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二戰(zhàn)風云官方版是一款以策略戰(zhàn)爭玩法為主要特色的軍事手游,該游戲高度還原了二戰(zhàn)時期的各種著名戰(zhàn)役和戰(zhàn)場環(huán)境,在這里你可以親身體驗這戰(zhàn)火紛飛的場面。同時游戲采用了開局制玩法,玩家將擔任二戰(zhàn)戰(zhàn)役中的統(tǒng)領,根據(jù)玩家的戰(zhàn)績來匹配相對應的戰(zhàn)場,每局戰(zhàn)爭持續(xù)的時間最長不超過七天,回合制的戰(zhàn)斗過程可以讓玩家體驗運籌帷幄,決勝千里的舒爽!
此外,在二戰(zhàn)風云游戲中玩家最初只是一座城市的小統(tǒng)領,這時候就需要玩家合理分配資源和規(guī)劃城市,讓自己可以在戰(zhàn)亂世界中尋求生存和發(fā)展,最后成立一個強大的軍事聯(lián)盟,贏得最終的勝利!
1、豐富玩法
玩家將扮演一位士兵,經(jīng)歷由一名普通士兵成長為元帥的輝煌歷程,占據(jù)一座城市并在戰(zhàn)亂世界中尋求生存和發(fā)展,最終建立穩(wěn)定而強大的勢力政權。
2、完善的新手指導
完善的新手指導系統(tǒng)將引領玩家一步步掌握游戲玩法,最快速度將玩家培養(yǎng)為一名優(yōu)秀的戰(zhàn)地指揮官。
3、輕松游戲
無需注冊!無需耗費大量時間!隨時隨地,隨開隨玩的游戲設定將讓玩家在輕松閑暇間游刃于精彩的二戰(zhàn)世界!
4、智能化任務系統(tǒng)
智能化的任務系統(tǒng),助玩家步步為營創(chuàng)建偉業(yè),還能獲得意外驚喜與獎勵。
5、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
豐富的戰(zhàn)術設置及武器裝備,挑戰(zhàn)玩家的指揮才能;回合制的戰(zhàn)斗過程讓玩家體驗運籌帷幄之中,決勝千里之外的爽快感。
6、強大的軍團系統(tǒng)
玩家可以在游戲中創(chuàng)建屬于自己的軍事聯(lián)盟,獨顯玩家的領導才能和個人魅力,更能收獲難得的戰(zhàn)友情!
一、基礎建設發(fā)展
1、按任務發(fā)展,主要是發(fā)展資源。“資源城”要多建倉庫,糧食,石油,鋼鐵,稀礦都按1:2:2:1建造比較合適。
2、“兵城”關鍵建筑都要建造一個,倉庫可不建造,軍工廠要多建,兵工廠越多可同時建造的部隊隊列就越多。
3、稅率越高,黃金產(chǎn)量就越高,當然民心也會降低越快,如果在線可以調(diào)到90%,因為要隨時操作增長民心,不然可就要出大事了!
二、前期戰(zhàn)斗思路
出了新手保護,在打其他玩家前,最好是加一個厲害的軍團!軍團就是你的保護傘,和敵對軍團打,不用宣戰(zhàn),直接招呼就行了!
戰(zhàn)斗最重要是偵察。偵察飛機至少要100 個,出動時全部出動。后期,偵察飛機都要上萬才行。偵察技術盡可能往上升。
如果偵察技術不高,查不到目標兵數(shù)時,可用一個垃圾將領帶一個偵察飛機去掠奪目標,看結果就能看到目標有多少兵。
對方來打你時,你可用騎兵反攻。騎兵跑的快,對方的兵在外面時,你騎兵跑過去打,對方家里沒兵,防不了你。打人時,最好在對方不在線時打。確認對方兵力,資源多少,打有把握的仗。
再要一個高軍事的軍官。兵種上,前期只出騎兵就行,巨量的騎兵,機動性強。當對手不在線時,偷襲為主。
三、前期基礎主要包括兩個方面
第一個方面:
1、足夠的人口。黃金收入和兵源均受此項影響,隨時保證充足的人力資源是游戲中應該時刻注意的。在初期,策略經(jīng)常是很迅速的先建造10個民居,因為在資源充足的情況下,高人口上限會增加人口增長的速度。
2、需要注意資源產(chǎn)出和消耗的效率。初期的高效率意味著生產(chǎn)投入的每分成本都能發(fā)揮最大的作用,資源田的數(shù)量和級別配比完美配合每個階段的發(fā)展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,轉化成更大的生產(chǎn)力或者兵力,而不是出現(xiàn)某種過剩而某種嚴重不足的情況。初期送的生產(chǎn)類寶物在有限的情況下也有可以得到最優(yōu)化的使用。
3、平時要多留心軍校的刷新,盡快找一位三星后勤高的軍官作為指揮會很大程度提高城市發(fā)展速度,當然最好的軍官為五星軍官。
第二個方面:
野地的占領并不是優(yōu)先級很高的策略,因為低級別野地加成效果不明顯,初期兵力較少時候戰(zhàn)斗的損失也很難避免。
初期的軍事發(fā)展個人喜歡攀科技在較短時間內(nèi)出遠程兵種,這樣在戰(zhàn)斗中可以增加戰(zhàn)場寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊,數(shù)量約為野地騎兵一半即可。騎兵只需要帶一個,由于我方此時至少有4級燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動,從而1個騎兵即可有效的保護突擊炮不被對方騎兵主力攻擊。
具體操作如下:開戰(zhàn)時戰(zhàn)場寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮前進,無戰(zhàn)斗;第二回合,我方騎兵不動,對方騎兵前進,突擊炮不動,攻擊,此時應消滅約和突擊炮數(shù)量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進,對方騎兵前進,消滅我方1個騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無效,我方突擊炮前進,和對方騎兵接觸產(chǎn)生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。
v3.3.50版本
3.3.50版本更新【新增內(nèi)容】
1、新增編隊預設功能
2、新增裝備、獎章鎖定\保護功能
【功能優(yōu)化】
1、優(yōu)化了軍官晉升功能
2、優(yōu)化了名將解雇功能
3、優(yōu)化了軍官屬性券使用體驗
4、優(yōu)化了建筑、科技加速使用體驗
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