首 頁
手機(jī)版
當(dāng)前位置:首頁 > 安卓網(wǎng)游 > 策略塔防 > 三國志戰(zhàn)略版諾基亞版 v2061.1398安卓版
三國志戰(zhàn)略版諾基亞版 v2061.1398安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:1.77G
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-11-27
  • 版本:v2061.1398
  • 年齡:12+

推薦游戲

三國志戰(zhàn)略版諾基亞版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實(shí)三國古戰(zhàn)爭(zhēng)。
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版諾基亞手機(jī)版是由光榮特庫摩正版授權(quán)的三國冷兵器策略SLG游戲,游戲內(nèi)容深度考究《三國志》歷史名著,依據(jù)名著記錄的人物、戰(zhàn)役及其他富有強(qiáng)烈代名詞的三國文史記錄的場(chǎng)景都將被搬放在熒幕前,力求為玩家們呈現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)的三國古戰(zhàn)場(chǎng)。在這里你將登庸全系三國名將,搭配五大兵種以少勝多,還于百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團(tuán)戰(zhàn),并需要以靈活行軍自由轉(zhuǎn)向截?fù)?,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策,總之各種耳熟能詳?shù)臍v史文化,都會(huì)在此呈現(xiàn),不賣VIP不賣資源,講求絕對(duì)的策略至上,公平對(duì)決,憑謀略決定天下大勢(shì)走向。

除了人物立繪方面,《三國志戰(zhàn)略版》在地圖和兵種方面也還原了老三國戰(zhàn)場(chǎng)的景象,同時(shí)設(shè)計(jì)創(chuàng)新而真實(shí)的古戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,擺脫了往類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲忽視地形、行軍的荒唐設(shè)計(jì),獨(dú)創(chuàng)實(shí)際模擬地形機(jī)制,高山河流都將成為立體阻擋,基于此可衍生出豐富的地緣策略和對(duì)抗玩法。玩家可搭建箭塔拒馬設(shè)立前沿防線,利用地形阻隔的優(yōu)勢(shì)以空間換取時(shí)間,或是自由行軍周轉(zhuǎn)迂回,在手掌間指揮千軍萬馬實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)博弈,這些復(fù)古冷兵器時(shí)代的游戲特色讓玩家能夠圍繞山川關(guān)卡施展謀略,充分體驗(yàn)到三國戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力與樂趣。

游戲特色

1、自由轉(zhuǎn)向 即時(shí)截?fù)?

超靈活行軍體驗(yàn),即時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),施展聲東擊西、圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),用策略告訴群雄誰是謀略之王。

2、因地制宜 靈活攻防

山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?

3、萬人團(tuán)戰(zhàn) 勢(shì)力交鋒

萬人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時(shí)開打。真實(shí)三國勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力考驗(yàn)人性。

4、百萬沙盤 全面征服

百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。

5、排兵布陣 以少勝多

再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。

6、箭塔拒馬 自建工事

全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)帳攻防一體,打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場(chǎng)。

三國志戰(zhàn)略版諾基亞版陣容攻略

一、前言

這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。

這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因?yàn)闀?huì)用到這兩隊(duì)的戰(zhàn)法。

二、陣容分享

主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻

副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮

副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢(shì)

三、兵書

孫尚香

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn)  武略(第三層兵書)

輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊(duì)伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實(shí)兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。

太史慈

勝而益強(qiáng) 分險(xiǎn) 武略(第三層兵書)

太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強(qiáng)通過連擊增加點(diǎn)回血比較實(shí)在,分險(xiǎn)增加點(diǎn)防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。

陸遜

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)

綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢(shì),兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢(shì)。

第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。

四、加點(diǎn)

孫尚香滿級(jí)后速度調(diào)到155,剩下加武力;

太史慈滿級(jí)后速度調(diào)到156,剩下加武力;

陸遜全部加智力即可。

孫尚香加速度會(huì)影響輸出嗎?

影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價(jià)比最高,再快總會(huì)有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。

這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)在于:

1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊(duì)伍;

2、對(duì)面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開差距。

五、隊(duì)伍分析

01孫尚香

穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點(diǎn)上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時(shí)觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個(gè)增益效果,增加72點(diǎn)武力,觸發(fā)兩次4個(gè)增益效果的弓腰姬傷害,同時(shí)倒戈續(xù)航洞察免控。

02太史慈

依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊(duì)里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊(duì)伍夭折。

03陸遜

有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時(shí)減少敵人防御,輸出爆炸,自己點(diǎn)火也可引爆火種;風(fēng)助火勢(shì)配合點(diǎn)火補(bǔ)充輸出,這隊(duì)有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。

六、思路解答

①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?

陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成。

②孫尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?

S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。

③陸遜需不需要隊(duì)友提前點(diǎn)火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊(duì)伍用。

現(xiàn)在陸遜的2段點(diǎn)火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點(diǎn)火,無非就是慢了點(diǎn),而且也不會(huì)浪費(fèi)多余的燒灼傷害,運(yùn)氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時(shí)有幾率震懾?cái)橙?,使得這隊(duì)多了強(qiáng)力控制。

士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢(shì)可替換兵種無當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當(dāng)飛軍大,無當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。

④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?

彎弓飲羽是必需品,減防、計(jì)窮,都是這隊(duì)需要的。折沖御侮有最好,對(duì)隊(duì)伍的提升很大,沒有就用兵無常勢(shì)或當(dāng)鋒摧決替代,加點(diǎn)和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。

⑤有沒有可替換武將?

這隊(duì)里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點(diǎn)、兵書同孫尚香。

萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運(yùn)氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個(gè)戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實(shí)擊虛,發(fā)動(dòng)率太高,打諸葛槍的時(shí)候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動(dòng)率剛剛好,只要能發(fā)動(dòng)1-2次即賺。

目測(cè)帶甘寧會(huì)比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點(diǎn)。

七、優(yōu)缺點(diǎn)及天敵

①優(yōu)點(diǎn)

1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足

2、自帶火,可打藤甲

3、多元輸出,不懼怕繳械

②缺點(diǎn)

戰(zhàn)法需求偏高,會(huì)拆兩個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊(duì)的沒必要強(qiáng)組這一隊(duì)。

③天敵

1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實(shí)難打。

2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰先出控制誰贏。

3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。

戰(zhàn)報(bào)時(shí)間:

先上一個(gè)燒藤甲的戰(zhàn)報(bào),沒有兵種,對(duì)面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營(yíng)4次燒了2萬多。

這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。

遇到陷陣營(yíng)看運(yùn)氣,這次是我提前放出了控制,對(duì)面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊(duì)伍非常看臉,還是躲著點(diǎn)。

對(duì)陣三勢(shì)賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測(cè),孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。

另外說下,三勢(shì)賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對(duì)面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會(huì)使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅(jiān)+所向披靡。

對(duì)戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊(duì)四個(gè)主動(dòng)戰(zhàn)法。

游戲亮點(diǎn)

【全新三國題材,新型slg玩法】

與大多數(shù)三國題材的策略類型游戲一樣,玩家在游戲中的使命,就是馳騁沙場(chǎng)、攻城略地,但不同的是,一般類型的三國游戲,都是將主要的玩法集中在戰(zhàn)場(chǎng)上的,將一些休閑機(jī)制是完全邊緣化的,似乎玩家在游戲中的唯一使命,就是戰(zhàn)斗。

但是在這款游戲中,玩家將將原版三國志中的玩法都保留了下來,玩家不僅能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上浴血?dú)?,在?zhàn)場(chǎng)后方,玩家也是可以體驗(yàn)到有別于其它三國游戲的機(jī)制玩法的,加入了養(yǎng)成的元素,勞逸結(jié)合,讓玩家更有主次分明的游戲體驗(yàn),玩家自然也就多了一種游戲路線可以選擇。

【優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制,創(chuàng)新加入地形因素】

玩家平常所接觸到的三國類型游戲,基本上戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是發(fā)生在一個(gè)或多個(gè)平面地形上的,游戲場(chǎng)景千篇一律,戰(zhàn)斗場(chǎng)景對(duì)于玩家來說更像是在走走形式,一般能夠選項(xiàng)跳過的玩家都是會(huì)直接選擇跳過的。

三國志戰(zhàn)略版將玩家平時(shí)最忽視的地形因素加入到了戰(zhàn)斗中,不同的游戲地形,是會(huì)對(duì)玩家的行軍、戰(zhàn)斗造成一定的影響的,新加入游戲的地形元素,將會(huì)在一定程度上左右玩家的戰(zhàn)局,利用好地形,將會(huì)使玩家更好地掌握戰(zhàn)場(chǎng)的動(dòng)向,提高軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,從而達(dá)到事半功倍的作用。

【以弱勝強(qiáng),絕對(duì)的公平戰(zhàn)斗】

在這款游戲上,玩家是看不到太多的氪金點(diǎn)的,這點(diǎn)在最初游戲研發(fā)的時(shí)候,就已經(jīng)是重點(diǎn)介紹給玩家了,也正是基于這點(diǎn),在這款游戲中進(jìn)行的戰(zhàn)斗,基本都是由玩家的技術(shù)來左右戰(zhàn)局的,即使敵方玩家的軍隊(duì)兵強(qiáng)馬壯,只要玩家指揮得當(dāng),以弱勝強(qiáng)的戰(zhàn)事也是不少見的。

玩家即使不氪金,憑借自己出色的游戲理解和操作能力,也是可以在發(fā)展速度上超越氪金玩家的,游戲最大化縮減了氪金系統(tǒng)對(duì)于游戲的影響,力求給玩家一個(gè)不一樣的三國世界,讓玩家明白,并不是所有的三國游戲,都是可以憑借氪金無腦沖的。

【盟友機(jī)制,與好友一起并肩作戰(zhàn)】

在三國世界中,最重要的當(dāng)然是盟友了,在玩家比較弱勢(shì)的時(shí)候,盟友就可以提供給玩家極大的幫助,這點(diǎn)在之前的三國類型游戲中,也是有相應(yīng)的機(jī)制的,但是在這款游戲中,游戲是將其機(jī)制進(jìn)行了修改,削減了強(qiáng)勢(shì)方的權(quán)限,給予一些比較弱小的玩家更多的補(bǔ)助,實(shí)打?qū)嵔o予資源獎(jiǎng)勵(lì),切實(shí)幫助玩家提升整體實(shí)力。

更新日志

v2061.1398版本

1、全新玩法-“三國演弈”即將上線

2、部分玩法平衡性調(diào)整

3、部分功能玩法優(yōu)化

4、異常問題修復(fù)

其他用戶下載

其它版本

更多版本

同廠商

廣州靈犀互動(dòng)娛樂有限公司更多+

用戶評(píng)論

0條評(píng)論
下載地址
點(diǎn)此報(bào)錯(cuò)
  • 策略塔防周排行
  • 策略塔防總排行