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多多自走棋oppo版是由巨鳥多多自主研發(fā)的一款全新多人在線集換式戰(zhàn)棋類手游,是目前最流行的競技游戲,為玩家們提供了精致細(xì)膩的畫風(fēng),讓玩家擁有更好的游戲體驗(yàn)感,同時(shí)在該游戲中給玩家提供了十三個(gè)種族五十五個(gè)英雄,然后玩家可以在共享卡池中隨機(jī)抽取任何英雄,無需玩家提前購買來搭配,這樣就能從無到有來慢慢的搭建屬于自己的專屬陣容。多多自走棋是一款局內(nèi)集換式英雄卡牌、棋子排列和英雄對(duì)戰(zhàn)的八人制對(duì)戰(zhàn)游戲,那么該怎么玩呢?這就需要玩家通過商店來購買棋子,然后好好在棋盤上排兵布陣組建好自己的軍隊(duì),那么局內(nèi)的經(jīng)濟(jì)就是很關(guān)鍵的點(diǎn),后面小編會(huì)在下文詳細(xì)的給大家提供游戲攻略,歡迎感興趣的免費(fèi)下載試玩。
【運(yùn)籌帷幄,黑白交錯(cuò)策略為王】
棋手們使用在共享卡池中隨機(jī)抽取到英雄,從無到有搭建自己的專屬陣容。進(jìn)化、組合、卡位,將玩家的策略空間提升至極限。究竟誰能適應(yīng)戰(zhàn)場環(huán)境,組建一支終極“棋兵”并存活到最后?
【公平競技,電競賽事戰(zhàn)火激燃】
做最純粹的公平競技游戲!棋手通過獲取局內(nèi)經(jīng)濟(jì)購買戰(zhàn)斗資源,累積財(cái)富還是孤注一擲?勝敗全系于一念之間!更有龍淵網(wǎng)絡(luò)、巨鳥多多、IMBA傳媒共同打造的全球頂級(jí)電競聯(lián)賽,千萬獎(jiǎng)池,等你來戰(zhàn)!
【排兵列陣,八人割據(jù)創(chuàng)新對(duì)戰(zhàn)】
由巨鳥多多打造創(chuàng)新玩法,棋手通過在局內(nèi)進(jìn)行英雄卡牌的集換,分析戰(zhàn)斗局勢,排兵列陣步步為營,在數(shù)十分鐘內(nèi)展開一場別致的八人割據(jù)式對(duì)戰(zhàn)。每天都會(huì)有數(shù)百萬玩家切磋棋藝,將成為當(dāng)下最新潮的娛樂玩法之一。
【全球同服,沖破壁壘共享歡樂】
競技無國界!無論您來自哪里,都將在《自走棋》中與全世界的玩家同服競技,在戰(zhàn)火紛飛的棋盤間共享這場戰(zhàn)斗的樂趣。
【人族】
禁言
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:所有友方人類攻擊敵人有20%概率使敵人沉默4秒
4:所有友方人類攻擊敵人有25%概率使敵人沉默4秒
6:所有友方人類攻擊敵人有30%概率使敵人沉默4秒
【光羽族】
隱蔽
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
3:所有友方光羽族有20%幾率閃避敵人的攻擊
6:所有友方光羽族有25%幾率閃避敵人的攻擊
【惡魔】
邪能之力
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
1:場上只有1種惡魔時(shí)其攻擊時(shí)對(duì)敵人額外造成50%純粹傷害
【哥布林】
活體裝甲
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
3:使一個(gè)隨機(jī)友軍的護(hù)甲+12,生命恢復(fù)+10
6:使所有友軍的護(hù)甲+12,生命恢復(fù)+10
【野獸】
野性之力
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:所有友軍攻擊力+10%,可以被召喚物繼承
4:所有友軍攻擊力+15%,可以被召喚物繼承
6:所有友軍攻擊力+20%,可以被召喚物繼承
【洞洞族】
強(qiáng)壯身軀
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
【海族】
鱗甲
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:使所有友軍的魔法抗性+30
4:使所有友軍的魔法抗性+30
【不眠】
恐懼
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:使所有敵軍的護(hù)甲-4
4:使所有敵軍的護(hù)甲-6
【冰川族】
巫毒狂暴
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:所有友方冰川族的攻擊速度+35%
4:所有友軍的攻擊速度+35%
【龍族】
戰(zhàn)吼
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
3:所有友方龍的初始魔法值為100
【基拉】
高麗亞鐵腕
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
1:所有友軍最大生命值+5%
【靈族】
大地靈氣
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
2:所有友方靈族被近戰(zhàn)攻擊時(shí)有30%概率使攻擊者石化4秒
4:所有友軍被近戰(zhàn)攻擊時(shí)有30%概率使攻擊者石化4秒
【矮人族】
硬化氪金狗眼
上陣指定數(shù)量此種族的不同棋子觸發(fā)羈絆,不同數(shù)量需求的羈絆疊加觸發(fā)
1:攻擊距離+300
游戲的核心是達(dá)成目標(biāo),那么抵達(dá)多多島,點(diǎn)擊【開始下棋】之后,面對(duì)噌噌噌蹦出來的棋子隊(duì)列,以及8X8的廣闊棋盤時(shí),我們到底應(yīng)該玩些什么?
以下,是《自走棋》中幾個(gè)需要注意的小目標(biāo)。
1、自走棋對(duì)局需要達(dá)成什么目標(biāo)?
自走棋是一款局內(nèi)集換式戰(zhàn)棋類游戲,玩家操控生命值為100的棋手、通過局內(nèi)的公共卡池商店抽取棋子,組建自己的專屬陣容。
一場對(duì)局共有八位棋手,他們各自占據(jù)棋盤一方。陣容一方面防守來自其他隨機(jī)七位玩家中的一位玩家的鏡像進(jìn)攻;另一方面,自己的陣容鏡像也會(huì)隨機(jī)進(jìn)攻敵方陣容。戰(zhàn)斗過程中,還會(huì)遭遇來自野怪的進(jìn)攻。
而我們要做的,就是上陣各色棋子并構(gòu)筑出最強(qiáng)陣容,將其他所有棋手淘汰出局。
2、為了提高戰(zhàn)斗力,需要讓棋子升星進(jìn)化
想要陣容變強(qiáng),首先需要將每個(gè)棋子變強(qiáng)。
由于棋子有星級(jí)概念,初始棋子為1星,所以我們先通過給棋子升星來達(dá)到陣容增強(qiáng)的目的。
棋子升星規(guī)則通常為“3合1”,即3個(gè)相同的1星棋子,可合成為2星。3個(gè)相同的2星棋子,可合成為3星。
所以游戲前中期,需盡量在棋子商店抽取出自己心儀的棋子,并通過升星的方式讓其進(jìn)化。
值得一提的是,棋子還分為5個(gè)品級(jí),品級(jí)越高的棋子基本屬性越好,但也就越難獲得,在棋子的品級(jí)與數(shù)量之間取舍,也是一大趣事。
(三個(gè)1星酋長同時(shí)存在,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提示合成)
3、為了構(gòu)筑最強(qiáng)陣容,需要達(dá)成棋子羈絆
想要陣容強(qiáng)力,需要讓各個(gè)棋子組成的陣容實(shí)現(xiàn)收益最大。
棋子除了星級(jí),還有種族、職業(yè)這兩個(gè)概念,上陣的棋子若有相同的種族或職業(yè),均會(huì)觸發(fā)羈絆,使棋子的戰(zhàn)斗力再上一個(gè)檔次
以洞洞族為例,當(dāng)上陣兩只洞洞族棋子時(shí),則這兩只洞洞族棋子均會(huì)增加200點(diǎn)生命值,隨著棋子的不斷上陣,陣容羈絆會(huì)越來越強(qiáng)力,最終形成自己獨(dú)一無二的“棋兵團(tuán)隊(duì)”
(常按種族技能圖標(biāo),顯示該種族特有羈絆)
4、為了發(fā)揮棋子的特殊優(yōu)勢,需要合理分配裝備
每個(gè)棋子均有6個(gè)裝備穿戴格,戰(zhàn)勝野怪后會(huì)隨機(jī)掉落裝備,裝備提供攻速、攻擊力、魔力值、防御力等屬性,將裝備穿戴給最合適它的棋子,將使棋子的戰(zhàn)斗力飆升至極限。
5、終極目標(biāo),登頂天梯
假以時(shí)日,能夠在對(duì)局過程中輕易達(dá)成小目標(biāo),那么獲得對(duì)局勝利(也就是俗稱的“吃雞”)也就變得唾手可得。
在“吃雞”這一局內(nèi)目標(biāo)之后,《自走棋》還有一個(gè)終極目標(biāo)——通過不斷的對(duì)局勝利,贏取天梯積分,最終沖擊皇后段位,成為萬里挑一的【棋圣】了。
策略游戲最重要的,無疑是經(jīng)濟(jì)。
1、那么局內(nèi)經(jīng)濟(jì)指什么?
局內(nèi)經(jīng)濟(jì)即局內(nèi)獲得的金幣,《自走棋》每局對(duì)戰(zhàn)開始后,每位棋手均擁有一個(gè)金幣,之后隨對(duì)局進(jìn)行,將持續(xù)獲得金幣。
本場對(duì)局結(jié)束時(shí),本局積累的所有金幣都將自動(dòng)消失。
2、金幣的來源
在游戲中,金幣共有五種來源,它們分別是基礎(chǔ)收入、利息、勝利獎(jiǎng)勵(lì)、連勝/連敗、棋子出售,目前在游戲內(nèi),金幣數(shù)量上限為100。
(1)基礎(chǔ),即基礎(chǔ)收入,這是每個(gè)回合必得收入。在1-5回合時(shí),每回合會(huì)給你對(duì)應(yīng)回合數(shù)的金幣,即第一回合給你1金幣,第二回合給你2金幣,直到第五回合給你5金幣;而在五回合后,從第六回合起玩家將會(huì)固定收獲5金幣。
(2)利息,即利息收入,這一部分收入是根據(jù)每回合開始前你的當(dāng)前金幣總數(shù)取整后的10%來計(jì)算的。當(dāng)你此時(shí)有9金幣,則不會(huì)產(chǎn)生利息;當(dāng)年你有10或19金幣,你都將在回合開始時(shí)收獲1金幣的利息。目前單回合利息收入上限為5金幣,即當(dāng)你金幣為60以上時(shí),你仍然只會(huì)收到5金幣。
(3)勝利,即勝利收入,這一部分收入是根據(jù)戰(zhàn)斗回合的勝利與否來進(jìn)行判定:即當(dāng)你成功防守?cái)橙诉M(jìn)攻后,你會(huì)獲得1金幣;而當(dāng)你防守失敗后,你不會(huì)獲得金幣。
野怪波次不會(huì)計(jì)入勝利收入。
(4)連勝\連敗,即連勝獎(jiǎng)勵(lì)和連敗補(bǔ)償,當(dāng)你在取得一回合的勝利或失敗后,系統(tǒng)開始進(jìn)入連勝\連敗紀(jì)錄,若你下一回合繼續(xù)勝利\失敗,則進(jìn)入連勝\連敗模式,根據(jù)連勝\連敗局?jǐn)?shù)的不同,收到不同數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)\補(bǔ)償,最高上限為3金幣。
局?jǐn)?shù)與金幣的關(guān)系為3/5/7=1/2/3
如果出現(xiàn)平局,則連勝連敗狀態(tài)重置。
(5)棋子出售,當(dāng)出售自己的棋子時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)出售棋子的等級(jí)返還金幣。注意,并不一定是原價(jià)返還。
(1星棋子均會(huì)原價(jià)返還。
(2星棋子僅白色品質(zhì)會(huì)原價(jià)返還。
(3星棋子出售時(shí)均會(huì)折損部分金幣。
值得一提的是,即使在戰(zhàn)斗階段,己方等待區(qū)的棋子依舊可以被出售。
3、金幣的用途
金幣用途在四個(gè)方面,分別是購買棋子、刷新商店、研讀棋譜和積攢利息。
(1)棋子商店會(huì)呈現(xiàn)5個(gè)棋子,玩家可通過金幣購買。根據(jù)棋子的稀有度不同,玩家將花費(fèi)不同數(shù)量的金幣,最少為1金幣,最多為5金幣。
(2)不滿意棋子商店的棋子時(shí),玩家可以花費(fèi)2金幣進(jìn)行刷新,此時(shí)將從公共卡池中隨機(jī)抽取5個(gè)棋子再次呈現(xiàn)在棋子商店。
(3)當(dāng)玩家點(diǎn)擊研讀棋譜后,玩家將花費(fèi)5金幣并得到4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),玩家得到經(jīng)驗(yàn)可以用于升級(jí)棋手,棋子等級(jí)提升可增加稀有棋子出現(xiàn)概率和人口上限。
(4)當(dāng)玩家保留金幣后,在進(jìn)入每回合準(zhǔn)備階段時(shí),系統(tǒng)將根據(jù)玩家當(dāng)前金幣數(shù)量進(jìn)行取整并發(fā)送利息。
v2.31.2版本
【新棋子】暮林舊神-福瑞斯特品質(zhì):傳說種族:神族/半獸人職業(yè):德魯伊技能:[靈魂之焰]在自身周圍創(chuàng)造破壞性的靈魂之火,持續(xù)對(duì)附近的敵方棋子造成魔法傷害并消耗自身法力值,直到法力值耗盡。技能類型:主動(dòng)目標(biāo):范圍影響:敵方傷害類型:魔法傷害
【棋子技改】噬魂巫師品質(zhì):罕見 → 史詩刪除技能[靈魂連接],增加技能[湮滅]。[湮滅]:撕裂一個(gè)在技能范圍的敵方棋子,對(duì)其造成大量魔法傷害并偷取目標(biāo)的當(dāng)前魔法值。激活惡魔羈絆情況下,在初始傷害的基礎(chǔ)上,每多一個(gè)不同的惡魔還會(huì)造成額外的基于目標(biāo)最大生命值百分比的魔法傷害。技能類型:主動(dòng)目標(biāo):單體影響:敵方
【棋子調(diào)整】
1、墨客品質(zhì):史詩 → 普通技能:[潑墨]向前方揮出一道墨跡,使路徑上的若干棋子附帶墨印效果。調(diào)整為開局即釋放一次技能且不再消耗魔法值。
2、狂戰(zhàn)士技能:[風(fēng)之狂斧]現(xiàn)在切換攻擊目標(biāo)時(shí)必定觸發(fā)一次風(fēng)之狂斧。風(fēng)之狂斧造成的傷害值調(diào)整為普攻傷害加固定傷害。
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