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自走棋手游是由巨鳥多多開發(fā),龍淵網絡代理發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋類手游,也是依據MOBA游戲DOTA2中的自走棋精心打造而成,完美的繼承了電腦端的玩法與特色,采用了時下最熱門的大逃殺游戲模式,游戲期間你將與其他七位玩家進行一場緊張刺激的下棋大戰(zhàn),只有笑到最后的的玩家才算勝利,俗稱“吃雞”。除此之外,自走棋游戲畫面采用精美可愛卡通風格,搭配上流暢細膩的場景刻畫,輔以炫酷的技能特效,致力于帶給玩家耳目一新的下棋新體驗。
自走棋手游操作非常簡單易上手,游戲中沒有復雜繁瑣的玩法操作,玩家只需通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。雖然游戲玩法看似簡單,但其中棋子又有品質、種族、技能等系統(tǒng)的融入,隨機性極強,同時還有裝備、合成、經濟的影響,大大的提高了游戲的可玩性。另外,該游戲還有一大特色,那就是加入了時下火爆的電競機制,你可以和全球各地的玩家一同加入游戲之中,無論你來自哪里都能參與其中,當一局對局完成之后,系統(tǒng)會根據玩家的排名給予不同的積分,當積分到達一定數量就可以升級段位,并且段位越高就證明你實力越強。溫馨提示:本站提供的是自走棋手游下載,目前自走棋處于內測階段,所有玩家都可以免費體驗游戲,如遇bug,有好的意見都可以向官方反饋。
1、下載本站提供的游戲,并成功安裝在安卓手機上;
2、進入游戲后正在解壓數據,請耐心等待;
3、提示輸入賬號和密碼,我們輸入即可,沒有的可以先注冊再登陸;
4、此處為游戲公告,直接右上角關閉;
5、目前在主界面有公告、圖鑒、郵件、聊天、反饋、倉庫、排行、商店以及開始游戲9個功能,我們一一查看下;
6、在圖鑒中,有旗子、裝備、操作說明、百科,這些重要的游戲系統(tǒng),玩家需要熟悉它們,這樣才能更好的游戲;
7、隨便查看一個旗子,里面有它的名稱、生命值、攻擊力等信息;
8、裝備圖鑒中,可以產看它們的圖標以及詳細的介紹;
9、郵件系統(tǒng)中,可以接收一些重要的消息;
10、左側右下角,則可以和玩家進行互動交流,發(fā)表自己對游戲的看法;
11、在排行榜中可以查看當前所有玩家的排行,以及自己在游戲中的排行;
12、隨意點擊一位玩家,這里主要是段位規(guī)則和積分規(guī)則的介紹,方便玩家對排位機制有著一定的了解
13、商店里面玩家可以使用糖果進行抽獎哦;
14、里面的獎品非常豐富,最多的就是頭像,各種各樣,不同的品質等你來發(fā)現。
15、介紹完基本的系統(tǒng)之后,就要正式的玩游戲了,在右下角就可以開始游戲之旅;
16、正在排隊,大概30S就可以排到人了;
17、進入游戲后截圖如下,目前第一回合開始;
18、選擇自己想要使用的棋子;
19、如果玩家覺得游戲卡頓,聲音太大等問題,可以在右上角進行各種設置。
好了基本的功能介紹到此為止,祝各位玩家,玩的愉快。
《自走棋》是由巨鳥多多自主研發(fā),龍淵網絡提供技術及發(fā)行的全新多人在線集換式戰(zhàn)棋類手游。玩家通過搭建個人局內經濟體系,使用各具特色的英雄卡牌進行對戰(zhàn),形成別致的八人割據式的戰(zhàn)斗局勢。同時游戲將由Imba傳媒搭建全球電競體系,無論來自哪里,都可以與世界范圍內的頂尖玩家切磋戰(zhàn)斗,更有世界頂級電競聯賽等你來戰(zhàn)!
1、排兵列陣,八人割據創(chuàng)新對戰(zhàn)
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內進行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢,排兵列陣步步為營,在數十分鐘內展開一場別致的八人割據式對戰(zhàn)。每天都會有數百萬玩家切磋棋藝,將成為當下最新潮的娛樂玩法之一。
2、運籌帷幄,黑白交錯策略為王
棋手們使用在共享卡池中隨機抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應戰(zhàn)場環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?
3、公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃
做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內經濟購買戰(zhàn)斗資源,累積財富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網絡、巨鳥多多、IMBA傳媒共同打造的全球頂級電競聯賽,千萬獎池,等你來戰(zhàn)!
4、全球同服,沖破壁壘共享歡樂
競技無國界!無論您來自哪里,都將在《自走棋》中與全世界的玩家同服競技,在戰(zhàn)火紛飛的棋盤間共享這場戰(zhàn)斗的樂趣。
【萌新攻略】
一、游戲風格及玩法:自走棋手游每局將有8位玩家參加游戲,通過每回合抓取公共卡池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。手游自走棋的玩法真實還原游廊自走棋,很容易上手,也容易迷上這款游戲。
二、游戲基礎步驟
1、招募棋子
從招募面板點擊棋子,即可購買您想要的棋子,每回合結束會自動刷新招募棋子;
1)點擊左側鎖頭會鎖定商店,鎖定后商店不會自動刷新;
2)點擊相應棋子即可花費金幣購買棋子;
3)點擊右側刷新按鈕,可消耗金幣刷新棋子商店;
4)在招募面板的下方會展示抽取各品質棋子的概率;
5)點擊招募棋子按鈕,可打開,關閉棋子商店
2、購買棋子后,需要選中棋子,派遣棋子上場
1)點擊即可選中棋子
2)將棋子拖動到自己棋盤中上陣
3)將棋子拖至出售按鈕或者選中棋子后點擊右側出現的出售按鈕都可快速出售棋子
3、裝備合成
點擊左上方裝備倉庫回合數的左側位置,即可看到您所擁有的裝備,點擊裝備圖標,即可看到裝備屬性和可合成選項。游戲內有自動合成按鈕,您可以自動點擊合成裝備并佩戴給選中的棋子
4、對戰(zhàn)
棋子上陣后,等待倒計時結束,場上棋子將自動為您作戰(zhàn),對手是隨機敵對玩家或者AI(野怪),所以如何挑選強力棋子組成強力組合是本游戲的主要玩點。
三、游戲基礎要素
1、金幣
1)金幣的來源:
回合收入:回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結束回合時的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉化為你的棋子
出售棋子:按棋子等級返還金幣。(1級棋子合成的兩星棋子為三級,可以原價出售,但2級棋子合成的兩星棋子為4級,會虧損) 玩家們說的獨角獸穩(wěn)定理財指的是德魯伊種族有兩個不同棋子在場上的時候兩個1星棋子就能合成一個2星棋子,兩個1星獨角獸花費2金幣,售賣一個2星獨角獸得3金幣,凈掙1金幣,即穩(wěn)定理財。
2)金幣的用途:
購買棋子:在棋子商店可花費金幣購買棋子,棋子商店在回合開始時自動刷新
刷新商店棋子:花費2金幣立刻刷新棋子商店中的棋子;
研讀棋譜:花費5金幣為棋手增加4點經驗。
2、棋子
1)棋子來源:可以在棋子商店花費金幣購買棋子,每次準備回合時刷新,或使用金幣立刻刷新。
2)棋子用途:作戰(zhàn)的英雄單位。
自走棋玩法中,所有戰(zhàn)斗都是自動進行的,您在購入棋子并拖動棋子上陣后,場上棋子將自動為您對戰(zhàn)。
3)棋子分類:
自走棋手游共有5種品質的棋子,從低到高依次是:普通/罕見/稀有/神話/傳說,每種品質的棋子購買時的花費以及招募所需等級都各不相同。由于現在的棋子共55個,這里就不做長篇累述了,我們可以在游戲內的圖鑒,查看到每個棋子的招募價格,棋子屬性,種族職業(yè)。
4)棋子升星
如果場上和等待區(qū)有3枚同樣的棋子,那么在棋子的頭上會出現一個升星選項,點擊升星選項,即可自動升星。每三個一星棋子合成一個二星棋子,每三個二星棋子合成一個三星棋子,低等級棋子三星后質量有質變,高等級(四級或更高)的棋子升到兩星后有質變。這里要說一下,德魯伊職業(yè)由于職業(yè)特效,場上有2個德魯伊存在時,有2個相同的1星德魯伊就可升2星;場上有4個德魯伊存在時,有2個相同的2星德魯伊就可升3星)
3、種族和職業(yè)
每個棋子都帶有不同種類的種族和職業(yè),某些棋子還具有2個種族,比如龍騎士同時具有人類和龍的種族,以及騎士職業(yè)。通過多個同種族或職業(yè)的多個棋子組合,可以形成各種類型的Buff(有益特效)以及Debuff(減益特效),這也是刀塔自走棋的主要玩點。Buff和Debuff都是疊加的(注意是疊加的),比如9層戰(zhàn)士Buff加8甲,加上6層戰(zhàn)士Buff加7甲,再加上3層戰(zhàn)士BUFF加6甲,總共增加21甲(強烈建議新手玩家走戰(zhàn)士陣容)。
一、新手套路推薦
1、六戰(zhàn)士
6人口即可成型,后期有條件可以上9戰(zhàn)士,或者上強力神話卡和傳說卡,運氣好就能吃雞
該套路簡單直接,看到戰(zhàn)士就直接拿下。
3戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士護甲+6
6戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士護甲+7
9戰(zhàn)士:所有友方戰(zhàn)士護甲+8
總共增加21甲(建議新手玩家走戰(zhàn)士陣容)
2、六哥布林
6哥布林成型較困難,但是一旦成型非常強力。地精強在前期3哥布林2工匠的回血buff和后期6哥布林4工匠的超級回血buff,中期比較弱,但是比較平滑易成型,除了6哥布林,剩下的棋子可以針對性的帶控制或者傷害的都可以。如果你覺得你是歐帝,哥布林就是你最好的選擇。
二、局內進階操作
1、游戲設置
點擊左上角頭像后,點擊設置按鈕進入設置界面(在游戲內,點擊右上角設置按鈕也可)
彈幕:顯示每一回合每位棋手的對戰(zhàn)剩余棋子情況,顯示玩家發(fā)言,默認開啟
種族/職業(yè)常顯:默認長按時常顯,即按住屏幕才顯示??烧{整為一直常顯。
顯示棋子星級:默認選中時常顯,可調整為一直常顯。
畫面:根據設備性能自動適配??墒謩诱{整。
幀率:默認鎖定上限40幀,若感覺畫面存在卡頓,可手動調整為60幀
2、查看羈絆及棋子輸出
在游戲中,左側區(qū)域上下滑動或者點擊頂部的箭頭,即可切換羈絆展示和輸出展示
3、查看局內詳情
從屏幕左側往右側拉動,即可拉開對局詳情查看界面
可查看當前所有人的剩余血量,當前金幣,已生效羈絆,上陣棋子,等待區(qū)棋子
4、雙擊縮放
雙擊棋盤,棋盤會自動放大;再次雙擊,棋盤會還原
三、小技巧介紹
1)存利息。一般把金錢控制在50金幣以上,每個回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎勵5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴大優(yōu)勢。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都慎重考慮
2)賣血,連敗。當你的棋子質量不太理想的時候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補償。積攢充裕的資金,盡快進入存利息階段。很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態(tài)進入“鎖血”。適當而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。(這里要提一下連敗補償是比不過連勝補償的,連敗補償最大值5+5+3=13是沒有1金幣的勝場獎勵的,而且拿連敗補償意味著自己血量不健康,跟連勝的對手比較,他們可以毫無心理壓力的升科技攀人口,即使敗了也就是連勝沒了,血量很健康)
3)斷一手也就是“截胡”,把其他玩家的關鍵棋子購入,保留,不再放入棋池。對方再摸走這枚棋子的概率也會降低。在前期就會很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個情況下其他玩家的棋子很難升星,而你的棋子容易升星,戰(zhàn)力差距就拉開了
4)10波以后再定陣容。為了應對別人的針對,大多數人在前10波不會顯露自己的陣容,到了第10波以后再根據當前棋子情況去組成相應的組合。
5)跳級。前期天胡的話,可以卡住3級升4級的節(jié)點去研讀棋譜,可以直接5級并且在下一波的時候達到6級。這兩級會玩的人基本是必跳的。
一、端游玩家怎么想和我沒關系,端游和手游也沒什么關系,但作為新手我就想要個新手教程和測試關卡。
有的人說話也挺有意思,各類游戲層出不窮,趨近于飽和的大市場下,我想嘗試游戲還得像念書一樣兢兢業(yè)業(yè)是吧?
就算我有嘗試的想法,也得游戲一開始勾引到我對吧?
就像你想讓別人了解你美麗的心靈,你首先得有吸引人的皮囊咯。
而且說實話,手機游戲作為消磨時間的東西,大家都喜歡有教程能讓你快速上手那種。
二、玩了一局,新手教程問題有很多人說過了,我就不說了,只說兩個問題。
【buff顯示】
界面上都沒有buff顯示,都不知道你有沒有疊出buff,隔壁赤潮這點就做的就不錯。(PS:本人沒玩過pc的)
【裝備問題】
那張圖里說點棋子詳情可以裝備上裝備,然而并不能(不知是不是bug),只能靠手拖到棋子上面,很費時,而且戰(zhàn)斗的時候不能上裝備,時間根本就不夠用,沒有玩過pc的不知道pc的是不是這樣,但在手游這樣的設定讓夕陽手速很難受,當然如果你認為手速慢活該那當我沒說過?_ゝ?
【其他】
質量還行
三、1、十分不親民,嚴重缺乏接納新人的態(tài)度。
手游市場跟端游完全不同,自走棋是從dota2走出來的,dota2是從dota走出來的,dota又是從war3走出來的,前前后后多少年,多少玩家的沉淀,才形成了自走棋受眾面的天然優(yōu)勢?大數據會告訴你,端游新入手的玩家有多么多么快掌握刀塔自走棋的要領,玩家流量多么多么豐富巨量,可這些都是建立在這深厚沉淀的基礎上的呀。
手游市場就完全不同了,這是一口大鍋飯,什么樣的菜都有,為啥只夾肉菜呢?會不會營養(yǎng)失調?固然,老玩家的體驗很關鍵,新玩家的帶入也非常重要。因為,說閑話的,影響擴散最廣的,往往是這部分未曾接觸游戲內核的新手。就像一部艱澀的文藝片,放在黃金檔上映引來快餐黨的不滿以致票房慘淡,一樣。
2、低幼化的模型和配音,又著實給老玩家們一記耳光。
接上述,反轉來看,老玩家注重的是什么?排位、胡和帥。試問一個完全公平對局的游戲,積累不會帶來數據提升的游戲,玩家為啥還會熱衷?lol打了兩千把,每把對是那個固定血量的水晶樞紐,為啥還要打?不就是為了一種高人一等的虛榮,或者無盡的快樂(哈撒ki?。?。如果這兩點都被剝奪會怎樣,那就是低分,因為愿意跑到你內測服評分的,大部分是端游玩家。
玩端游的時候是:哇擦,這三星劍圣轉起來賊jb帥!玩手游的時候是:誒?這是三星了?這種落差真的是硬傷。排位系統(tǒng)不必細說了,都從士兵一開始,很難受。
還有這次突然不限量內測,很明顯是急了,隔壁赤潮玩家量大且穩(wěn)定,28號上自走棋模式,這波確實很難受,被人一記回首掏擊中大動脈。這一急導致很多沒有完成的東西直接暴露出來,特別是運行商們的小心思讓玩家們產生了不信任,接下來龍淵怎么搞,就要多謹慎了。
對我來說,這游戲真心不錯,試玩這么多游戲,自走棋的游戲性確實沒的說,很棒,昨晚又下棋下到兩點過(一直下一直爽)。但確實還是太粗糙,制作和運行都欠考慮,希望以后會更好吧。繼續(xù)下棋去……
ps:那個缺角齙牙的棋手我看著就想抽他耳光怎么辦……
v2.31.2版本
【新棋子】暮林舊神-福瑞斯特品質:傳說種族:神族/半獸人職業(yè):德魯伊技能:[靈魂之焰]在自身周圍創(chuàng)造破壞性的靈魂之火,持續(xù)對附近的敵方棋子造成魔法傷害并消耗自身法力值,直到法力值耗盡。技能類型:主動目標:范圍影響:敵方傷害類型:魔法傷害
【棋子技改】噬魂巫師品質:罕見 → 史詩刪除技能[靈魂連接],增加技能[湮滅]。[湮滅]:撕裂一個在技能范圍的敵方棋子,對其造成大量魔法傷害并偷取目標的當前魔法值。激活惡魔羈絆情況下,在初始傷害的基礎上,每多一個不同的惡魔還會造成額外的基于目標最大生命值百分比的魔法傷害。技能類型:主動目標:單體影響:敵方
【棋子調整】
1、墨客品質:史詩 → 普通技能:[潑墨]向前方揮出一道墨跡,使路徑上的若干棋子附帶墨印效果。調整為開局即釋放一次技能且不再消耗魔法值。
2、狂戰(zhàn)士技能:[風之狂斧]現在切換攻擊目標時必定觸發(fā)一次風之狂斧。風之狂斧造成的傷害值調整為普攻傷害加固定傷害。
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