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大周列國志taptap版是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時(shí)間線為背景的歷史策略模擬經(jīng)營游戲,這里的劇本可謂是非常的豐富多彩,從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
除此之外,在大周列國志手游中,不僅有豐富的外交關(guān)系,宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換,還涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結(jié)盟、威壓等多達(dá)數(shù)十種外交選項(xiàng),還原歷史上的經(jīng)典博弈。在游戲戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠(yuǎn)交近攻、圍魏救趙等行為,都能在游戲中實(shí)現(xiàn),感興趣的小伙伴趕緊來下載暢玩版。
1、隨機(jī)事件:
游戲中包含大量的隨機(jī)事件,在游戲過程中體驗(yàn)時(shí)代的變化莫測(cè)。
2、學(xué)宮辯論:
還原百家爭(zhēng)鳴的思想激辯,游戲中會(huì)不定期在不同流派間展開辯論。
3、戎狄系統(tǒng):
玩家可以與戎狄進(jìn)行交好、征伐、可請(qǐng)?jiān)橥醭w系下的局勢(shì)環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
4、求學(xué)典籍:
通過求學(xué)來習(xí)得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學(xué)識(shí)。
5、君王齊家:
可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時(shí)對(duì)幼子、儲(chǔ)君也可以進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)。
【大周列國志】是一款內(nèi)容相當(dāng)豐富的策略類游戲,在極具開放性的玩法背后,是多樣的數(shù)值變化在推動(dòng)著游戲進(jìn)程向不同的方向發(fā)展,今天小龍就來和大家聊一聊《大周列國志》中的特色數(shù)值玩法。
【國家面板】左上
穩(wěn)定:治下城邑叛亂性,厭戰(zhàn)性和獨(dú)立性過高降低穩(wěn)定度,穩(wěn)定度過低時(shí),國家發(fā)生叛亂的概率大大上升,可以通過降低城邑叛亂、厭戰(zhàn)和獨(dú)立,祭祀先祖、施行特定政策和設(shè)立儲(chǔ)君增加穩(wěn)定性。
正統(tǒng):正統(tǒng)受到攝政事件、不祭祖、廢儲(chǔ)和懲治宗親等事件影響,高正統(tǒng)可以防止國君更替時(shí)發(fā)生叛亂事件,正統(tǒng)也可用于壓制和灌溉文化,可以通過部分政策、分封、立儲(chǔ)以及和高爵位國家聯(lián)姻等事件增加正統(tǒng)。
天命:天命值只有你的國家爵位到王爵才會(huì)出現(xiàn)在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能給國家?guī)聿煌募映尚Ч?,列國國君如果是?fù)面性格(貪嗔癡慢疑)則更具有攻擊性。
智略:能夠?qū)κ┱十a(chǎn)生增幅
【宮廷面板】
猜忌:不設(shè)立儲(chǔ)君,朝堂文化流派林立會(huì)增加猜忌度,降低猜忌度能增加國家穩(wěn)定度和君威,可以通過任命冢宰和廣納門客降低猜忌度。
君威:決定朝臣反叛概率,驛館招募賢才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分為兩類,正面性格和負(fù)面性格,正面性格有:仁義禮智信,負(fù)面性格有:貪嗔癡慢疑,負(fù)面性格的大臣更容易謀反
朝臣(功勛/過錯(cuò)):功勛值越高,罷免的代價(jià)越大,反之越低罷免代價(jià)則越小
【都邑面板】
潛力:潛力值決定都邑中農(nóng)田和兵舍得開發(fā)度上限
舒適: 決定每年人口自然增長(zhǎng)率和人口流入數(shù)量
格局:格局決定最優(yōu)人口數(shù)量
奢靡:奢靡度取決于你的人口,當(dāng)你的人口超過【詳情】中的最佳人口時(shí),奢靡度就會(huì)增長(zhǎng),
叛心:當(dāng)城邑文化和主流文化不一時(shí)獨(dú)立度就會(huì)上漲,獨(dú)立度過高會(huì)發(fā)生叛亂,可以通過【安撫】緩解獨(dú)立度增長(zhǎng),但是想要徹底解決問題還是得加快文化傳播讓城邑文化和國家主流文化統(tǒng)一才行。如果實(shí)在控制不住獨(dú)立度的上漲,可以直接將他分封出去。
騷亂:受到賦稅政策影響,過高的叛亂會(huì)導(dǎo)致稅收大大減少,可以通過【誅亂】或者開啟【免稅】來減少叛亂
厭戰(zhàn):受到無理由宣戰(zhàn)Duff影響,厭戰(zhàn)過高會(huì)降低軍隊(duì)士氣,而軍隊(duì)士氣降低則會(huì)導(dǎo)致兵卒逃離,最后讓你無兵可用。我們可以通過【恩賞】或者開啟【免役】來減少厭戰(zhàn)。
以上就是《大周列國志》內(nèi)特殊數(shù)值的介紹,如何利用他們?nèi)フ瓶啬愕膰?,就是你需要去鉆研的王道之學(xué)。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭(zhēng)鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭(zhēng)鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭(zhēng)鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動(dòng)歸降。
國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長(zhǎng),不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
1、獨(dú)特的外交制度,包括雙邊外交(兩位王子),多邊外交(多位王子)和單邊外交(主權(quán)與附庸)。
2、特殊的間諜戰(zhàn)系統(tǒng),從偵察情報(bào),攔截外國特使,煽動(dòng)叛亂的朝臣到暗殺國王,構(gòu)筑其他國家以及煽動(dòng)叛亂。
3、允許玩家在“仁慈先生”和“老虎與狼之王”之間反復(fù)跳躍。
4、超級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)千人同一個(gè)畫面,不斷變化的戰(zhàn)場(chǎng),以及多臂大型方陣共同作戰(zhàn),使玩家可以從全局上指揮戰(zhàn)斗。
5、展示自己強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)組合,每次您都會(huì)變得更加興奮。
6、令人興奮的體驗(yàn)任務(wù)供您享受,不同的游戲方式將為您帶來美妙的結(jié)果。
7、有許多冒險(xiǎn)故事帶給您,還有更多驚喜任務(wù)等待您完成。
8、角色對(duì)話的內(nèi)容中會(huì)有問題和答案,玩家做出的每個(gè)選擇都有可能有不同的結(jié)局。
v2.2.1.5.2版本
【修復(fù)內(nèi)容】
修復(fù)國家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復(fù)修改的年號(hào)從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復(fù)因數(shù)據(jù)異常導(dǎo)致無法載入存檔的問題
修復(fù)劇本初始軍隊(duì)數(shù)據(jù)異常的問題
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