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魂之刃巨龍城堡是一款超硬核的ACT游戲,該游戲由盤(pán)古魂游戲和銀河網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造,在基于強(qiáng)大的unity3D引擎的基礎(chǔ)下,同時(shí)采用了多鏡頭機(jī)制,為的就是能夠給玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。而且作為一款A(yù)CT單機(jī)游戲,本作融合了“動(dòng)作”、“硬核”、“解謎”三大元素,在整體世界觀上還借鑒了北歐神話的部分內(nèi)容作為玩家挑戰(zhàn)的劇情演出和情感體驗(yàn)。在這里,玩家將會(huì)像《王子復(fù)仇記》的主角哈姆雷特一樣從意氣風(fēng)發(fā)貴族之子,到遭遇慘痛的人生變故,逐漸認(rèn)清當(dāng)權(quán)者丑陋的嘴臉,信仰全面坍塌,從此擁有神秘力量的主角必將挺身反抗“命運(yùn)的暴虐”,最終與邪惡的BOSS展開(kāi)最終的較量。此外,魂之刃巨龍城堡主要以QTE的核心為主,其中當(dāng)屬一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為輔,只為能夠提供給玩家全方位的戰(zhàn)斗體驗(yàn),喜歡的朋友,就抓緊時(shí)間下載體驗(yàn)吧!
游戲基于北歐神話打造獨(dú)特的世界觀體系。故事從神域之戰(zhàn)千年后開(kāi)始,你將扮演擁有神秘血脈的主角卡奧斯,與你的守護(hù)靈海姆達(dá)爾一起,從出征戰(zhàn)爭(zhēng)巨像,對(duì)抗墮神入侵開(kāi)始,體驗(yàn)人與神力量懸殊之下的逆天之戰(zhàn),以及與從神域降臨的星辰女祭司伊絲特的愛(ài)恨糾葛,通過(guò)弒神吸取靈魂來(lái)拯救家人的罪與罰。
生存與毀滅,愛(ài)情與背叛,殺戮與救贖。一切都等待著你的抉擇。
瘟疫幻影齊格魯?shù)?/span>
這是一位來(lái)頭非常神秘的活死人,關(guān)于他的信息,海姆達(dá)爾所知甚少。第一次見(jiàn)到他是因?yàn)楹D愤_(dá)爾誤入了海邊巨像提爾的身體,在經(jīng)過(guò)某處暗室后碰到了一個(gè)閃著墨綠色熒光的石棺。似乎,海姆達(dá)爾的到來(lái)吵醒了沉睡中的他。在他從石棺中出來(lái)的那一刻,周身籠罩著不潔氣息。
戰(zhàn)斗強(qiáng)度五維值
攻擊:★★★(3.0)
防御:★★(2.0)
耐久:★★★★(4.0)
敏捷:★★ (2.0)
技巧:★★★(2.0)
綜合:★★☆(2.6)
他的的劍刃充滿(mǎn)了瘟疫病毒,每一擊都會(huì)對(duì)玩家造成血量上限百分比的傷害,同時(shí)還會(huì)給自己進(jìn)行回血,所以面對(duì)他的時(shí)候要做好一戰(zhàn)到底的準(zhǔn)備!
1、快劍斬?fù)簦合蛲婕曳较蚩焖龠B續(xù)攻擊兩次,每一擊造成中量傷害并持續(xù)擊退玩家
2、蓄力上挑:經(jīng)過(guò)短暫蓄力后上挑攻擊玩家,使玩家擊飛
3、召喚!食尸鬼:經(jīng)過(guò)一段時(shí)間施法后,召喚出四只食尸鬼對(duì)玩家進(jìn)行攻擊
4、生命源泉:當(dāng)血量低于75%時(shí)釋放,持續(xù)回復(fù)血量,并在起身時(shí)擊飛一定范圍內(nèi)的玩家
對(duì)付這個(gè)boss的訣竅是在他攻擊時(shí),有盾反就盾反,沒(méi)盾反就閃避,盡力通過(guò)盾反和閃避去保證自己不受到傷害哦。還有非常重要的一點(diǎn),當(dāng)他第一次回血的時(shí)候我們需要用飛斧技能打斷他的回血,不停連招,不然沒(méi)打斷第一次回血,往后會(huì)越來(lái)越難打。
其實(shí)即使知道訣竅了,海姆達(dá)爾在初次面對(duì)他的時(shí)候仍然沒(méi)有通過(guò),挨上一爪子血量唰唰的往下掉,還要防范突然出現(xiàn)的小怪。即使如此,海姆達(dá)爾仍然抱著一顆想要打敗他的決心,挑戰(zhàn)一次又一次,終于將他斬殺于劍下。
親愛(ài)的戰(zhàn)士們,你們是否也做好抗敵的準(zhǔn)備了呢?
審判甲
首先介紹的這款盔甲裝備名為審判甲。不少玩家在玩游戲的時(shí)候應(yīng)該也接觸過(guò)“中世紀(jì)”題材的游戲,很多人提到中世紀(jì)盔甲往往第一反應(yīng)想到的是騎著高大的戰(zhàn)馬,身著光鮮亮麗的盔甲,擁有高尚的騎士精神,行俠仗義、救死扶傷的騎士們。其實(shí)這種形象應(yīng)該是來(lái)自大約16世紀(jì)。在隨著中世紀(jì)的發(fā)展,各個(gè)陣營(yíng)之間也在展開(kāi)著軍備競(jìng)賽,武器裝備就是最直接的體現(xiàn),當(dāng)然我們需要理解盔甲,理解武器,就要先了解它們誕生的理由。如果說(shuō)武器是為了殺人而存在,那么盔甲的意義則更為重大,盔甲所要面對(duì)的,可不僅僅只是一種武器,而要面對(duì)同時(shí)期的全部兵器。畢竟盔甲是戰(zhàn)士的一道有力保護(hù)。
盔甲雖然意義重大,但在最初,也有它樸實(shí)的一面。早在古典時(shí)期就有羅馬人穿著環(huán)片甲記錄,但是由于造價(jià)高昂且維護(hù)開(kāi)銷(xiāo)高,對(duì)于經(jīng)濟(jì)衰落的羅馬帝國(guó)而言,環(huán)片甲可能不再是一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的選擇,羅馬人最后又回歸使用鏈甲。在此后的幾百年里,歐洲人從鏈甲,逐步開(kāi)始改良,從少量的金屬護(hù)板甲,再到后來(lái)全身覆蓋的板甲。當(dāng)時(shí)的鎧甲已經(jīng)在強(qiáng)度上達(dá)到了很高的層次,所以此后對(duì)鎧甲的純材料性能的改善是緩慢的。雖然材料上的進(jìn)步并不大,但是結(jié)構(gòu)上和造型上的進(jìn)步非常明顯,所謂的哥特式和米蘭式盔甲隨后開(kāi)始出現(xiàn)。
環(huán)片甲
前者是從米蘭開(kāi)始流行的,而后者受哥特藝術(shù)風(fēng)格影響很大,所以就把這兩種鎧甲風(fēng)格命為米蘭式和哥特式。米蘭式的特點(diǎn)是線條圓潤(rùn)、貼身,優(yōu)美,造型漂亮;而哥特式則簡(jiǎn)潔、充滿(mǎn)機(jī)能美,多棱角,運(yùn)動(dòng)性好。從這時(shí)開(kāi)始,盔甲出現(xiàn)的大量的棱角狀設(shè)計(jì),可以極大地改變箭石和彈丸的彈道,避免直接的撞擊,也可以偏轉(zhuǎn)分散近戰(zhàn)的力度。就象坦克裝甲的傾斜角度一樣,即使在厚度材料不變的情況下,也可以增加防御能力。這些鎧甲不僅外形優(yōu)美,各個(gè)關(guān)節(jié)部分更是制作的精密合體。
《魂之刃:巨龍城堡》里這套盔甲根據(jù)這些變化,慢慢也磨合成現(xiàn)在這幅無(wú)堅(jiān)不摧的模樣。這套盔甲具有堅(jiān)實(shí)的戰(zhàn)衣與頭盔,是用金屬打造而成,哪怕是戰(zhàn)靴,武器工匠們也為魂之戰(zhàn)士打造出了金屬材質(zhì)的。以金色為點(diǎn)綴,肩部、手甲、頭盔都經(jīng)過(guò)細(xì)致描繪,整體裝飾華美又不失戰(zhàn)甲的霸氣。大斧武器其實(shí)也改造成“彎月勾鐮”。率直、干脆、利落。在外觀上有它的獨(dú)特之美,在殺傷力方面也是不俗的。這套作戰(zhàn)裝備幾乎可以將身體完全包裹住,在戰(zhàn)斗時(shí)能夠很大程度降低被傷害值。不過(guò)不要以為穿上這套鎧甲會(huì)顯得笨重,升級(jí)版是有黑色翅羽的加成,速度與攻擊防御并有,感覺(jué)更加強(qiáng)悍!
僅這一款裝配還有些意猶未盡,那就再看看接下來(lái)的這一款低調(diào)風(fēng)格的魔甲,讓人一眼相中!整套裝備似乎是由板甲衍生而來(lái)。板甲是一種古代的軍事裝備,由經(jīng)過(guò)塑形的大塊板狀金屬制造而成。
暗黑神魔甲
其實(shí)從公元5世紀(jì)到公元11世紀(jì),盔甲一般都效仿古羅馬時(shí)期的鎖子甲和魚(yú)鱗甲,并且大多只是在身體重要部位進(jìn)行防護(hù),1066年黑斯廷戰(zhàn)役以后,騎士在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位空前提高,成為戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,盔甲也發(fā)展成全身穿著鎖子甲、持盾、頭部帶一頂有護(hù)鼻的硬頭盔的式樣,此后的十字軍東征時(shí)期,這種鎧甲式樣一直保持著。
而板甲的雛形現(xiàn)于14世紀(jì)初的西歐,當(dāng)時(shí)為鐵胸半身板,14世紀(jì)末,工匠們嘗試用鋼板制造出整體的鐵手套、護(hù)臂、護(hù)腿和大型的護(hù)心鏡;但這些東西并不是作為單純的鎧甲來(lái)穿著,而是作為鎖鏈甲、鱗甲或札甲的加強(qiáng)部件,依靠皮帶固定在鎧甲的四肢上。真正意義上的板甲出現(xiàn)于15世紀(jì)初,工匠和士兵們發(fā)現(xiàn):板甲的防護(hù)力與靈活性相較于同等重量的其他鐵甲更具優(yōu)勢(shì),并且還可以進(jìn)行冷熱加工處理的優(yōu)點(diǎn)。而16世紀(jì)至17世紀(jì)初,板甲真正進(jìn)入全盛時(shí)期。
《魂之刃:巨龍城堡》內(nèi)這套裝備除了防御力高之外,工匠們?cè)诖蛟鞎r(shí)也注重了使用的靈巧性、舒適度,幾乎全銀藍(lán)的色彩加以細(xì)節(jié)之處的亮色點(diǎn)綴,讓裝備更精致。尖翹的頭盔與魔幻冰棱元素相結(jié)合為整體增加了幾分鋒利之感。
怎么樣,這兩套時(shí)裝確實(shí)不錯(cuò)吧!當(dāng)然,大家如果覺(jué)得哪里還差點(diǎn)意思的話也不妨給海姆達(dá)爾留言,提出你們的建議,說(shuō)不定會(huì)被采納哦~~
PS:本次預(yù)告文案結(jié)束前再向大家解釋一下,《魂之刃:巨龍城堡》為獨(dú)立單機(jī)游戲,游戲上線形式為免費(fèi)開(kāi)放第一章內(nèi)容,后續(xù)一次性解鎖剩余章節(jié),希望小伙伴們不要誤會(huì)
之前有小伙伴在問(wèn)關(guān)于產(chǎn)品的各方面信息,今天小編就整理了一下,有關(guān)開(kāi)發(fā)組的言論,并且也特別榮幸能夠與各路好友一起分享這款游戲的特色與不足,現(xiàn)在就看一下,統(tǒng)共有哪些說(shuō)明及解決方案吧!
一、關(guān)卡數(shù)量及銷(xiāo)售方式
這款產(chǎn)品的正式版本共有46關(guān) ,其中主關(guān)卡內(nèi)容包括序章(1關(guān))、第1章(5關(guān))為免費(fèi)關(guān)卡,2-5章(共40關(guān))為買(mǎi)斷制付費(fèi)解鎖章節(jié)。至于游戲買(mǎi)斷價(jià)格目前還在進(jìn)行最后的討論,不過(guò)海姆達(dá)爾可以保證的是,大家買(mǎi)不了吃虧,買(mǎi)不了上當(dāng)~~
二、游戲玩法
《魂之刃:巨龍城堡》游戲內(nèi)除了主線劇情外還有貪婪之地、寶藏秘境、勇者試煉、無(wú)盡回廊這四種玩法,由于本作是單機(jī)向產(chǎn)品,所以目前沒(méi)有PVP相關(guān)內(nèi)容,不過(guò)游戲內(nèi)的各個(gè)BOSS應(yīng)該夠大家喝一壺了。
三、聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題
很多小伙伴關(guān)心的聯(lián)網(wǎng)問(wèn)題也在此向大家進(jìn)行說(shuō)明,《魂之刃:巨龍城堡》在正常游戲的過(guò)程中可以斷網(wǎng)游戲,存檔保留在本地。聯(lián)網(wǎng)時(shí)會(huì)將存檔備份到云端,可以跨設(shè)備讀取存檔繼續(xù)游戲。(目前數(shù)據(jù)不互通,IOS和安卓無(wú)法進(jìn)行存檔切換)
需要注意的是,付費(fèi)解鎖游戲時(shí)需要聯(lián)網(wǎng),不然無(wú)法付費(fèi),技術(shù)問(wèn)題希望大家多多理解~~
四、游戲內(nèi)計(jì)費(fèi)點(diǎn)
前兩天海姆達(dá)爾發(fā)布了游戲內(nèi)時(shí)裝的預(yù)告文案引來(lái)很多小伙伴的疑惑,在此海姆達(dá)爾需要解釋一下《魂之刃:巨龍城堡》內(nèi)所有裝備都是靠玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡掉落獲得,不存在周卡,月卡,抽卡,人民幣買(mǎi)寶石,買(mǎi)裝備之類(lèi)的氪金點(diǎn)。
五、計(jì)費(fèi)點(diǎn)補(bǔ)充說(shuō)明
考慮到部分玩家的操作技巧不是那么高超或者沒(méi)有足夠的時(shí)間去思考應(yīng)對(duì)Boss的方法,所以我們選擇了出售血瓶道具。正常情況下,玩家靈活使用游戲中提供的血瓶就可以通過(guò)主線關(guān)卡,我們沒(méi)有惡意提高難度去迫使玩家購(gòu)買(mǎi)血瓶,游戲內(nèi)本身也是有血瓶獲取途徑的。
最后,小編也由衷的希望大家能夠喜歡這款游戲。雖然游戲還存在一些不足之處,但是依然不影響玩家們的正常游戲體驗(yàn),并且開(kāi)發(fā)組也在不斷進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。
v7.1.0版本
1、修復(fù)了速通關(guān)卡有概率無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題
2、修復(fù)了亡者之匣返回按鈕有概率失效的問(wèn)題
3、修復(fù)了神之挑戰(zhàn)部分單人關(guān)卡無(wú)法進(jìn)入的問(wèn)題
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