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戰(zhàn)魂銘人內(nèi)置作弊菜單版是一款以像素為風(fēng)格打造的硬核地牢冒險(xiǎn)闖關(guān)手游,由元?dú)怛T士原班人馬所打造,采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格打造,不但能帶給玩家復(fù)古和經(jīng)典的趣味,還可以大大減少制作建模、貼圖的成本,可謂是兩全之策,玩家可以在這里看到像素的怪物、boss、武器,搭配上暢快的打擊感,玩起來(lái)體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)。游戲中提供了數(shù)十個(gè)角色供玩家自由選擇,拳師、弓箭手、日本武士、西方騎士匯聚一堂,還將其分為輸出、坦克和輔助三大類(lèi)型,玩家可以根據(jù)自身的優(yōu)點(diǎn)來(lái)選出合適的職業(yè),只有這樣才能最大程度的打造出屬于自己的角色。同時(shí),游戲還加入了輔助索敵系統(tǒng),該系統(tǒng)幫助手殘和方向感不好的玩家死死地索定敵人,只要在攻擊范圍之內(nèi)即可隨時(shí)瞬移到敵人身邊,來(lái)上一套999連招,讓你感受到前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
此外,戰(zhàn)魂銘人游戲采用虛擬搖桿搭配簡(jiǎn)單的射擊、技能以及換槍按鍵,在操作上沒(méi)有任何難度,連瞄準(zhǔn)射擊的環(huán)節(jié)都被省略,玩家只需要將角色面向敵人即可進(jìn)行自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊。全新的趣味像素冒險(xiǎn)的挑戰(zhàn),帶你感受一場(chǎng)極致精彩刺激的射擊冒險(xiǎn)體驗(yàn),領(lǐng)略這個(gè)動(dòng)作射擊冒險(xiǎn)的樂(lè)趣,各種各樣人物角色,眾多新奇的皮膚和趣味玩法,讓你能感受這個(gè)闖關(guān)冒險(xiǎn)之旅的精彩樂(lè)趣,為你展現(xiàn)這個(gè)冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)的極致精彩紛呈。
一、新增
1、無(wú)敵
2、傷害提高
3、超級(jí)攻速
4、百分百暴擊
5、超級(jí)移速
6、我方技能無(wú)CD
二、菜單
1、解鎖佩德勒和月卡等
2、貨幣無(wú)限
3、解鎖場(chǎng)景
4、無(wú)限修羅點(diǎn)
5、解鎖難度
6、掉落大量物品
7、技能無(wú)CD
8、材料不減反加
9、無(wú)限通用碎片
10、奧利技能無(wú)消耗
11、黑法技能無(wú)消耗
12、商店無(wú)限刷新次數(shù)
13、解鎖英雄
14、解鎖皮膚所需碎片為0
15、漢娜無(wú)限子彈
16、希爾丁無(wú)限能量
17、破盾恢復(fù)滿狀態(tài)
18、索非亞技能不過(guò)熱
19、武器售賣(mài)柜無(wú)限刷新
20、焚燼模式商店無(wú)限刷
1、拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
2、多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;
3、豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
4、海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
5、隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來(lái)探索;
6、輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
7、獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà)。
一、精靈王
合成公式:火精靈+冰精靈+雷精靈=精靈王
①火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
②冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
③雷精靈:攻擊概率電擊敵人(會(huì)有連鎖閃電效果)
④、精靈王:攻擊敵人有概率生成屬性攻擊(很強(qiáng),一路火花帶閃電的,還帶控,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò))
小技巧:大家如果攢齊了三只精靈先別急著合成,在背包里都穿戴上,會(huì)完成一個(gè)成就--精靈密友
二、圣里貝留斯
合成公式:里貝留斯+圣十字+隨機(jī)道具=圣里貝留斯
①里貝留斯:召喚一個(gè)里貝留斯隨從,里貝留斯死亡后一分種復(fù)活
②圣十字:擊殺敵人后地面上留下圣痕,圣痕會(huì)對(duì)范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害(可類(lèi)比火焰區(qū)域,不過(guò)敵人離開(kāi)圣痕區(qū)域就不會(huì)受到傷害)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣里貝留斯:攻擊方式和里貝留斯大致相似,不過(guò)劈砍時(shí)候會(huì)向前斬出劍氣,劍氣速度較快并且會(huì)擊退敵人,攻擊頻率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修羅第三形態(tài)一個(gè)沖擊波還不死,死亡后一分鐘復(fù)活
三、貓頭巴特
合成公式:巴特+天馬跑鞋+隨機(jī)道具=貓頭巴特
①巴特:召喚一只巴特隨從(小蝙蝠),巴特死亡后一分鐘復(fù)活
②天馬跑鞋:增加移動(dòng)速度
③任意道具:不是骰子道具
④、貓頭巴特:攻擊方式為閃現(xiàn)到敵人背后攻擊,比普通巴特攻擊效率高很多,相當(dāng)于巴特plus,血很脆,被幾個(gè)史萊姆夾住四五下就沒(méi)了,詳見(jiàn)視頻
四、圣獸泰克(二哈)
合成公式:泰克+惡犬之魂+隨機(jī)道具=圣獸泰克
①泰克:召喚一只泰克隨從(狗子),泰克死亡后一分鐘復(fù)活
②惡犬之魂:攻擊和釋放技能時(shí)候概率釋放狗魂沖擊波,沖擊波會(huì)擊退敵人小段距離(閃避也算技能)
③任意道具:不是骰子道具
④、圣獸泰克:攻擊頻率比泰克高,并保留惡犬之魂的效果(自身攻擊出發(fā),二哈攻擊也觸發(fā),合成道具基本不會(huì)丟失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+隨機(jī)道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20點(diǎn)之間)
②硝酸甘油:增加攻速
③任意道具:不是骰子道具
④、帝王引擎:使用閃避時(shí)候會(huì)增加攻速一段時(shí)間,可疊加攻速,無(wú)上限(無(wú)上限這個(gè)問(wèn)題還有待商榷,我自己視頻測(cè)試的一直連續(xù)按閃避的話最高只達(dá)到了3.2的攻速,不知道是我手速不夠的問(wèn)題還是bug)
六、太陰圣杯
合成公式:冰精靈+太陽(yáng)圣杯+隨機(jī)道具
①冰精靈:攻擊概率冰凍敵人
②太陽(yáng)圣杯:擊殺敵人后會(huì)引發(fā)敵人死去位置小范圍爆炸(稍有延遲)
③任意道具:不是骰子道具
④、太陰圣杯:擊敗敵人后地面長(zhǎng)出冰刺,對(duì)附近范圍內(nèi)敵人持續(xù)造成傷害和減速,冰刺算障礙物,敵人可擊碎,自己無(wú)法擊碎,過(guò)段時(shí)間后冰刺消失(有一說(shuō)一,我個(gè)人感覺(jué)是挺雞肋的一個(gè)道具,屬于1+1<2的樣子)
七、血骷髏
合成公式:恐懼面具(好像這么叫的)+祭祀刀=血骷髏
①恐懼面具:擊殺敵人后概率使敵人附近怪物恐懼,(恐懼效果會(huì)讓怪物原地復(fù)讀很小的左右徘徊,按理說(shuō)應(yīng)該遠(yuǎn)離玩家啊hhh)
②祭祀刀:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(有五個(gè)),攻擊其余敵人
③任意道具:不是骰子道具
④、血骷髏:擊殺敵人后生成靈魂飛彈(還是五個(gè)),攻擊其余敵人,并使對(duì)方恐懼,(看到視頻里那個(gè)粉紅色骷髏了嗎,就是這個(gè)道具的效果)
八、招財(cái)之源
合成公式:瘟疫之源+招財(cái)貓+隨機(jī)道具=招財(cái)之源
①瘟疫之源:當(dāng)敵人處在自身周?chē)欢螘r(shí)間后中毒(這個(gè)一段時(shí)間挺短的,不過(guò)也沒(méi)到碰到就中毒的地步)
②招財(cái)貓:提高金幣拾取量(增加25%,比如一個(gè)金磚之前100,裝了招財(cái)貓之后變成125)
③任意道具:不是骰子道具
④、招財(cái)之源:周?chē)山疱X(qián)力場(chǎng),在力場(chǎng)范圍內(nèi)死亡的敵人掉 落金幣(弓箭手拿到這玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精靈+隨機(jī)道具=火焰拳套
①拳套:攻擊概率擊暈敵人
②火精靈:攻擊概率點(diǎn)燃敵人
③任意道具:不是骰子道具
④、火焰拳套:攻擊概率擊暈敵人,攻擊眩暈敵人時(shí)候產(chǎn)生火焰爆炸(有種痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:紅蘑菇+火球+隨機(jī)道具=大火球
①紅蘑菇:使自身體型變大,各種屬性提高(并沒(méi)有提高全部的屬性,只有一部分)
②火球:攻擊釋放火球(徑直向前發(fā)射的,速度一般)
③任意道具:不是骰子道具
④、大火球:攻擊概率釋放大火球,飛行一段時(shí)間后爆炸,并且有CD(大火球飛行速度極其緩慢,遇到敵人也會(huì)發(fā)生爆炸,并且飛行距離不到半個(gè)房間,反正挺短的)
戰(zhàn)魂銘人中有一個(gè)非常有意思的玩法,那就是飲品制作,玩家們可以在進(jìn)入地牢前制作出各式各樣的飲品來(lái)增幅自身,然而有很多玩家不太清楚飲品效果的持續(xù)時(shí)間有多長(zhǎng),所以都在問(wèn)戰(zhàn)魂銘人飲品效果是永久的嗎,小編在此解答大家的疑惑:戰(zhàn)魂銘人中的飲品效果不是永久的,玩家在每一局的地牢游戲中,僅可以生效一次,下一次進(jìn)入地牢之后,飲料的效果就會(huì)重置。了解完飲品效果的持續(xù)時(shí)間,我們?cè)賮?lái)看一下飲品的效果介紹吧!
游戲內(nèi)的飲品需要在酒吧進(jìn)行調(diào)制,玩家可以消耗材料以及寶石來(lái)調(diào)制不同的飲品。當(dāng)然如果是會(huì)員的話價(jià)格會(huì)有30%的折扣,材料一般都是通過(guò)副本寶箱中獲得的,在玩家自己的背包內(nèi)通過(guò)賣(mài)出材料就可以獲得寶石了。需要注意的是,飲品的顏色并不代表氣強(qiáng)度,只作為區(qū)分功能的作用。在同一顏色的飲品內(nèi),越靠下面的屬性加成越為強(qiáng)力,當(dāng)然制作只需要消耗的材料以及寶石也會(huì)更多,前期還是不建議大家花費(fèi)資源再飲品上面,畢竟升級(jí)角色更為實(shí)用。
1、白色飲品
游戲內(nèi)的白色飲品加成的是移動(dòng)速度,價(jià)格方面相較于其他的飲品來(lái)說(shuō)還是比較低的,因?yàn)樗俣燃映煞缺容^小,實(shí)際作用有點(diǎn)效果,但是并沒(méi)有想象中打了雞血似的。
2、綠色飲品
綠色飲品增加的是玩家的最大生命值,前期來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)實(shí)用的,因?yàn)樵黾恿送婕业娜蒎e(cuò)率,最高可以增加30點(diǎn)的生命值,接近大部分角色三分之一的血量了。但飲品隨著稀有度越高,材料也就越難獲得。
3、藍(lán)色飲品
藍(lán)色飲品可以增加玩家的金幣獲得數(shù)量,最高可以擁有50%的提升幅度。這里給大家說(shuō)明下,游戲內(nèi)的藍(lán)紅晶石屬于特殊貨幣,這里的金幣指的是再副本中擊殺怪物以及開(kāi)啟寶箱掉落的,只能用來(lái)購(gòu)買(mǎi)副本中的一次性裝備,當(dāng)然也能打死小賣(mài)部老板,直接拿完他的貨。
4、紫色飲品
紫色飲品加成為增加精英怪與boss受到的傷害,最高可以加成25%的額外傷害,在游戲中還是比較重要的一個(gè)屬性加成,畢竟這種直接增加傷害的屬性在實(shí)戰(zhàn)的中還是相當(dāng)實(shí)用的。
5、粉色飲品
增加玩家的暴擊傷害,最好可以加到30%,這個(gè)屬性相信大家都比較眼饞了,建議后期開(kāi)放困難模式的時(shí)候再開(kāi)啟。
6、紅色飲品
提高傷害減免最大20%,搭配上生命值的提升坦度進(jìn)一步提高,同樣是后期打boss的絕佳幫手。
1、黑色幽默
鋼蛋騎士或者權(quán)姐跟這個(gè)挺搭,搭配鐮刀還有吸血裝備也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,對(duì)于陳師傅這種敏捷度的BOSS就不要用了,冰凍需要一個(gè)時(shí)間,過(guò)于敏捷的BOSS很難凍住
2、微觀星球
引力波會(huì)把怪吸向自己面前一個(gè)身位,和貓老板大招有類(lèi)似的效果
3、琥珀蒙空
打一拳流必備神器,能量積累滿的時(shí)候能加超高攻擊力,游走打BOSS很強(qiáng)的道具
4、金幣詭雷
正宗的撒幣裝備!裝X神器!RMB玩家專(zhuān)屬!天生我材必有用,千金散盡還復(fù)來(lái)?。ü奉^保命)
5、反氪金裝備(平民玩家站起來(lái)了?。?
攻擊力加成有一點(diǎn)需要注意,攻擊力加成是有上限的,并非金幣越多攻擊無(wú)限制增長(zhǎng),經(jīng)測(cè)試金幣數(shù)到200時(shí)攻擊加成達(dá)到上限,加成效果是基礎(chǔ)攻擊力×2
v2.5.2版本
優(yōu)化
-華玲的初級(jí)和次級(jí)技能,當(dāng)兩者都設(shè)置為第一技能時(shí),現(xiàn)在在鑄造時(shí)不會(huì)相互干擾。
-現(xiàn)在可以拖動(dòng)強(qiáng)力球和真神器進(jìn)行裝備/重整/重組。
Bug修復(fù)
-修復(fù)了《六境之力》的故障。濫用該漏洞獲得的多余動(dòng)力球?qū)⒈灰瞥?
-Bestiary的一瞥。
-主演的真人秀不能重組。
-在選擇Naga英雄時(shí),游戲卡住了。
-其他故障。
戰(zhàn)魂銘人小米版 v2.6.0安卓版460.5M
元?dú)怛T士前傳2024最新版 v1.4.2安卓版334.86M
元?dú)怛T士國(guó)際版最新版 v6.8.0安卓版519.15M
元?dú)怛T士vivo最新版 v6.8.0安卓版508.17M
你行你上中文版 v2.2.7安卓版52.91M
大家餓餐廳官方版 v2.8.16安卓版46.45M
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