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放開那三國2當(dāng)樂版是由北京巴別時(shí)代科技股份有限公司開發(fā),當(dāng)樂運(yùn)營的的一款q版三國策略手游,游戲的故事發(fā)生在玩家耳熟能詳?shù)娜龂鴷r(shí)代。不僅天下打亂,妖人還作怪,召喚了魔主,妄圖一統(tǒng)三國。玩家作為天選少年,穿越降臨,拯救亂世。在歷史戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)上加入了穿越、魔幻的元素,在三國題材的手游中也并不少見,但在放開那三國2中,無疑更為豐滿,開場非常精致的靜態(tài)動(dòng)畫CG來鋪陳背景,也是非常討巧的一點(diǎn),讓玩家覺得頗有新鮮感。Q萌精致的畫風(fēng),一直以來被業(yè)內(nèi)推崇備至。游戲畫面配色清新亮麗,武將立繪沿用了經(jīng)典“放三”式形象設(shè)定,造型非常養(yǎng)眼,賦予動(dòng)態(tài)效果也是緊隨當(dāng)下手游流行趨勢。值得一提的是,在武將界面可以把立繪與戰(zhàn)斗小人兩種風(fēng)格的形象進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換,彌補(bǔ)兩種武將形象的不同,立繪人物精致,但只有動(dòng)態(tài)無動(dòng)作;戰(zhàn)斗小人動(dòng)作豐富,但缺乏細(xì)節(jié)。作為2D游戲,兩種形象的轉(zhuǎn)換,彌補(bǔ)了不少在畫面上單一的劣勢!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧。
1、炫Q畫風(fēng),武將重現(xiàn),一眸一笑拔劍咆哮 個(gè)性武將躍然在手。
2、首創(chuàng)剿匪,指尖暴走,痛毆惡匪拳拳到肉 肆意連擊暴打不停。
3、碎屏特效,極爽狂斗,騰空連擊超必殺 一氣呵成霸氣碎屏。
4、無間社交,全服嗨聊,語音聊天、彈幕留言、群發(fā)紅包嗨翻三國。
四大陣營擁有四大主公,這四個(gè)主公都是屬于輔助武將。幾乎也算是必須培養(yǎng)的武將,那么這四大主公在后期表現(xiàn)如何,下面將會(huì)深入分析該四大輔助武將的表現(xiàn)。
曹操
曹操算是目前最強(qiáng)的輔助,其大招20%加深,可以大大加強(qiáng)魏國群體的輸出。且大招能疊加,在配合吸怒和加怒武將,有一定概率能疊加40%傷害一回合,雖然幾率并不高。那么該大招實(shí)際表現(xiàn)如何呢?我們看下面2張圖對比分析。
第一張是對面主角不加傷害釋放大招,第二張對面加傷害釋放大招。第二張打馬良和馬謖都暴擊了,對比不好。但是里面的張飛都是沒有暴擊,可以看出高了近1萬傷害。由此可知,傷害加深后大招非常給力,幾乎有幾率秒了脆皮后排,如果觸發(fā)暴擊,那么會(huì)更加強(qiáng)力。
特性6崎嶇,受到攻擊10%幾率眩暈對手1回合。這個(gè)技能根據(jù)實(shí)際測試來看,幾率并沒有10%那么低,但也不算很高,個(gè)人估計(jì)大概在30%幾率左右。而且只要觸發(fā),就能封印對方1回合,算是比較看臉的控制。
特性8吸怒,大招30%幾率吸收對方怒氣10點(diǎn)。雖然30%幾率比較低,但是勝在大招是打群體,觸發(fā)幾率尚可。一般來說,臉黑的話吸到1個(gè)人還是有的,多的話3-4個(gè)也是有幾率的。而且吸收的怒氣可以化為己用,能讓自己更快釋放大招。這個(gè)輔助技能非常實(shí)用。
特性10包扎,普攻回復(fù)160%血量,后期按5萬攻擊來算的話,能回8萬血,可以說回的非常多。而且只要不被控制,幾乎很穩(wěn)定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前當(dāng)之無愧的第一輔助,不僅能大大加強(qiáng)已方隊(duì)伍的輸出能力,還提供幾率控制,而且自身也非常的肉,勝任前排很好用。
董卓
董卓屬于群雄主公,其特點(diǎn)是增加全體25暴擊,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻擊是橫排攻擊,要是前排夠肉,那么除了第一回合幾乎就沒法打滿傷害,傷害能力并不出眾。還有,關(guān)于增加暴擊率,說到底還是得看臉,因?yàn)閹茁视螒?,你就?0暴擊,最后他還是不暴擊你也沒轍。且除了武將自帶暴擊特性的除外,大部分武將暴擊依靠精煉腰帶,前期精煉等級(jí)不高,加25暴擊率效果也不明顯,該技能大后期估計(jì)效果才會(huì)比較顯著。
分析完技能,我們來看特性。特性6,中毒目標(biāo)攻擊其減傷20%,需要配合毒陣,除了群體放毒的,必須要保證毒到董卓對面的2個(gè),說實(shí)話減傷20效果還是顯著的,但是由于要中毒目標(biāo),其實(shí)用性又打了折扣,中規(guī)中矩把。而且現(xiàn)在競技場大部分都幾回合解決,董卓幾乎也是秒躺的,這個(gè)特性發(fā)揮不怎么樣,在副本中估計(jì)作用會(huì)好點(diǎn)。
特性8攻擊中毒目標(biāo)60幾率減怒25,這個(gè)技能描述看似美好,但是實(shí)際不行。這個(gè)技能觸發(fā)除了普攻,大招也能觸發(fā)。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易觸發(fā)。而且觸發(fā)方面,需要?jiǎng)偤妹鎸Χ康那芭胖卸?,才?huì)被董卓打到,才會(huì)有機(jī)會(huì)減怒。且經(jīng)過實(shí)際測試,減怒的幾率并沒有60那么高,大概在50左右的樣子,可以說技能并沒有想象的那么給力。
特性10被攻擊就40%幾率回血,因?yàn)闆]有加10的,故而沒法實(shí)際測試幾率,但是回血能讓自己更肉。這個(gè)技能雖然沒有包扎和吸血那么穩(wěn)定,但是被打就有幾率觸發(fā),并不能說哪個(gè)更好,因?yàn)榘臀?回合最多觸發(fā)1次,而吸星有幾率觸發(fā)多次,只要臉好。
故而,董卓作為輔助將,目前算是排在末流。越后期,其加暴擊的能力越能體現(xiàn)。同時(shí)其三個(gè)特性都很看臉,還有隊(duì)友毒陣放的好,故而讓其輔助能力并不穩(wěn)定。臉好,其能力就強(qiáng),臉黑,就會(huì)非常渣。
劉備
劉備是蜀國輔助,其大招是加血40%,可以說是最弱大招了。我寶物25的劉備,近3萬攻擊,1次回血1萬3,可以說杯水車薪。而且觸發(fā)是在普攻之后,一般來說,在目前版本后手也能放大的情況下,一般來說加血不會(huì)浪費(fèi)。一人40%加血,總量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有點(diǎn)苦啊。
后期在副本劉備的加血能力,就是杯水車薪,加的比打的少太多太多。
特性6,被攻擊20幾率降低敵方怒氣??梢哉f非常實(shí)用的特性,雖然其描述觸發(fā)幾率為20,但是實(shí)際測試,大概有40幾率左右。降低敵方怒氣最高者怒氣,可以延緩敵方釋放怒氣,幫助已方更好輸出,有時(shí)候敵方少放1個(gè)大招,就能奠定勝局。
特性8,60幾率回復(fù)已方一人20怒氣。也是非常實(shí)用的特性,能加快已方釋放大招。不過根據(jù)實(shí)際測試,其實(shí)觸發(fā)幾率沒有60那么高,大概在50左右的樣子,不過加怒非常實(shí)用。
特性10,自身生命高于敵方時(shí)減傷40,也是很實(shí)用的特性。因?yàn)閯潆m然加血少,但是配合馬謖和馬良的話,還是能加不少血量的,較大幾率血量比對位前排高。減傷40可以說效果還是很明顯的,只要觸發(fā)能讓自身更肉。這個(gè)特性保證了劉備前排的存活力。
劉備總的來說,大招輔助并不給力,但是三個(gè)特性都還不錯(cuò),保證了劉備的輔助能力。減怒和加怒可以說是最為實(shí)用的輔助能力,配合三馬回怒效果顯著,大大加快了怒氣技能的釋放。
孫權(quán)
孫權(quán)作為吳國的輔助,歷來也被吳國吐槽。首先不得不說,孫權(quán)防御能力高,攻擊低,防御收益比攻擊低。但是孫權(quán)作為輔助武將還是不錯(cuò)的,因?yàn)槠浯笳械臏p傷效果明顯。孫權(quán)大招能夠疊加,但是目前來看,配合怒氣武將,也比較難達(dá)到40%的疊加,如果后期再有個(gè)能回怒的,估計(jì)就可以了。那么孫權(quán)大招的減傷效果如何呢?下面2圖進(jìn)行對比。
上圖來看,第一張是我方大招攻打沒有減傷的,第二張是有減傷的,但是對方主角格擋了,都沒有暴擊。從傷害來看,效果還是很明顯的,雖然第二張對方主角格擋了,但是算上被格擋的,少了4萬以上傷害還是有的。而且頭2回合在對方釋放大招的情況下減傷,大大增加了已方隊(duì)伍的生存能力。
特性來說,特性6,點(diǎn)火,怒攻和普攻都有40%幾率點(diǎn)火,與點(diǎn)火陣容能很好相融。40%幾率不算高,但是普攻和怒攻都有幾率,一般來說,觸發(fā)方面還是可以的。配合隊(duì)友點(diǎn)火傷害加深,挺好用的。
特性8,普攻60%幾率給血最少的2個(gè)隊(duì)友回復(fù)75%攻擊血量,很多吳國覺得這個(gè)不好,其實(shí)不然。首先60%幾率不算少,觸發(fā)方面還是可以的。且回復(fù)血最少隊(duì)友,也能保證生存率。而75%*2=150%,比起劉備大招也就少90%。而且關(guān)鍵是回血集中。有些人會(huì)說劉備回血穩(wěn)定,但是劉備需要開大才能回,而孫權(quán)普攻就有幾率觸發(fā)??偟膩碚f,這個(gè)特性是很不錯(cuò)的。
特性10,已方人多減傷40%。從目前來說,這個(gè)特性并不好。因?yàn)橹衅诖蠹覍毼餂]30,而陸遜25寶物先手的話,有非常大幾率造成敵方減員,從而觸發(fā)。但是后期的話,大家寶物上去,陸遜沒法先手,而吳國大體以群攻為主,那么想要比對方人多,估計(jì)觸發(fā)方面還是有難度的。而加10需要80級(jí),那時(shí)候大部分玩家寶物差不多都30了,所以這個(gè)天賦有點(diǎn)差強(qiáng)人意。
總的來說,孫權(quán)大招減傷很給力,特性6,8也屬于比較好的特性,能很好的彌補(bǔ)吳國不帶奶的缺點(diǎn)。特性10有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但是總的來說,孫權(quán)是很好的輔助將。帶上孫權(quán),能大大增加已方隊(duì)伍的生存能力。
好了,以上就是四大主公的深度解析。
在手游中,武將是陣容中不可或缺的組成部分,也是玩家最忠實(shí)的伙伴,而且高級(jí)的武將還會(huì)為你帶來更多的驚喜哦。那么在游戲中武將該如何獲取呢?有沒有特別的獲取方式?下面就讓小編為大家介紹一下游戲中武將獲取的一些攻略,喜歡大家能夠喜歡。
1、酒館招募
我們在酒館里面的招募有三種形式,戰(zhàn)將、名將以及神將,我們在神將及名將的招募中也就能夠使得我們獲得有一定的概率獲得橙色的武將。
2、武將碎片合成
我們能夠在商城里面來獲得橙色武將的碎片的購買,這也就能夠使得我們獲得更好的合成,由此也就能夠獲得100張碎片之后才可以獲得合成。
3、七日活動(dòng)
我們在游戲開服七天的時(shí)候,也就能夠獲得其中的橙色武將的獲得,我們在開服的時(shí)候也將在商店里面獲得半價(jià)的橙色武將的箱子的購買。
4、充值VIP
在我們的小伙伴的會(huì)員的等級(jí)達(dá)到6級(jí)的時(shí)候,我們也就能夠獲得一次的領(lǐng)取橙色武將的機(jī)會(huì),我們在10級(jí)以及以上的時(shí)候都是能夠獲得橙色武將的獲得的。
v2.2.5版本
1、新增跨服軍團(tuán)押鏢
2、新增跨服軍團(tuán)周副本玩法-將魂試煉
3、新增軍團(tuán)競賽及軍團(tuán)競賽BOSS
4、新增魂石科技,加入跨服軍團(tuán)后通過“魂石祭壇”培養(yǎng),科技為個(gè)人屬性,不受所在軍團(tuán)等級(jí)變化影響
5、新增魂石定向洗煉與魂力天賦功能
6、新增魂玉系統(tǒng),主角100級(jí)開啟
7、新增將軍令,主角130級(jí)開啟
8、新增裝備、配飾、寶物、寵物、神兵升槃金品質(zhì),主角200級(jí)開啟
9、部分武將將星等級(jí)上限提至200級(jí)
10、新增跨服聊天功能
11、新增暗金軍師【陸遜】
12、新增【時(shí)裝明鑒】第九個(gè)組合
13、暗金品質(zhì)以上神器進(jìn)階上限提至+10。
14、軍需庫功能優(yōu)化
15、三國策新增第十二章內(nèi)容
16、8周年相關(guān)資源
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