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相信大家都對元?dú)怛T士這款游戲有一點印象吧?當(dāng)然小編今天可不是推薦元?dú)怛T士哈,今天小編帶來的是同樣由涼屋游戲制作的一款高質(zhì)量動作Roguelike游戲:涼屋戰(zhàn)魂銘人,和元?dú)怛T士的卡通像素風(fēng)不一樣,這款游戲主打的是更加精致的像素風(fēng)格來代替,游戲也不像元?dú)怛T士版,每位角色都可以攜帶任意風(fēng)格的游戲,反之給角色們都定好自己的攻擊特性,從招式設(shè)計和武器使用上,不僅區(qū)分出了遠(yuǎn)程與近程攻擊的角色,甚至可以說從東西方文化體系上對角色進(jìn)行了更為細(xì)致的劃分。比如玩家剛開始進(jìn)入游戲時使用的角色“權(quán)虎鷹”,就是一個使用中國功夫的女生,她的一招一式也更多的偏向中國武學(xué)的設(shè)計風(fēng)格,而諸如日本武士銀藏、鐵甲騎士杰拉爾·鋼彈、弓箭手艾凱莎、機(jī)械專家奧利以及極具街頭風(fēng)的佩德勒,在他們身上我們都能看到不同文化濃縮之下的角色特點。
在小編看來戰(zhàn)魂銘人作為roguelike的新興游戲,將魂like式的拳拳到肉的戰(zhàn)斗模式融入Roguelike的玩法當(dāng)中,讓玩家在不斷重復(fù)關(guān)卡與BOSS對戰(zhàn)的過程中,思考的不再是如何通關(guān),而是操作怎么帥怎么來,游戲體驗是不是一下子就拉滿了?我們角色所面對的敵人也是戰(zhàn)斗風(fēng)格千變?nèi)f化各有風(fēng)格,所以一味的沖殺在前往往并不是一個很好的選擇,就像游戲中提示的那樣,只有當(dāng)你熟悉了你的敵人,才能更好的戰(zhàn)勝他們,這不僅僅指的是一場BOSS戰(zhàn),而是你所遭遇的每一場戰(zhàn)斗。多的小編也不在這更多贅述,一切的一切還是等小伙伴們下載體驗過這款游戲后,讓小伙伴們近距離感受它吧!
- 拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
- 多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
- 豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
- 海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
Ⅰ。狀態(tài)效果
狀態(tài)效果分為三類,
控制效果 中傷效果 增益效果
①控制效果:僵直,眩暈,擊退,冰凍,石化,減速,減攻速
A 1僵直:通過攻擊被攻擊而打斷施法攻擊過程,造成目標(biāo)短暫僵直罰站無法移動無法攻擊無法釋放技能。
ep1.該效果描述均適用于玩家與怪物。
也可以理解為瞬時眩暈,最大克星就是增益效果——霸體/無敵(即受攻擊后不會受此效果)
ep2.玩家/怪物 發(fā)動攻擊(前蓄力完)后期間,無法被攻擊僵直效果打斷,即假霸體狀態(tài),但無法免疫眩暈 冰凍 石化狀態(tài)。
形如一些角色的普攻有連續(xù)拳效果,即連續(xù)拳視為一次普攻觸發(fā)而較長時間攻擊。則該攻擊期間無法被敵方攻擊僵直。(例如老板,權(quán)虎鷹等近戰(zhàn)英雄的連續(xù)拳普攻)
A 2眩暈:眩暈是游戲中可控一次性最長的控制效果,玩家其主要被觸發(fā)通過道具
眩暈拳套/合成-火焰拳套/火箭炮/合成-火力支援
ep1.游戲中眩暈觸發(fā)還有正牌玩家(可攻擊互動公立npc等,血條前擁有盾)所擁有破盾被動-范圍彈開并眩暈。
還有敵方多持盾怪物,被用盾主動攻擊會造成等額眩暈時間(貪拳怪)
boss的從天而降會造成眩暈,以及爆炸效果會造成眩暈。
玩家攻擊持盾會受到擊退。
ep2.眩暈效果對于長期打斷敵方施法極其奏效,可有效控制 召喚師 坦克 控制效果法師等,通過較長蓄力以召喚對玩家非常不利的負(fù)面效果,進(jìn)屋必要控制且擊殺此類怪物,免造成后顧之憂。
A 3擊退:被擊退會打斷普攻招式順序從第一招攻擊沖刺開始。
對于老板,通過后招假霸體的連續(xù)拳來打出迅速高爆發(fā)很是苦惱。
ep1.玩家在攻擊持盾怪物會被擊退,怪物/玩家被破盾范圍效果擊中會被擊退到圈外。
A 4冰凍:被控效果時間少于眩暈
ep1.冰錐,冰圈
冰錐-圣杯+冰精靈合成道具 冰柱
擊敗敵方會留下冰錐,有傷害且可減速冰凍敵方。
冰圈-阿拉丁施法怪法師,會召喚一圈冰地,玩家起初會減速,久之會被冰凍。此類加持時間不適合用霸體在原地抗控制,還是走開為妙。
A 5石化:被蛇女(美杜莎)欲望之眼涉中前方,會減速減攻速,最終站久會被石化控制。
A 6減速,減攻速
ep1.減速多被小怪進(jìn)行施法,比如石桓關(guān) 身后女鬼,會減速玩家。
蛇女施法范圍涉中玩家,會被減攻速減速,此時一些會走動無敵的技能(老板旋風(fēng) , 權(quán)姐后靠),也會走的很慢,相當(dāng)于受到了減速減攻速雙影響。
ep2.該效果,無敵無法抵擋。
②B中傷效果:灼燒,中毒,雷傷,鐐銬連鎖,爆炸,破盾
B 1灼燒:玩家處于火圈中會被灼燒持續(xù)附身傷害
玩家也可以通過火屬性道具對敵方進(jìn)行灼燒狀態(tài)攻擊附著
無敵可以免疫灼燒狀態(tài)傷害,但無法擺脫。
B 2中毒:玩家身處毒圈受中毒狀態(tài)附著傷害。
玩家可以通過毒屬性道具對敵方進(jìn)行中毒狀態(tài)攻擊附著,主要通過毒瓶道具多次觸發(fā)中毒效果攻擊。
B 3雷擊:玩家通過道具 雷精靈/合成-精靈王,對敵方攻擊觸發(fā)雷擊,會連鎖周邊地方單位進(jìn)行雷擊傷害。
ep1.可配合連鎖鐐銬,雷擊連鎖傷害可以增高150%,相當(dāng)于打一個人等同于打所有人,且目標(biāo)受傷害不會很大,使其活命繼續(xù)挨打,以連鎖其他單位受傷。
B 4鐐銬連鎖
道具特有效果
使玩家攻擊目標(biāo)單位全部傷害10%,但會連鎖至其他敵方單位150%全部傷害。
ep1.對于清怪非常強(qiáng),但是對于一些習(xí)慣于首要攻擊boss而忽略小怪時是乏力的。
如果佩戴,我們可以首要去攻擊小怪以攻擊boss,速通不適合打小怪以打阿修羅,親測,很容易被藍(lán)精靈(阿修羅)偷襲。
打日本那個boss天狗,可以直接打boss連鎖boss召喚的隕石障礙,可以不用刻意去破隕石了,隕石最好先清,不然他會大范圍爆炸造成高額傷害。
B 5爆炸:合成-火焰拳套
合成-大火球 火箭/合成-火力支援
被爆炸攻擊后,有些則會附著灼燒效果傷害,有些則會眩暈敵方。
B 6破盾:最屮的一個,如果您裝備了血換盾,直接暴斃。
被這類直接破盾傷害到,顧名思義,盾直接被破掉歸零。
ep1.如果是盾換血,盾其實不會抵抗傷害,處于假盾狀態(tài)-被破盾攻擊會觸發(fā)破盾眩暈擊退周邊敵方效果。
但是假盾不會抵抗一絲一毫傷害(盾顯示數(shù)據(jù)歸零)
③C增益效果:暴走(應(yīng)急)狀態(tài),無氧狀態(tài),人物變大(放大鏡/蘑菇),旗幟增益,鬼武增益,天狗石,無敵,霸體,假霸體
C 1 暴走(應(yīng)急)狀態(tài):加攻速,加移速,加攻擊力。
在滿血下降血一點即可觸發(fā)。
(道具 應(yīng)急核心)
C 2 無氧狀態(tài):+移速 攻速 攻擊力。
套路1:無氧+暴走??梢圆黄贫苡|發(fā)雙增益上天。
ep1.最好用盾換血,可以不斷抵消掉無氧的掉血,且可觸發(fā)暴走狀態(tài)。
如果再配合吸血則可以打boss時無限無氧+暴走,傷害爆表。
C 3 人物變大-蘑菇/世界縮小鏡
蘑菇會全屬性增強(qiáng),且變大玩家使攻擊范圍距離變大,運(yùn)用僵直可控性增強(qiáng)。
世界縮小鏡只會大幅變大玩家,使攻擊范圍距離變大,無屬性增益。
C 4 旗幟增益
清完房間后,即房間門解鎖后,會受移速,暴擊率加成。
C 5 鬼武面具增益
進(jìn)入未知房間會增加五點攻擊力并獲得霸體效果。
套路2:鬼武+旗幟,速通小怪房打法。
ep1.通過移速清完房間馬不停蹄去下一房間繼續(xù)戰(zhàn)斗,受雙增益效果清怪更快。
也可加持套路1 無氧+暴走,四增益buff移速,傷害非常之高。
C 6 天狗石:顧名思義,可抵擋一次攻擊(無論此攻擊的附屬會不會附帶灼燒/眩暈,都會免疫掉)
剩余無敵,霸體,假霸體
ep1.霸體:鬼武面具,技能附帶。
主要用于免控,霸體期間不會被攻擊僵直/眩暈效果控制。
ep2.無敵:免傷,但如果在debuff圈中,仍會被受效果傷害,如灼燒中毒 減速 減攻速
ep3.假霸體,即正處于攻擊狀態(tài)
(普攻的連續(xù)拳/除前后搖 技能攻擊期間)下,無法被攻擊僵直打斷,但會被 眩暈 冰凍 石化等控制效果打斷。
Ⅱ。實戰(zhàn)應(yīng)試能力
在最后中高考沖刺階段,都會有應(yīng)試能力培育期,主要鍛煉在戰(zhàn)場上面對題型隨機(jī)性,伺機(jī)而變。
什么叫走出新手村?
是你真正不再去依賴游戲內(nèi)隨機(jī)獲取的武器以及道具。
是你真正不單一運(yùn)用技能,實戰(zhàn)中靈活轉(zhuǎn)換主技能。
①前期主技能選擇:
這里以藍(lán)拳老板為例子。
藍(lán)拳一技能作主技能——
風(fēng)格一主加移速 暴擊率,其增益暴擊率相當(dāng)于兩個暴擊率增益道具。
風(fēng)格二主加攻速,增益比暴擊率要強(qiáng)。
所以如果玩老板,前期主技能必帶一技能。吃被動且可以靈活運(yùn)用無氧狀態(tài)打爆發(fā)輸出。
②通過隨機(jī)獲取道具而選擇適應(yīng)的主技能及風(fēng)格:
例如如果手中擁有應(yīng)急核心,那主技能必定走一技能一風(fēng)格。
無氧可以不破盾觸發(fā)應(yīng)急狀態(tài),且無氧與應(yīng)急狀態(tài)都會增加攻速,則風(fēng)格一大幅增加暴擊率就可以補(bǔ)弱。
例如手中獲取了,攻擊附帶道具——觸發(fā)火球,惡狼,眩暈,精靈。
我們就可以選擇二風(fēng)格增加攻速,大幅觸發(fā)道具。
例如中期手中無控制技能,我們就可以選旋風(fēng),旋風(fēng)技能有無敵有旋風(fēng)傷害可以一直僵直控制。
就可以很好聚怪控怪。
③盡量去攢可合成武器
圖鑒上合成武器會附加兩主要武器特點,相當(dāng)于之前占兩個武器位置,可以省一個位置。
例如,眩暈拳套必帶道具,可以刻意去買拿火精靈——合成火焰拳套,暴擊可以眩暈,攻擊處于眩暈敵人會引發(fā)火焰爆炸。
(看見暴擊選一技一風(fēng)格+暴擊率)
恐懼面具+靈魂匕首,也是清怪神器
火球+變大蘑菇=大火球,可以讓fw火球道具秒變神器,有眩暈有火焰爆炸。
等等等等(合成其他人有發(fā))
④鍛造
男的:可以將手中道具換到武器上一個替代掉。
替代成功,被替代會消失。
如果失敗則會消失替換物。
但可以反復(fù)鍛造。
女的:開發(fā)一個武器道具槽位并隨機(jī)附屬一個非合成武器。
成敗與否均會無法進(jìn)行任何男女方鍛造
所以,我們要先走男鍛造替換我們不想用的道具,隨后深思熟慮再去開發(fā)槽位。
(注:鍛造失敗可以刷關(guān),但不會返還所消耗白鉆或強(qiáng)化卷)
Ⅲ。部分道具細(xì)節(jié)
①商店打折卡,復(fù)活蘑菇
不用佩戴就可以生效。
指南針可以進(jìn)入新場景后,裝備一下就可以獲得視野,不用一直裝備。
②護(hù)盾增多:護(hù)盾增多道具可以裝備再卸下,能夠直接恢復(fù)大半護(hù)盾
③血量增多:上同道理,可以套血
④血換盾,盾換血道具:這兩個道具也可反復(fù)拆卸去直接恢復(fù)一段。
血換盾可以拆下來喝個血瓶再裝上,就不用那個仿生盾道具(血瓶可以恢復(fù)護(hù)盾)了
⑤打小怪關(guān),鐮刀可以比擬吸血道具,在傳說怪多的情況下,可以把血從90打增加到120都可以。
ps:道具描述沒說,增加上限是有幾率,并非必要。
⑥商店老板:打第一第二下會漲價,第三下會破盾收商品開始打架。
無論打s打不s,后面都不會營業(yè)了。
⑦進(jìn)入游戲第一關(guān)卡1-1,向下或右,大幾率遇到開箱房間,此時開出三槽位武器幾率最大基本。所以如果沒有開到,可以反復(fù)重開,這樣保證開局神裝穩(wěn)的一p。
⑧圖騰小怪,法陣是加攻速的。
⑨閃避:閃避可以中斷一切普攻技能,對于緊急躲避boss大招之類。
如果您還是處于普通,不要著急,其實只是運(yùn)氣不大好,如果湊齊 眩暈+吸血+暴擊吸血+盾換血,這樣真的有手就行。
- 隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
- 輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
- 獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動畫。
v2.4.6版本
*優(yōu)化銀藏魂力天叢,使用秘劍·流星技能時不再影響儲存技能的計數(shù)刷新進(jìn)程
*修復(fù)以下問題:
-狂戰(zhàn)圖騰的道具升級效果未生效
-英雄/皮膚試用房間、搏擊俱樂部卡頓異常
-戰(zhàn)場模式中煙花天降的道具描述錯誤
-惡鬼面具道具未生效
-使用奧莉戰(zhàn)甲時,金幣詭雷道具未生效
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