野蠻人大作戰(zhàn)是一款將創(chuàng)造和戰(zhàn)斗合二為一的魔性戰(zhàn)爭(zhēng)手游,該游戲采用的是卡通的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格,肉眼看上去十分的可愛(ài)有趣,有著創(chuàng)新型的游戲玩法,將創(chuàng)造與戰(zhàn)斗玩法合二為一,非常的考驗(yàn)玩家的思維大三創(chuàng)造力,使得游戲的可玩性更強(qiáng),帶給廣大的玩家們前所未有的游戲冒險(xiǎn)體驗(yàn)。游戲中還擁有多種角色,每個(gè)角色所擁有的的技能也都不一樣,玩家們可以選擇自己喜歡的一款進(jìn)行游戲冒險(xiǎn),游戲一經(jīng)開(kāi)始就是混戰(zhàn)模式,我打你你打他他打我,滿屏都是技能的特效,看到人就打,有攻擊也有防守。除此之外,在野蠻人大作戰(zhàn)游戲中還有各種玩法模式等你來(lái)體驗(yàn),如創(chuàng)意工坊模式,游戲內(nèi)所有元素都可以任意調(diào)配,游戲場(chǎng)景隨機(jī)生成,主角技能隨機(jī)獲取,在游戲中完成任務(wù)目標(biāo)即可通關(guān)獲勝,總之每個(gè)模式都能給你帶去不一樣的游戲感受。
游戲特色
1、超簡(jiǎn)單操作
移動(dòng)+砍就是您所要學(xué)會(huì)的全部,沒(méi)有各式各樣的裝備,不需要像moba游戲一樣推塔補(bǔ)兵,看到人就是沖上去干,激情爽快
2、每局都不一樣
局內(nèi)每次升級(jí)后都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)技能,有攻擊也有防守,這局是走純攻擊路線還是防守反擊,這不僅考驗(yàn)?zāi)愕募记?,更考?yàn)隨機(jī)出技能后臨場(chǎng)應(yīng)變的能力
3、不同的人物玩法
每一個(gè)人物都有不同的攻擊方式,熟練地掌握武器的特性,就算小不點(diǎn)也可以干掉大魔王
4、和朋友一起玩
大家一起玩才更有趣,你負(fù)責(zé)吸引火力,我負(fù)責(zé)偷偷扔炸彈,說(shuō)不定身邊的朋友就有隱藏的大神,一局只要幾分鐘,課間也能來(lái)一把
野蠻人大作戰(zhàn)游戲攻略
一、野蠻人大作戰(zhàn)瓦瓦莉?qū)崙?zhàn)使用方法
瓦瓦莉是蘑菇島上的女性角色,很多野蠻人大作戰(zhàn)的玩家在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候都會(huì)比較喜歡選擇這個(gè)角色,不過(guò)有新手玩家就開(kāi)始問(wèn)了,這個(gè)角色好用嗎?實(shí)戰(zhàn)技能怎么樣?下面小編就來(lái)和大家詳細(xì)的介紹一下最新野蠻人大作戰(zhàn)瓦瓦莉?qū)崙?zhàn)技能詳解,希望對(duì)大家有幫助哦!
相對(duì)于蠻子,攻擊距離小上一丟丟(可以忽略,但總是有人被打的蒙圈),平a前兩下是橫斬,范圍性傷害,第三下豎劈能讓目標(biāo)硬直(運(yùn)用得當(dāng)可以讓敵方無(wú)法攻擊,總被打的哇哇叫的小伙伴估計(jì)是因?yàn)檫@個(gè))
介紹一下她的技能吧(名字都是我給起的,參照各種武林秘籍)
1、WWL秘籍:a閃
*燕返〈燕歸來(lái)〉:平a時(shí)向后突進(jìn),這個(gè)技能適合被緊身粘著打的時(shí)候
*拔刀斬:平a時(shí)向前突進(jìn),轉(zhuǎn)克蠻子翻滾砍
*鉆石香蕉樟皮頭頭終極血媽旋風(fēng)麻瓜無(wú)敵蛇蛇皮皮錘:連招,a閃aaa 一錘子下去 a閃,無(wú)敵
2、b
瓦瓦莉的第三下平a時(shí)擊退的,這個(gè)時(shí)候敵方有硬直
所以a閃aaa閃a或a閃aaa a閃
還有打不到人是因?yàn)轶w型的原因,人家比你胖攻擊距離比你遠(yuǎn)你當(dāng)然打不到人家,瓦瓦莉的平a距離相對(duì)蠻子短上一丟丟,但她的前兩下平a是范圍的,推薦帶地刺,有地刺就升級(jí)地刺
一是好跑
二是a閃后就與敵人互換了位置,他多半會(huì)跑到你的刺刺上,可以用來(lái)消耗
我剛玩這個(gè)打法的時(shí)候突然就不會(huì)發(fā)育了,不過(guò)習(xí)慣了找好節(jié)奏一樣nb
血爆是必選的,技能的話就隨便了,飛踢啥的看你心情
3、ps:
這個(gè)技能讓你在鉆石分段里一級(jí)可以打三個(gè)(前提是你不會(huì)被黏住)
天賦的話就帶著回藍(lán)加速和攻擊力(兔女郎打人超狠是我的錯(cuò)覺(jué)么)
二、野蠻人大作戰(zhàn)暴力輸出流技能搭配推薦
野蠻人大作戰(zhàn)角色的出戰(zhàn)技能怎么選擇和搭配最合適呢?相信還有小伙伴不是很清楚吧。下面為大家?guī)?lái)了野蠻人大作戰(zhàn)暴力輸出流技能搭配推薦,一起來(lái)看看~
1、勾斧+旋轉(zhuǎn)斧
最基礎(chǔ)也是最好用的組合,勾斧能將敵人拉回面前,旋轉(zhuǎn)斧持續(xù)觸發(fā)僵直,打的敵人毫無(wú)還手之地。但是旋轉(zhuǎn)斧沒(méi)有擊中就無(wú)法連續(xù)銜接,這時(shí)候你需要翻滾跳劈接上。
2、勾斧+龍卷波
彌補(bǔ)了旋轉(zhuǎn)斧可能沒(méi)擊中的缺陷,劈中敵人后會(huì)發(fā)出龍卷波,然后發(fā)出勾斧勾回?cái)橙撕妄埦聿?組合特效:龍卷波沒(méi)命中才可以勾回),(勾到人)勾回的龍卷波必中。劈→龍卷→勾→擊倒→龍卷→勾,在爆發(fā)流里傷害不高,但是一套持續(xù)控制會(huì)令敵人十分頭疼。
3、龍卷波+旋轉(zhuǎn)斧
絞肉機(jī),旋轉(zhuǎn)的同時(shí)連發(fā)三道龍卷波(組合特效),傷害非常高,即使被敵人躲開(kāi)旋轉(zhuǎn)斧也會(huì)有三道龍卷波追擊。
4、暴力套餐:勾斧+旋轉(zhuǎn)斧+龍卷波
其實(shí)個(gè)人并不推薦,有勾斧搭配一個(gè)就夠了,這一套破綻比較大,控制不連貫,不過(guò)傷害爆炸是必須承認(rèn)的。
5、勾斧+血爆XN
原生態(tài)打擊感強(qiáng),勾A勾A勾A人就死了,血爆可以給攻擊對(duì)象疊加傷害,勾斧控人+留人,二級(jí)殺魔王不是夢(mèng)!
急速上分攻略
野蠻人大作戰(zhàn)作為一款有毒的團(tuán)戰(zhàn)手游,獨(dú)具特色的3v3v3多方對(duì)決模式深受玩家喜愛(ài),配上其各種魔性打法,更是為玩家打造了最毒性的游戲體驗(yàn)!而隨著玩法上的深入,開(kāi)黑逐漸大眾化,真是有車(chē)歡樂(lè)前行,無(wú)車(chē)寸步難移!
下面就讓小編為大家?guī)?lái)目前較為流行的一些開(kāi)黑打法。
1、 勾引戰(zhàn)術(shù)
假如魔王戰(zhàn)隊(duì)是很激進(jìn)的風(fēng)格,就找你們中分?jǐn)?shù)比較高的那個(gè)去進(jìn)行勾引,為什么不派最低分去?因?yàn)闅⒌头謨猴L(fēng)險(xiǎn)高收益低啊!所以就需要一個(gè)看上去更顯得可口的人。最后,當(dāng)對(duì)面跑的精疲力盡的時(shí)候,潛伏著的少年們沖上去一頓圍毆,這個(gè)時(shí)候?qū)γ婵墒桥艿囊稽c(diǎn)體力都沒(méi)有了的說(shuō),你不打他打誰(shuí)?
2、合理自殺翻盤(pán)
目前高分段游戲中誕生了的自殺翻盤(pán)打法!眾所周知,當(dāng)段位上升至龍心三之后,第一之下都會(huì)掉分,所以歸屬于第二名的戰(zhàn)隊(duì)能夠在分差不是特別大的情況下,三人中的另外兩人通過(guò)使用炸彈與錘子,將自己或是將隊(duì)友擊殺,獲得其掉落的蘑菇,一局反敗為勝!
3、不輕易開(kāi)團(tuán),選擇正確切入時(shí)機(jī)
因?yàn)槿跣?,不要輕易開(kāi)團(tuán),若要開(kāi)團(tuán),請(qǐng)每人準(zhǔn)備1個(gè)錘子或是炸彈,這會(huì)是你們撬開(kāi)龜縮成一團(tuán)的魔王戰(zhàn)隊(duì)大門(mén)的敲門(mén)磚。最重要的是永遠(yuǎn)不要沖到戰(zhàn)場(chǎng)的中心,要贏,就在場(chǎng)邊游走,時(shí)機(jī)一到就扔錘子錘子這種傷害高,距離遠(yuǎn)還自動(dòng)鎖敵的東西,一定要好好利用吶
有過(guò)MOBA經(jīng)歷的蠻蠻們都知道,切入也是分為第一時(shí)間切入和第二時(shí)間切入的,其差別就在于是否進(jìn)去吃第一波傷害,而如果你處與劣勢(shì)局,那就不要輕易進(jìn)去吃第一波傷害,
于此同時(shí),也不要輕易交出第一波技能和道具,一定要當(dāng)對(duì)面一套技能交完了,體力所剩不多了,才開(kāi)始切入,而且所有隊(duì)友的目標(biāo)要保持一致哦
只要?dú)⒌粢粋€(gè)大魔王,實(shí)力可以瞬間增長(zhǎng)一大截,不然傷害分散很容易讓大魔王殘血逃生的說(shuō)。
所有的所有,核心只有一句話:
請(qǐng)相信自己的隊(duì)友,野蠻人大作戰(zhàn)不是一個(gè)人的游戲。
游戲亮點(diǎn)
1、生存模式 暴走僵尸熊!
2、獨(dú)創(chuàng)九人團(tuán),趣味競(jìng)技賽!
3、野蠻創(chuàng)意工坊 競(jìng)技沙盒全新起航!
4、無(wú)限玩法,隨你選擇!
更新日志
v1.0.620版本
版本升級(jí)到1.0.620
用戶評(píng)論
0條評(píng)論