前幾天小編為用戶們介紹了substance designer 2021,而今日打算說說substance painter 2021,這兩款軟件雖然都是由allegorithmic公司官方出品的軟件,都是前者是一個專業(yè)貼圖工具,而本次要介紹的是一款可實時繪畫制作出3D貼圖的繪制工具,在該軟件中為用戶們提供了一些非常新奇的功能,比如粒子筆刷這個智能畫筆,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。同時,最實在的就是在該軟件中的工作流是非破壞性的,也就是說用戶可以根據(jù)自己的需求來自由的進行任意嘗試,如果你制作出了不喜歡和不想要的內(nèi)容,那么也沒關(guān)系,可隨意的跳回或是說撤回到上一個階段重新制作,從而無論想要試怎么樣的嘗試都能大膽進行測試,反正總能回歸到原初重新制作。
另外,與上個版本相比,本次全新的substance painter 2021為大家引入了一些新功能和改進,那么其中都有什么變動呢?首先是要介紹的是全新的幾何遮罩,同時它也是非破壞性的,不僅可以在圖層上新幾何圖形蒙版可在圖層堆棧中的任何圖層上自動使用,還能編輯幾何圖形蒙版屬性、通過網(wǎng)格名稱或UV平鋪進行、通過屬性遮罩幾何體等操作,總之通過它可以很好的隱藏幾何體可以在“紋理集”內(nèi)以前無法訪問的表面上繪畫,從而避免了將對象拆分為多個“紋理集”的需要。除此之外,在該版本中還提供了層堆棧效果的新復制和粘貼、添加UV瓷磚的描述、新的層堆棧縮略圖、圖層堆棧中改進的“幾何圖形蒙版”退出、Iray中新的Nvidia RTX 3000支持等功能,而且此版本中添加了三個新的針跡工具,可用于創(chuàng)建復雜的圖案和逼真的針跡,十分強大。
ps:本次小編為用戶們帶來的是substance painter 2021中文破解版,該版本直接是支持簡體中文語言系統(tǒng)的,為此國人使用起來非常的方便,接著只需要配合小編提供的破解補丁來進行破解安裝即可完美的激活解鎖軟件全部功能,親測有效,隨后還會在下文為大家附上詳細的破解安裝教程以供參考,歡迎有需要的用戶們免費下載體驗。
substance painter2021破解版安裝教程:
1、在本站下載文件解壓得到軟件安裝程序和破解補丁,然后安裝軟件即可。
2、安裝完成后取消勾選運行軟件后退出安裝向?qū)Ъ纯伞?
3、將破解補丁文件內(nèi)的文件移動替換到軟件的安裝位置即可。
默認安裝位置為【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】
4、打開軟件即可暢享Substance Painter 2021破解版。
substance painter 2021新功能
一、新幾何遮罩
幾何蒙版是圖層堆棧中的一個新蒙版工具,它可以根據(jù)網(wǎng)格名稱或UV貼圖隱藏幾何。它是先前命名的UV Tile Mask的改進,它基于UDIM編號掩蓋了幾何形狀。
與常規(guī)繪畫(或使用“多邊形填充”時)相比,此新工具是一種更好的掩蓋幾何圖形的方法,因為它受益于多項引擎優(yōu)化。它也是非破壞性的,因為它不存儲幾何信息(如面或頂點),而是存儲網(wǎng)格名稱或UV Tile號,因此重新導入網(wǎng)格不會破壞蒙版。另一個好處是,隱藏幾何體可以在“紋理集”內(nèi)以前無法訪問的表面上繪畫,從而避免了將對象拆分為多個“紋理集”的需要。
1、圖層上
的新幾何圖形蒙版幾何圖形蒙版可在圖層堆棧中的任何圖層上自動使用。默認情況下,它不起作用,這意味著該圖層是完全可見的。
幾何蒙版具有其自己的上下文菜單,該菜單可以快速選擇或取消選擇其所有項目,也可以將其值復制到另一層。
2、編輯幾何圖形蒙版屬性
幾何圖形蒙版與其他圖層的上下文遵循相同的邏輯(例如,編輯蒙版或?qū)嵗瘜傩裕?。要進入幾何圖形蒙版編輯模式,只需單擊圖層右側(cè)的虛線正方形即可。要退出幾何圖形蒙版,請單擊同一層的內(nèi)容或油漆蒙版。
3、通過網(wǎng)格名稱或UV平鋪進行
遮罩在“幾何遮罩”屬性的頂部是一個下拉菜單,用于控制遮罩模式。可以根據(jù)“ UV貼圖”編號或“網(wǎng)格名稱”進行選擇。僅在項目不使用UV Tile工作流程的情況下,此下拉列表將被禁用并設(shè)置為網(wǎng)格名稱。
4、通過屬性遮罩幾何體
編輯“幾何遮罩”時,屬性窗口將基于與當前“紋理集”相關(guān)的幾何體顯示網(wǎng)格名稱(或UV貼磚)的列表。
列表上方的數(shù)字表示在可用總數(shù)中未遮罩的網(wǎng)格/ UV瓷磚數(shù)。
數(shù)字旁邊的菜單提供了快速控制,可以選擇全部或不選擇任何項目,甚至可以反轉(zhuǎn)當前選擇。
下面的列表定義了哪些項目被屏蔽。像應(yīng)用程序中的其他列表一樣,可以單擊并拖動以一次啟用/禁用多個項目,或者使用ALT + Click來隔離項目。
5、通過視口蒙版幾何體
也可以在2D和3D視圖中更改“幾何體蒙版”選擇。只需將鼠標移到應(yīng)該可見/隱藏的部分上,然后單擊它以切換其狀態(tài)。編輯幾何圖形蒙版時,顯示的蒙版幾何具有灰色和對角線效果。也可以通過單擊并拖動以一次選擇多個項目來進行矩形選擇。
6、繪制隱藏/無法訪問的幾何圖形。
在“幾何圖形蒙版”中選擇要遮罩的幾何圖形之后,可以啟用視口頂部的“隱藏/忽略排除的幾何圖形”按鈕(或通過按ALT + H快捷鍵)。啟用后,將隱藏排除的幾何圖形(以及其他“紋理集”),以僅顯示當前圖層包含/可繪制的幾何圖形。使用此選項可以繪制以前被阻塞或無法到達的區(qū)域。此選項也適用于任何種類的層。
二、層堆棧效果的新復制和粘貼
現(xiàn)在,可以像常規(guī)圖層一樣在圖層和圖層堆棧之間復制效果。
現(xiàn)在還可以進行多選,以提供一次復制和粘貼多種效果的可能性。
為方便起見,從圖層上的蒙版復制或移動一種效果但沒有一個效果會自動添加一個效果。這是因為來自圖層內(nèi)容和蒙版的效果彼此不兼容。這意味著將效果從蒙版復制到圖層的內(nèi)容中將自動切換到蒙版(或創(chuàng)建一個蒙版)。
1、通過上下文菜單復制和粘貼
右鍵單擊“紋理集”的圖層堆棧中的任何效果,然后選擇剪切或復制動作。然后再次右鍵單擊任何圖層,然后選擇粘貼以移動或創(chuàng)建所需效果的副本。我們還借此機會重做了上下文菜單并提供了更多功能:
2、使用鍵盤快捷鍵復制和粘貼與
任何圖層一樣,鍵盤快捷鍵CTRL + C(復制)/ CTRL + X(剪切)和CTRL + V(粘貼)可用于根據(jù)當前選擇復制效果。與圖層一樣,效果會插入到當前選擇的上方。
3、使用鍵盤快捷鍵快速復制效果
使用CTRL + D復制當前選擇或按住ALT并拖動任何效果以將其復制到所需位置:
4、跨層移動效果
除了復制和復制,現(xiàn)在還可以通過簡單地將效果從一層拖放到另一層來移動效果:
三、新的一般功能
此版本中進行了一些改進:
1、每添加UV瓷磚的描述,現(xiàn)在可以添加描述為通過紋理集列表每個UV瓷磚。這使項目更易于導航,尤其是在導出和烘焙時,因為在這些上下文中也可以看到描述。
要添加或編輯描述,只需在“紋理集列表”窗口中單擊“ UV拼貼”,然后進入“紋理集設(shè)置”窗口進行編輯。
2、新的層堆棧縮略圖優(yōu)化了層堆??s略圖?,F(xiàn)在將顯示用于填充層的材料球,即使在使用“ UV Tiles”工作流程時,也可以更輕松地導航和查看每個層的主要屬性??s略圖是根據(jù)圖層信息生成的,但并未考慮效果,以避免過于頻繁地重新計算。
3、圖層堆棧中改進的“幾何圖形蒙版”退出
如果沒有圖層蒙版,則使用圖層堆棧中的文件夾證明很難退出“幾何圖形蒙版”(以前稱為“ UV平鋪蒙版”)。這是因為除了選擇另一層之外,沒有其他上下文可以打開。現(xiàn)在可以單擊文件夾縮略圖以退出幾何蒙版。在編輯“幾何圖形蒙版”時,還可以將材料或智能材料從架子上拖放到視口中。
4、現(xiàn)在,可以使用Alt +鼠標單擊來隔離烘焙窗口中的網(wǎng)格圖列表,以隔離要烘焙的特定貼圖,而不必手動排除它們。相同的快捷方式可用于重新啟用所有網(wǎng)格圖。
5、新烘焙當前的“紋理集”按鈕
在“烘焙”窗口的底部添加了一個新按鈕,可以快速,輕松地重新烘焙紋理集。使用此按鈕不會影響先前定義的自定義選擇,而是會烘焙整個“紋理集”(包括所有可用的UV平鋪,如果有的話)。
四、新的物質(zhì)引擎更新
Substance Engine已更新至其版本8,以支持最新的Substance文件格式及其功能。
五、Iray中新的Nvidia RTX 3000支持
該iray渲染已經(jīng)更新到最新版本,現(xiàn)在支持全新的NVIDIA的GPU安培(RTX 3000系列的Quadro和A系列)。
六、新內(nèi)容
此版本中添加了三個新的針跡工具,可用于創(chuàng)建復雜的圖案和逼真的針跡。要找到它們,只需在架子的“工具”部分中查找:
1、針跡情結(jié)
2、十字繡線縫
3、直縫
建議激活上下文工具欄中的“懶惰鼠標”功能,以提高繪制針跡的質(zhì)量。
以下是這些新工具中包含的所有預設(shè)的概述:
七、新的Python功能
Python API接受了一些新功能。還對文檔進行了重新設(shè)計,尤其是其示例,以使其更易于理解和學習API。
1、資源和貨架管理
資源模塊已得到改進,現(xiàn)在可以:
創(chuàng)建和管理貨架。
搜索或?qū)胴浖芎晚椖恐械馁Y源。
知道是否正在搜尋架子(允許知道何時可以使用資源)。
將自定義縮略圖分配到架子中的資源。
2、UV Tiles信息
現(xiàn)在可以查詢紋理集的UV Tile列表。例如,這打開了在特定范圍的UDIM磁貼上創(chuàng)建自定義導出的可能性。
3、項目版本狀態(tài)
已添加新功能和事件,以了解是否可以編輯項目。這對于了解是否正在進行計算并且無法修改項目的屬性很有用。
substance painter快捷鍵
視圖
放大視圖:Tab鍵
F1:3D與2D顯示視圖
F2:3D視圖
F3:2D視圖
筆刷相關(guān)
筆刷:1
橡皮擦:2
映射:3
幾何填充:4
涂抹:5
克隆:6
吸色(吸管):P(按一下P,然后移動鼠標選顏色,左鍵確認吸色)
黑色與白色切換:X鍵(畫遮罩的時候會經(jīng)常用到)
畫平行線:左鍵點一下畫一筆作為起點,然后按Ctrl+Shift不放,移動鼠標到方向的另一端再點一下左鍵;畫直線是按Shift不放。
筆刷調(diào)節(jié):
1、旋轉(zhuǎn)筆刷:Ctrl+按左鍵不放并上下移動鼠標。
2、筆刷流量:Ctrl+按左鍵不放并左右移動鼠標。
3、筆刷大?。篊trl+按右鍵不放并左右移動鼠標。
顯示
最大化顯示模型:F
單獨顯示遮罩:Alt+左鍵點擊遮罩(Alt+左鍵點擊貼圖可以切換到貼圖)
停用遮罩:按Shift+左鍵點擊圖層遮罩,可以停用遮罩,再次點擊可以啟用遮罩。
快速切換到其他模型貼圖:Ctrl+Alt+右鍵點擊使用另一套貼圖的模型。
旋轉(zhuǎn)HDR:Shift+按右鍵不放,并左右移動鼠標。
快速切換貼圖顯示:C
材質(zhì)顯示:M
軟件特點
1、烘培烘焙是指將基于網(wǎng)格的信息轉(zhuǎn)換為紋理的動作。然后,著色器和/或物質(zhì)過濾器將讀取這些信息以執(zhí)行高級效果。例如,智能材料和智能口罩就依賴它們。
2、特效
的影響是一組各種的動作,可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復雜的蒙版創(chuàng)建無限的變化。默認情況下,SubstancePainter隨附了多個效果,但是您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的。
可以通過右鍵單擊任何圖層或蒙版,或單擊圖層堆棧窗口頂部的專用按鈕,將效果添加到堆棧中。
大多數(shù)效果具有混合模式和不透明度,就像常規(guī)圖層一樣,可以重新排序,例如,您可以創(chuàng)建完整的效果堆棧來創(chuàng)建復雜的蒙版
您可以右鍵單擊效果以對其重新排序,但也可以使用ALT+向上箭頭或向下箭頭快速對其進行重新排序。
3、智能材料和口罩
Substance Painter支持使用高級圖層預設(shè)。這些預設(shè)可用于在紋理集或項目之間快速共享相似的紋理化過程,同時保持結(jié)果不同,以適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。
請注意,一旦添加到圖層堆棧中,就無法檢索使用了哪種智能材料。如果需要更新智能材料,則該過程將必須手動完成。
但是,可以使用資源更新程序來更新單個資源。
4、自動UV展開
導入3D網(wǎng)格時,Substance Painter可以自動解開不具有任何現(xiàn)有UV的網(wǎng)格。
5、紫外線投射
UV重投影是更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。
如果您在文檔中加載新的網(wǎng)格物體(通過“ 項目”配置窗口),則所有操作都將重新投影到該新的網(wǎng)格物體上。拓撲是否已更改(只要是相似的)或UV已更改都沒有關(guān)系。由于重新投影通過重新計算所有圖層和筆觸而起作用,因此可能會花費一些時間(尤其是在高紋理分辨率下)。
在2D視圖中繪畫
由于在2D視圖中做出的每個筆劃都是在UV空間中執(zhí)行的,因此如果重新導入后網(wǎng)格的UV發(fā)生急劇變化,則無法正確地對其進行重新投影。進行項目重新投影證明的最佳方法是依靠ID映射的遮罩以及其他類型的選擇和繪畫,而不是3D視圖。
6、UDIM
UDIM由Richard Addison-Wood發(fā)明,來自Weta Digital(大約2002年)。術(shù)語UDIM來自U尺寸和UV設(shè)計范圍。UV范圍0-1為1001,范圍1-2為1002,依此類推。我們用UDIM指定 圖塊 的特定范圍,圖塊1001是給定網(wǎng)格的范圍0-1。具有多個UV的目標是使其增加給定網(wǎng)格的紋理分辨率。而是使用很難優(yōu)化的非常大的紋理(16K甚至32K)來代替,最好將網(wǎng)格劃分為多個子部分。由于使用UDIM命名約定,將圖塊的ID嵌入到文件名中即可輕松解析文件,這使它們便于在外部渲染軟件(例如:弗雷或阿諾德。
7、后期處理
特效是可以應(yīng)用于Substance Painter視口中渲染的圖像以模擬常見相機效果的濾鏡。
Substance Painter的后期處理效果由中間件 Yebis支持。效果可以單獨啟用,但是必須先啟用主要的后期處理系統(tǒng)。
為了方便起見,這些后期效果不會應(yīng)用于2D視圖。只有3D視圖顯示具有效果的圖像結(jié)果。
8、地下散射
Substance Painter 在其實時視口 和 Iray渲染器中均 支持Subsurface散射。
當穿透物體或表面時,地下散射是光的一種機制。一部分光而不是像金屬表面一樣被反射,而是被材料吸收,然后在內(nèi)部散射。這種行為往往是下的首字母縮寫稱為SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都有表面下的散射,例如皮膚或蠟。
9、Iray渲染器
Iray 是Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器。
借助Iray,可以在場景和高清(高分辨率)下創(chuàng)建具有高精度照明的圖像
10、外掛程式
Substance Painter具有專用的腳本API,該API允許創(chuàng)建自定義插件以添加自定義功能和行為。
該插件使用Javascript編寫,可以與QML語言結(jié)合使用,以在應(yīng)用程序內(nèi)部創(chuàng)建自定義界面。有關(guān)API可用內(nèi)容的更多詳細信息,請查看腳本文檔(可從應(yīng)用程序的幫助菜單中獲得)。
11、自定義著色器API
Substance Painter使用著色器在其實時視口中渲染材質(zhì)??梢跃帉懽远x著色器以實現(xiàn)新的行為,或者簡單地使視口與其他渲染器匹配。
在Substance Share上可以找到用于Substance Painter的其他著色器。
12、動態(tài)材料分層
動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器中混合在一起,而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并且可以通過將通用材料填充到著色器中來控制和保持一定水平的質(zhì)量。盡管材質(zhì)是通用的,但用于混合材質(zhì)的蒙版是特定于網(wǎng)格的,因此不再重復。
13、稀疏的虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。這項技術(shù)允許流入和流出僅從給定角度來看必需的紋理,以維持GPU內(nèi)存上的特定占用空間。它提高了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
系統(tǒng)要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:Intel HD 5000 - IRis Pro 6200 - NVIDIA GeForce GTX 600
存儲空間:需要 3 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 8 / 10 - 64 bit mandatory
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:4GB+ of Video RAM
存儲空間:需要 3 GB 可用空間
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