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魂之刃巨龍城堡百度版是一款由盤古魂游戲和銀河網絡聯(lián)合打造的硬核動作類游戲,主要是以QTE作為核心玩法,玩家可通過配合指示內容的操作指導來完成各種終極的對決,其中當屬一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為戰(zhàn)斗輔助,玩家可以在適當的時候點選操作方式來給予怪物沉重的打擊。同時,這也是一款角色扮演類游戲,支持控制角色進行戰(zhàn)斗,還將故事劇情與戰(zhàn)斗相結合,玩家不會因為一直看到劇情而無法體驗暢汗淋漓的打斗,游戲玩起來十分的硬核,極具考驗玩家的操作水平,你需要把握好自己的命運展開一場熱血的冒險之旅。除此之外,魂之刃巨龍城堡游戲采用全新3D游戲引擎技術打造了精美的場景,基于北歐神話打造了全新世界觀體系,全方位多鏡頭的游戲機制,為玩家?guī)沓两降膭∏轶w驗,在此玩家將扮演擁有神秘血脈的主角與守護靈一起展開精彩刺激的冒險戰(zhàn)斗,多種硬核游戲玩法,帶給你無盡精彩的戰(zhàn)斗體驗,有感興趣的朋友歡迎下載體驗。
1、充滿神話風格的歐美魔幻大陸,玩家需要出征戰(zhàn)爭巨像,對抗墮神入侵開始,體驗人與神力量懸殊之下的逆天之戰(zhàn),完成神靈的遺愿。
2、各種極具震撼性的怪物設計,巨大的上古怪獸伴隨著暗黑風的場景,營造出神與魔共舞的大陸,對抗傳說中的BOSS,帶來史詩級的挑戰(zhàn)!
3、QTE與終結技虐殺帶來更強烈的戰(zhàn)斗快感
4、普攻+重擊配合多技能的組合操作,打出不一樣的連招。
5、上百種古希臘神靈和巨大怪獸伴隨著多段形態(tài)等待你的挑戰(zhàn)。
6、部分怪物可以被駕馭,借用它的力量肆虐橫行。
魂之刃巨龍城堡死亡騎士海尼爾作為首個角色推薦,這個英雄攻擊強度不大,五維數據一般般哦,下面跟著小編一起來看看詳細的屬性介紹吧~
看到他們的第一眼會讓人覺得有種變異人的感覺,說起他們的身世則是荒誕悲涼。他們本是生活在中層大陸的人類之子,因為抵御墮神侵犯而踏上戰(zhàn)場,最終無一生還。
死后,他們的靈魂因不得救贖而徘徊在極境之地,最終成為墮神用來打發(fā)時間的技藝品。
戰(zhàn)斗強度五維值
攻擊:★★(2、0)
防御:★★★(3、0)
耐久:★★★(3、0)
敏捷:★★★★(4、0)
技巧:★★★(3、0)
綜合:★★★(3、0)
在戰(zhàn)斗過程中玩家需要注意,你們對付的不是單獨的一個boss,在第一階段他們是寄生于同一軀體上的怪物,各自擁有專屬的武器長矛、雙刀。
當玩家將boss一分為二之后,他們將會進化到第二個階段,成為兩個獨立的個體。針對這兩種階段下boss各自不同的進攻狀態(tài),在此海姆達爾為各位戰(zhàn)士解說一二。
一階段
合體狀態(tài):
1、飛矛攻擊:向玩家的方向扔出一只長矛,造成中量傷害,可以打斷玩家普攻。
2、矛刀合擊:先使用長矛向玩家刺擊,后轉身使用雙刀合力攻擊玩家,并切換成雙刀狀態(tài),每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。
3、雙刀震地:經過蓄力后,將雙刀插入大地。勢大力沉的一擊,造成大量傷害并將玩家擊倒。
二階段:
長矛怪:
天降長矛:鎖定玩家的位置,在玩家身邊一定范圍內持續(xù)進行天降長矛攻擊,持續(xù)擊飛玩家,造成大量傷害。
雙刀怪:
雙持追擊:持續(xù)向玩家方向追擊,共三擊,每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。
光聽我說是不是很沒有代入感?那么廢話不多說,直接上視頻,讓大家提前了解一下海尼爾戰(zhàn)斗時的樣子吧!
關于死亡騎士海尼爾,海姆達爾就介紹到這兒。不要小瞧這位前期boss,他可是第一位教玩家做人的boss哦!
魂之刃巨龍城堡3-2神之棄民卡洛克這個關卡中,我們首先要消滅一波小怪,然后再來遇到BOSS將其擊殺哦,那么詳細的打法內容,希望各位能夠喜歡!
首先還是第一波小怪:
這里有一個冰屬性小怪要注意,輕擊會被擋開,所以這里用重擊清理。
第二波小怪:
注意后面有一個能一下射出三只箭的弓箭手,建議先把后面遠程弓箭手清理,然后再用輕輕重大風車或者重擊清理剩余小怪。
接著便到了boss
技能一:
主角沖鋒,釋放時有短暫紅光提示,可擋反可閃避,擋反的話可以規(guī)避傷害但反擊傷害容易被boss躲掉
技能二:
boss揮舞雙斧然后旋轉攻擊,造成多段傷害,擋反不會打斷該技能,如果用擋反擋住了一段傷害,還是會受到旋轉傷害,可以在擋住第一段傷害后馬上跟閃避來躲避,也可以用連續(xù)閃避來躲避
技能三:
boss將手中的雙斧扔出,然后收回,釋放時有明顯紅光提示,扔出和收回的時候都會造成傷害,可擋反。
技能四:
boss跳劈,該技能無紅光提示,但boss釋放前會有踏腳和吼的明顯動作提示,而且該技能范圍較小,可擋反。
v7.1.0版本
1、修復了速通關卡有概率無法進入的問題
2、修復了亡者之匣返回按鈕有概率失效的問題
3、修復了神之挑戰(zhàn)部分單人關卡無法進入的問題
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