魔塔地牢是魔塔系列游戲全新續(xù)作,全稱為魔塔地牢C占卜師與塔羅牌手游,本質(zhì)上應該算是一款帶有肉鴿機制的爬塔游戲,玩法和爬塔游戲相差不大,圍繞在優(yōu)先的場景中通過手動的路線規(guī)劃盡可能獲得更多的資源,并且最終到達下一層的入口。雖然游戲有配置一些戰(zhàn)斗機制,但是在戰(zhàn)斗過程中玩家是不需要進行手動操作的,只需要等待人物自動戰(zhàn)斗完成,而戰(zhàn)斗的形式則是通過回合制實現(xiàn),靠的就是人物的練度過關。
在玩家正常的爬塔闖關過程中,魔塔地牢C占卜師與塔羅牌游戲引入了一些肉鴿元素,包括隨機技能,屬性的增幅效果也有所體現(xiàn),其實原本爬塔游戲就有一定的可玩性,在融入一些肉鴿元素也能夠提升一定的可玩性。玩家在其中一些靠運氣主宰的養(yǎng)成度,和靠策略運營的過關方式,都有很不錯的研究點,對這類游戲感興趣的玩家可以下載體驗試試。
1、全新的人物與地牢區(qū)域登場
2、Roguelike(肉鴿)與魔塔的碰撞!在固定數(shù)值游戲中加入隨機生成的地圖/技能/裝備
3、八大區(qū)域,超過200張地圖,500+個裝備&技能可供組合
4、在區(qū)域內(nèi)規(guī)劃路線,增加屬性,擊敗敵人,打敗BOSS,進入下一個區(qū)域,挑選區(qū)域獎勵與等級獎勵!
5、根據(jù)敵人的特性,使用不同的裝備技能組合,盡可能無傷打敗不同的敵人
6、通關后可挑戰(zhàn)高難度的地牢,魔塔大佬的養(yǎng)成之路
萌新來說一下心得吧,看攻略也挺少的,給新手引個路
1、一定要加群,最重要的不是兌換碼,而是群相冊大佬的強度測評,讓你知道樓層寶箱技能裝備該拿什么
2、靈魂不要急著開刺客法師,先升獎勵等級好通關
3、技能樹刷靈魂大法,把難度系數(shù)開滿,拿17個技能點后,把最右側的經(jīng)驗全點了,轉生,大概一次600左右,2到3分鐘(可以改系統(tǒng)時間到星期日斷網(wǎng)運行,限免技能樹)
4、除騎士外,強烈建議全點攻擊,紅水晶別管防御,遇見盾反類攻防轉換器,帶堅固的要么攻防轉換器,要么破防,加防御真心沒啥用
5、劍士如果拿攻防兼?zhèn)涞脑捒梢赃m當提一下防御,不走全攻依然很強,其他職業(yè)不建議拿攻防兼?zhèn)?
6、刺客暴強,技能好的情況下,正常難度基本平推,裝備技能需求低,技能樹版本注意專屬技能不建議拿,藍耗高,還廢技能點,裝備可以考慮,破魔刀強烈推薦
7、法師怎么說呢,感覺沒有群里大佬說的那么強,主要是好多核心技能,導致感覺其他的裝備技能有點少,忽略防御也沒有刺客多一次出手機會好用,技能書的話不建議太早出法杖,這樣會打的很憋屈,你會發(fā)現(xiàn)轉了一圈技能書吃完了,即使出來了法杖也還是打不過,不建議在專屬技能中出法力攻擊,初級技能樹也是有概率刷出來的,只要18點,節(jié)省40點很實惠了
8、召喚師技能樹暴強,點經(jīng)驗,再點藍條以及魔力技能樹,如果高級技能樹可以的話也考慮點,然后是物資技能樹繼續(xù)點經(jīng)驗,專屬技能我都是后期拿的,前期點過經(jīng)驗后基本平推了,對專屬技能需求不大
9、騎士,本人直言不會玩,防御路線還沒什么強力技能,就持久戰(zhàn)還可以,其他的都不忍直視,但是血條意外的好刷,三區(qū)過完血條就100k了,但遇見破防和吸收的怪是真難受,攻防轉換都不好使
1、中長流程(每局1-2h)的肉鴿體驗
2、快速模式(約30min)正在制作中,敬請期待
3、十二個角色,十八種職業(yè)
4、攻擊流、防御流、法術流、獻祭流、攻速流、召喚流、卡牌流
5、第一代人物可黑化為另一個職業(yè),體驗人物強大的力量以及控制好強大力量的副作用
6、多種DLC可在游戲進程中免費獲得
7、一款由單人制作的單機獨立游戲
v35版本
1、部分bug修復
2、增加了新角色:占卜師,擁有21種多樣強大的塔羅牌,7日簽到即可解鎖!
3、加入游戲通關后開始的自選技能裝備功能
4、加入新的DLC:異界之旅,擊殺怪物獲得晶核,利用強大的晶核提升自己。
5、增加7日簽到寶箱
增加新進入游戲的老手福利以及新手教程
6、無盡模式下增加裝備的強化功能
無盡改為500層一個輪回,下個輪回開始重新從綠史萊姆開始。加入排行榜,按最高層數(shù)進行記錄。
7、修復了大量已知bug
8、加入新的技能與裝備以及部分技能裝備的平衡性調(diào)整
9、優(yōu)化轉生流程/優(yōu)化了尋路功能/優(yōu)化地牢操作,優(yōu)化地牢初始界面
10、增加裝備的套裝一鍵替換功能
11、新手模式更新,獎勵從無改為靈魂25%
12、增加了每日任務
13、Steam版本現(xiàn)在可以同步Steam特有獎勵到安卓
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