玩家營造出了一個富有傳統(tǒng)經(jīng)典氣息又不失創(chuàng)新色彩的游戲三國世界。在放開那三國2中,玩家可以體驗(yàn)多極致的打擊特效感受,各種騰空連擊必殺,一氣呵成,為你提供炫酷體驗(yàn)。此外,內(nèi)部還設(shè)有語音聊天系統(tǒng)與彈幕留言功能,讓玩家之間可以隔空喊話,相互交流,促進(jìn)游戲能力的相互進(jìn)步與戰(zhàn)斗時的搭配無暇。讓我們來到這三國世界吧!享受前所未有的全新三國體驗(yàn)!
1、即時戰(zhàn)斗,完美還原三國戰(zhàn)場!
率土之濱,攻城掠地,亂世三國由你改寫!
2、國戰(zhàn)激斗,戰(zhàn)略計(jì)謀步步施展!
兵種相生相克,巧妙搭配,百變陣容橫掃三國!
3、千人軍團(tuán),沙場平推群戰(zhàn)三國!
萬人同屏,暢爽對決,群雄匯聚勇奪王座!
4、精美卡牌,百種武將任你培養(yǎng)!
三國名將,收集調(diào)教,組建軍隊(duì),圓你一統(tǒng)三國夢。
一、體力如何獲取
1、使用體力丹
體力丹是專門用來回復(fù)體力的,一次可以回復(fù)25點(diǎn)的體力,玩家每天都可以在商城中購買體力丹,不過購買的次數(shù)有限,VIP等級越高購買次數(shù)也越多,此外時的云游商人也有便宜的體力丹在賣,也可購買下來。
2、吃燒雞
吃燒雞是游戲?qū)榛貜?fù)玩家體力而設(shè)置的,玩家可以在每日的12-14點(diǎn),18-20點(diǎn)及21-23點(diǎn)來吃燒雞回復(fù)50點(diǎn)體力,吃燒雞的界面是在游戲主界面的活動界面里。
3、升級
在游戲中玩家的等級每升級一級,就能夠回復(fù)10點(diǎn)的體力,因此玩家只需多多升級即可獲取體力。
二、銀幣獲取途徑
1、等級禮包
在游戲當(dāng)中,每當(dāng)玩家到達(dá)一定等級之后,就能夠獲取相應(yīng)等級的等級禮包,而在這些等級禮包里就有大量的銀幣,且禮包中銀幣的數(shù)量會隨著等級的提高而增加。
2、擊敗強(qiáng)敵
在游戲副本中,有一定幾率刷出強(qiáng)敵,玩家只要攻擊強(qiáng)敵就能夠獲取銀幣,根據(jù)造成傷害的不同,獲取到的銀幣的數(shù)量也會不一樣。
3、點(diǎn)金
每名玩家每天都可以獲得5次點(diǎn)金的機(jī)會,通過元寶來換取大量的銀幣,如果是VIP玩家還可以獲得更多的點(diǎn)金次數(shù),而雖然點(diǎn)金次數(shù)越多,獲得的銀幣也越多,但是消耗的元寶的數(shù)量也會大大增加,因此不推薦平民玩家使用。
4、軍團(tuán)
在完成軍團(tuán)副本之后,玩家將會獲得到藏寶閣抽取獎勵的機(jī)會,有幾率獲得銀幣。此外當(dāng)軍團(tuán)等級到達(dá)一定高度時,可以利用軍團(tuán)功勛換取銀幣。
5、功勛/聲望商店 游戲中存在著功勛和聲望系統(tǒng),玩家可以獲得功勛值和聲望值,這些數(shù)值都能夠在對應(yīng)的商店里換取銀幣。
6、副本
無論是普通副本還是精英副本,只要通關(guān)了都會有銀幣獎勵,不過數(shù)量稍少。不過當(dāng)玩家每次通關(guān)都是三星通關(guān)后,則積累一定的星數(shù)就可以開啟副本寶箱,在副本寶箱了就有大量的銀幣。
7、搖錢樹
每名玩家每天都可以參與搖錢樹副本,只要擊打搖錢樹就能夠獲得不菲的銀幣獎勵,這也是在放開那三國中玩家獲取銀幣的最主要的途徑
四大陣營擁有四大主公,這四個主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
曹操算是目前最強(qiáng)的輔助,其大招20%加深,可以大大加強(qiáng)魏國群體的輸出。且大招能疊加,在配合吸怒和加怒武將,有一定概率能疊加40%傷害一回合,雖然幾率并不高。那么該大招實(shí)際表現(xiàn)如何呢?我們看下面2張圖對比分析。
第一張是對面主角不加傷害釋放大招,第二張對面加傷害釋放大招。第二張打馬良和馬謖都暴擊了,對比不好。但是里面的張飛都是沒有暴擊,可以看出高了近1萬傷害。由此可知,傷害加深后大招非常給力,幾乎有幾率秒了脆皮后排,如果觸發(fā)暴擊,那么會更加強(qiáng)力。
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個技能根據(jù)實(shí)際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個人估計(jì)大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點(diǎn)。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個人還是有的,多的話3-4個也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個輔助技能非常實(shí)用。
特性10包扎,普攻回復(fù)160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當(dāng)之無愧的第一輔助,不僅能大大加強(qiáng)已方隊(duì)伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓
董卓屬于群雄主公,其特點(diǎn)是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因?yàn)閹茁视螒?,你就?0暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計(jì)效果才會比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標(biāo)攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個,說實(shí)話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標(biāo),其實(shí)用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計(jì)作用會好點(diǎn)。
特性8攻擊中毒目標(biāo)60幾率減怒25,這個技能描述看似美好,但是實(shí)際不行。這個技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要剛好面對董卓的前排中毒,才會被董卓打到,才會有機(jī)會減怒。且經(jīng)過實(shí)際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因?yàn)闆]有加10的,故而沒法實(shí)際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個更好,因?yàn)榘臀?回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時其三個特性都很看臉,還有隊(duì)友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強(qiáng),臉黑,就會非常渣。
劉備
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會浪費(fèi)。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點(diǎn)苦啊。
后期在副本劉備的加血能力,就是杯水車薪,加的比打的少太多太多。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f非常實(shí)用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實(shí)際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時候敵方少放1個大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復(fù)已方一人20怒氣。也是非常實(shí)用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實(shí)際測試,其實(shí)觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實(shí)用。
特性10,自身生命高于敵方時減傷40,也是很實(shí)用的特性。因?yàn)閯潆m然加血少,但是配合馬謖和馬良的話,還是能加不少血量的,較大幾率血量比對位前排高。減傷40可以說效果還是很明顯的,只要觸發(fā)能讓自身更肉。這個特性保證了劉備前排的存活力。
劉備總的來說,大招輔助并不給力,但是三個特性都還不錯,保證了劉備的輔助能力。減怒和加怒可以說是最為實(shí)用的輔助能力,配合三馬回怒效果顯著,大大加快了怒氣技能的釋放。
孫權(quán)
孫權(quán)作為吳國的輔助,歷來也被吳國吐槽。首先不得不說,孫權(quán)防御能力高,攻擊低,防御收益比攻擊低。但是孫權(quán)作為輔助武將還是不錯的,因?yàn)槠浯笳械臏p傷效果明顯。孫權(quán)大招能夠疊加,但是目前來看,配合怒氣武將,也比較難達(dá)到40%的疊加,如果后期再有個能回怒的,估計(jì)就可以了。那么孫權(quán)大招的減傷效果如何呢?下面2圖進(jìn)行對比。
上圖來看,第一張是我方大招攻打沒有減傷的,第二張是有減傷的,但是對方主角格擋了,都沒有暴擊。從傷害來看,效果還是很明顯的,雖然第二張對方主角格擋了,但是算上被格擋的,少了4萬以上傷害還是有的。而且頭2回合在對方釋放大招的情況下減傷,大大增加了已方隊(duì)伍的生存能力。
特性來說,特性6,點(diǎn)火,怒攻和普攻都有40%幾率點(diǎn)火,與點(diǎn)火陣容能很好相融。40%幾率不算高,但是普攻和怒攻都有幾率,一般來說,觸發(fā)方面還是可以的。配合隊(duì)友點(diǎn)火傷害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%幾率給血最少的2個隊(duì)友回復(fù)75%攻擊血量,很多吳國覺得這個不好,其實(shí)不然。首先60%幾率不算少,觸發(fā)方面還是可以的。且回復(fù)血最少隊(duì)友,也能保證生存率。而75%*2=150%,比起劉備大招也就少90%。而且關(guān)鍵是回血集中。有些人會說劉備回血穩(wěn)定,但是劉備需要開大才能回,而孫權(quán)普攻就有幾率觸發(fā)??偟膩碚f,這個特性是很不錯的。
特性10,已方人多減傷40%。從目前來說,這個特性并不好。因?yàn)橹衅诖蠹覍毼餂]30,而陸遜25寶物先手的話,有非常大幾率造成敵方減員,從而觸發(fā)。但是后期的話,大家寶物上去,陸遜沒法先手,而吳國大體以群攻為主,那么想要比對方人多,估計(jì)觸發(fā)方面還是有難度的。而加10需要80級,那時候大部分玩家寶物差不多都30了,所以這個天賦有點(diǎn)差強(qiáng)人意。
總的來說,孫權(quán)大招減傷很給力,特性6,8也屬于比較好的特性,能很好的彌補(bǔ)吳國不帶奶的缺點(diǎn)。特性10有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但是總的來說,孫權(quán)是很好的輔助將。帶上孫權(quán),能大大增加已方隊(duì)伍的生存能力。
好了,以上就是四大主公的深度解析。
1、碎屏震撼 ,極爽狂斗
騰空連擊超必殺 一氣呵成碎屏
2、無間社交 ,全服嗨聊
語音聊天、彈幕留言、群發(fā)紅包嗨翻三國,三國典藏級手游,放不開的經(jīng)典之選!
3、炫Q畫風(fēng),武將重現(xiàn)
一眸一笑拔劍咆哮 個性武將躍然在手
4、首創(chuàng)剿匪,指尖暴走
痛毆惡匪拳拳到肉 肆意連擊暴打不停
v2.2.5版本
1、新增跨服軍團(tuán)押鏢
2、新增跨服軍團(tuán)周副本玩法-將魂試煉
3、新增軍團(tuán)競賽及軍團(tuán)競賽BOSS
4、新增魂石科技,加入跨服軍團(tuán)后通過“魂石祭壇”培養(yǎng),科技為個人屬性,不受所在軍團(tuán)等級變化影響
5、新增魂石定向洗煉與魂力天賦功能
6、新增魂玉系統(tǒng),主角100級開啟
7、新增將軍令,主角130級開啟
8、新增裝備、配飾、寶物、寵物、神兵升槃金品質(zhì),主角200級開啟
9、部分武將將星等級上限提至200級
10、新增跨服聊天功能
11、新增暗金軍師【陸遜】
12、新增【時裝明鑒】第九個組合
13、暗金品質(zhì)以上神器進(jìn)階上限提至+10。
14、軍需庫功能優(yōu)化
15、三國策新增第十二章內(nèi)容
16、8周年相關(guān)資源
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