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影之詩(shī)國(guó)服是一款日系二次元風(fēng)格,造型突出對(duì)戰(zhàn)模式非常經(jīng)典而且又相對(duì)性的加入了新世紀(jì)的玩法的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,主要是以二次元風(fēng)格展開策略卡牌對(duì)戰(zhàn),不過(guò)這次小編提供的版本是專門為國(guó)內(nèi)小伙伴們打造的一個(gè)渠道服,因此在這里支持簡(jiǎn)體中文和繁體中文兩語(yǔ)言系統(tǒng),以便更好的滿足玩家們的語(yǔ)言使用需求。游戲內(nèi)的日式構(gòu)想,打造出藝術(shù)級(jí)大世界,從事先曝光的一系列游戲中的場(chǎng)景原畫可以看出,無(wú)論是典雅華麗的教堂,還是充滿神秘色彩的實(shí)驗(yàn)室,又或者是煙霧繚繞的古堡……精心刻畫的細(xì)節(jié),用心烘托的氣氛,都讓玩家們身臨其境并感受到十足的誠(chéng)意,足夠的吸引眼球,風(fēng)景黨更是不容錯(cuò)過(guò)。另外,影之詩(shī)游戲擁有獨(dú)家的劇情解鎖模式,由7名主人公所構(gòu)成的莊嚴(yán)的黑暗幻想故事,玩家可以一步一步的抽絲剝繭,尋覓出背后的故事,引人入勝,讓玩家逐漸被吸引,非常的有趣,噶興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
【特色強(qiáng)競(jìng)技核心玩法 卡牌對(duì)戰(zhàn)刺激無(wú)窮】
作為一款擁有著精美畫風(fēng)的日系卡牌手游,《影之詩(shī)》將二次元元素和競(jìng)技題材完美結(jié)合,打造出更加獨(dú)特的游戲體驗(yàn),吸引了大批游戲愛好者的密切關(guān)注,與其他卡牌游戲不同的是,本游戲更偏重競(jìng)技性的核心玩法,令玩家們能隨時(shí)隨地地享受與人對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,游戲共有7種職業(yè),每一位職業(yè)都有特有的技能和卡牌,玩家需要通過(guò)運(yùn)用自己的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略來(lái)選擇出場(chǎng)陣容,十分考驗(yàn)個(gè)人的策略。
【超S級(jí)聲優(yōu),極致精美畫風(fēng),高清動(dòng)態(tài)立繪等你來(lái)】
超豪華聲優(yōu)陣容,是游戲的另一大亮點(diǎn),除了小倉(cāng)唯、釘宮理惠、櫻井孝宏、花澤香菜等等超一線人氣聲優(yōu)之外,2010年才出道就迅速躥紅的新生代人氣聲優(yōu)石上靜香、東山奈央,以及中村悠一、堀江由衣、綠川光、福山潤(rùn)等老牌聲優(yōu)將同臺(tái)助陣,如此豪華的陣容怎能不期待。
【大師級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)傾情打造 極致精美卡牌角色設(shè)細(xì)節(jié)】
卡牌人物立繪各有特色,從可愛的蘿莉到性感的御姐,從身負(fù)鎧甲的戰(zhàn)士到陰森神秘的死靈……每一個(gè)卡牌人設(shè)仿佛都有自己的靈魂,既恢弘大氣,又不失華美精致。
【日式幻想題材 藝術(shù)級(jí)大世界】
眾所周知,影之詩(shī)不僅玩法獨(dú)特,“二次元×日式幻想”的畫風(fēng)更是吸引眼球,不僅卡牌人設(shè),游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)還在場(chǎng)景畫面上下足了功夫,從事先曝光的一系列游戲中的場(chǎng)景原畫可以看出,無(wú)論是典雅華麗的教堂,還是充滿神秘色彩的實(shí)驗(yàn)室,又或者是煙霧繚繞的古堡……精心刻畫的細(xì)節(jié),用心烘托的氣氛,都讓玩家們身臨其境并感受到十足的誠(chéng)意。
影之詩(shī)現(xiàn)在共有精靈、皇家護(hù)衛(wèi)、巫師、龍族喚靈師、暗夜伯爵、主教、超越者八個(gè)職業(yè),下面小編給大家介紹的是皇家護(hù)衛(wèi)的核心機(jī)制以及特色機(jī)制,并列舉一些有代表性的單卡,趕緊來(lái)看看吧。
艾莉卡
エリカ,Erika
CV:石上靜香
侍奉亞雷斯達(dá)王國(guó)公主的家仆,作為家仆的表現(xiàn)不在話下,護(hù)衛(wèi)能力更是優(yōu)秀,擁有高超的戰(zhàn)斗力。由于傳說(shuō)中吸血鬼所沉眠的“封印的古城”發(fā)生了異變,因而離開王城前往調(diào)查。
皇家牌組簡(jiǎn)單易上手,抉擇不多,適合喜歡直來(lái)直去的玩家。
【核心機(jī)制】
1、士兵與指揮官
卡牌為「圓桌武士·高文」
所有的皇室隨從都擁有兵種,分為士兵與指揮官兩種。
卡牌為「商販女孩」
士兵與指揮官之間的配合多種多樣。很多士兵會(huì)關(guān)心己方場(chǎng)上是否有指揮官存在,如果有的話能產(chǎn)生額外效果。指揮官則主要是給士兵隨從們?cè)鲆嫘Ч?。不過(guò),并非所有皇室隨從都能從類型中受益,大多數(shù)皇室隨從只是具有類型而已。
另外,一些皇室護(hù)符牌也有指揮官類型,但沒(méi)有士兵類型的護(hù)符。
雖然這種配合看似很強(qiáng),但受制于卡牌本身的單卡質(zhì)量,在天梯中可用的并不多。所以在組牌時(shí)不需要考慮太多,選取單卡質(zhì)量高的牌即可。
2、衍生物鋪場(chǎng)
卡牌為「海底都市霸主·乙姬」
很多皇家卡牌的效果可以在場(chǎng)上召喚衍生物隨從,甚至還有些卡牌可以持續(xù)召喚衍生物。和主要用于配合的妖精不同,皇室的衍生物們是單純的站場(chǎng)手段。但這種簡(jiǎn)單粗暴的效應(yīng)給皇室?guī)?lái)了夸張的鋪場(chǎng)能力。衍生物制造者們的總身材便已經(jīng)很可觀,如果再配合另一些皇室卡牌提供的群體增益效果,能帶來(lái)恐怖的壓制力。
3、增益
卡牌為「騎空?qǐng)F(tuán)總長(zhǎng)·瓦佛利特」
雖然其他職業(yè)也有增益效果,但皇室的增益效果是全影之詩(shī)中最多的,從給單個(gè)隨從+1/+0到+2/+2,再到給全體隨從+2/+2,在衍生物的配合下,這些效果往往能發(fā)揮很大的價(jià)值。
4、突進(jìn)和疾馳
卡牌為「遠(yuǎn)古英雄」
同樣,皇家還擁有著影之詩(shī)中最多的突進(jìn)和疾馳隨從,大量可以直接下場(chǎng)攻擊敵方隨從或敵方主戰(zhàn)者的隨從,可以有效幫助皇家玩家省下進(jìn)化點(diǎn),在進(jìn)化點(diǎn)的互換上取得優(yōu)勢(shì),并伺機(jī)利用疾馳能力配合進(jìn)化點(diǎn)斬殺。
卡牌為「雷維翁劍士·阿爾貝爾」
5、潛行
卡牌為「女忍者大師」
潛行也是皇家護(hù)衛(wèi)的一大特色,潛伏中的隨從在攻擊前都不能被對(duì)手指定為目標(biāo),往往難以解決。配合手中的疾馳隨從往往在一回合可以打出極高傷害。
6、爆能強(qiáng)化
卡牌為「狂嵐長(zhǎng)槍手」
由于皇家的過(guò)牌較少,設(shè)計(jì)師給了皇家另一種增加手牌價(jià)值的玩法,爆能強(qiáng)化,皇家擁有影之詩(shī)中最多的爆能強(qiáng)化卡牌,這一特性可以讓一張卡牌在前期不會(huì)卡手,后期還能打出極高的價(jià)值。
影之詩(shī)中的卡牌按照稀有度牌序共分四個(gè)等級(jí),從高至低:虹卡、金卡、銀卡、銅卡。
不同等級(jí)之間卡牌強(qiáng)度雖有差異,但大致存在一個(gè)模板(筆者大致在網(wǎng)上搜索了一番,并沒(méi)有找到相關(guān)的言論,但為了說(shuō)明卡牌強(qiáng)度,筆者將自己的拙見說(shuō)出,希望各位不要取笑。如有錯(cuò)誤,望各位不吝指正?。?
1、隨從卡模板
隨從卡模板:費(fèi)用*2≤(攻擊力+生命值+效果價(jià)值)*卡牌稀有度。
當(dāng)攻擊力和生命值之和不等于費(fèi)用*2時(shí),通常是因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)特殊效果,血攻差距越大,效果往往越強(qiáng)。也不排除某些卡牌存在虧模情況,即該卡的身材本來(lái)就很差了,效果也不太好用或者不適用于當(dāng)前環(huán)境(也可能是由于效果太過(guò)獨(dú)特,找不到卡組與之配合)。
而某些卡牌由于效果過(guò)于強(qiáng)力,同時(shí)身材絲毫不遜色,我們將其稱之為超??ɑ蛘摺凹倏ā?。這種卡片如果出場(chǎng)率過(guò)高且對(duì)于對(duì)局的勝負(fù)有著至關(guān)重要的決定時(shí),往往會(huì)遭到削弱。例如喚靈師的魔將?赫克托,號(hào)稱“三帶三十七”,由于太過(guò)強(qiáng)力,慘遭削弱,不過(guò)最新版本已被改回至原本強(qiáng)度。
卡牌稀有度影響系數(shù)并無(wú)定數(shù),這里筆者給出一個(gè)閾值(也是筆者自己估計(jì)的):
銅卡:0.8-1.2
銀卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度決定了卡牌的強(qiáng)度的理論在大部分的情況下確實(shí)可行,但也不妨礙銅卡銀卡出假卡,例如超越者的銅卡護(hù)符加速裝置,你很難把這張卡代入上面的公式,因?yàn)閷?shí)在是太強(qiáng)了,說(shuō)其有虹卡的強(qiáng)度也不為過(guò)。
而銀卡中,皇家護(hù)衛(wèi)的魔導(dǎo)狙擊手?瓦路茲(俗稱魔彈哥),以及魯米那斯法師這兩張卡,作為銀卡也有著不輸給金虹卡的強(qiáng)度,一個(gè)是抉擇破壞或消失,一個(gè)是白嫖進(jìn)化點(diǎn)帶軟嘲諷,你也很難將其代入公式,而他們也在DBN版本指定系列中大熱的中速皇卡組中,幾乎是必定放入卡組的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能簡(jiǎn)單的將其上限看做2.0,例如超越者的機(jī)械降神,作為一張虹卡,出場(chǎng)即能給主戰(zhàn)者添加當(dāng)局戰(zhàn)斗永久有效的效果,而效果居然是回合結(jié)束時(shí)依據(jù)共鳴狀態(tài)重新抽6張牌,一口氣抽這么多牌對(duì)于任何職業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很恐怖的效果,你很難評(píng)判這張卡帶來(lái)的效果是多少。在筆者看來(lái),這張卡對(duì)于造物超越卡組的超越者來(lái)講,系數(shù)甚至能達(dá)到3.0以上,即一張6費(fèi)卡的效果達(dá)到了18費(fèi)以上(抽卡類法術(shù)模板是3費(fèi)抽2.5)
所以萬(wàn)萬(wàn)不可將此公式無(wú)腦套用所有卡牌,這個(gè)公式只是為了讓大家對(duì)于不同稀有度的卡牌的強(qiáng)度有一個(gè)大致了解而寫出來(lái)的,適用于大部分的卡牌(如果有誤,歡迎各位指正)
2、法術(shù)卡模板
法術(shù)卡模板比較復(fù)雜,由于不同職業(yè)對(duì)不同法術(shù)的需求不同,難以完全統(tǒng)一,這里介紹的模板均以平均值或特定卡牌為例。在介紹參考卡片時(shí),請(qǐng)將該卡片的稀有度納入因素一并考慮。同時(shí),一張卡若為中立卡片,則會(huì)在模板上削弱一定強(qiáng)度。(因?yàn)橹辛⑦@個(gè)職業(yè)本身就帶有一定強(qiáng)度)
⑴效果傷害類法術(shù)卡模板如下:
效果傷害類法術(shù)通常表述為給予敵方的隨從或主戰(zhàn)者X點(diǎn)傷害,或是給予雙方的隨從全體X點(diǎn)傷害,還有給予敵方的隨從全體X點(diǎn)傷害。
不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中常備效果傷害類法術(shù)卡更多為單體,所以這里重點(diǎn)分析單體效果傷害類法術(shù)卡模板。
以下為單體類模板
1費(fèi)打1.5,參考卡片:
天使的圣箭:給予敵方的主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方的隨從1點(diǎn)傷害。(可選主戰(zhàn)者,扣0.5)
熾熱吐息:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。(略超模)
2費(fèi)打3,參考卡片:
火遁之術(shù):給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化6:原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害
不滅的怨念:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。喚靈2:原本的2點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(多一個(gè)變成4點(diǎn)傷害的效果,綜合打3)
傀儡派對(duì):給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化7:召喚3個(gè)傀儡(222)。
3費(fèi)打4.5:參考卡片:
劇毒蛇吻:給予1個(gè)敵方的隨從4點(diǎn)傷害。增加一張毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延遲性傷害,給0.5)
伊拉斯莫斯的秘密儀式:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化9:不給予傷害,改為召喚一個(gè)大召喚師?伊拉斯莫斯到戰(zhàn)場(chǎng)上(隨機(jī)效果扣0.5)
元素之矛:給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。本回合中如果已經(jīng)使用的卡牌數(shù)為2張以上(不包含本卡牌),則會(huì)由原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(9/2=4.5)
4費(fèi)打6:參考卡片:
龍之怒:給予1個(gè)敵方的隨從6點(diǎn)傷害。(還有比這更好的例子?)
地裂彈:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。土之秘術(shù):增加1張守護(hù)者煉成術(shù)(233守護(hù),觸發(fā)魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5換3,土片在下場(chǎng)前就得存在,占用1個(gè)格子,且必須在之前消耗能量點(diǎn)下土片,上手的效果算檢索類,后面再提)(效果綜合給1-1.5傷害評(píng)分)
以此類推,單體目標(biāo)的效果傷害類法術(shù)模板為1費(fèi)打1.5傷害,但由于傷害打的過(guò)高用處不大,更高費(fèi)用大多追求破壞類法術(shù),所以僅介紹到4費(fèi)卡片。
AOE模板相對(duì)簡(jiǎn)單,1費(fèi)打0.5傷害,參考卡片:龍之翼?yè)簦Z娃的炎彈,蛋蛋大爆炸,啟示錄。
而僅對(duì)敵方隨從造成傷害的AOE,在此基礎(chǔ)上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做贅述。
⑵破壞類法術(shù)模板:
破壞類法術(shù)通常表述為破壞1個(gè)生命值X以下的隨從,或者直接說(shuō)明破壞1個(gè)敵方的隨從或護(hù)符。一般用作解除敵方強(qiáng)力大怪的威脅。當(dāng)遇到棘手的護(hù)符時(shí),也可使用此類卡牌解除威脅。模板如下:
2費(fèi)炸3.5:參考卡片:
漆黑法典:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。(強(qiáng)度偏高)
3費(fèi)炸5:參考卡片:
偷襲術(shù):破壞1個(gè)生命值為5以下的敵方隨從。
畫皮:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。增加1張懸絲傀儡卡牌(011突進(jìn))到手牌中。(消失的強(qiáng)度自不用說(shuō),011突進(jìn)使得該法術(shù)有1解2的能力,綜合給5點(diǎn)傷害評(píng)價(jià))
4費(fèi)開始軟解卡:參考卡片(3費(fèi)的落穴有前置條件,不算做常規(guī)解卡):
緋紅凈化:給予自己的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害,并破壞1個(gè)敵方的隨從。(自身有2血代價(jià))
森之細(xì)語(yǔ):使1個(gè)敵方的隨從變身為妖精。(效果更傾向于破壞類法術(shù),歸入)
墮天:使任1個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的隨從,或任1個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的護(hù)符變身為墮天使(313突進(jìn)虹吸)
5費(fèi)開始無(wú)腦解卡(往往在解卡的同時(shí)帶有追加效果):參考卡片:
處決:破壞1個(gè)敵方的隨從或1個(gè)敵方的護(hù)符。
殞命之舞:破壞1個(gè)敵方的隨從,并給予敵方的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害。
圣潔的殲滅:指定1個(gè)敵方的隨從。使該隨從以及全部與該隨從同名的敵方隨從消失。
由此推出,真正的無(wú)腦解卡應(yīng)該是4.5費(fèi)的卡,但是不存在0.5費(fèi),所以4費(fèi)解怪有副作用,5費(fèi)解怪有額外效果。
說(shuō)是破壞類,其實(shí)更多情況下用作解怪,比較少的時(shí)候用作解護(hù)符手段。
1、策略玩法,扭轉(zhuǎn)局勢(shì),改變戰(zhàn)場(chǎng),暢快無(wú)比。
2、個(gè)性十足,真情流露,虛擬世界,最逼真的體驗(yàn)。
3、上千種卡牌制作,不同屬性特點(diǎn),多種職業(yè)選擇。
4、酷炫戰(zhàn)斗特效,震撼視覺享受,開啟你的冒險(xiǎn)之旅。
5、超級(jí)豪華的日本聲優(yōu)陣容,讓每個(gè)游戲角色活靈活現(xiàn)。
6、精品之作,二次元畫面風(fēng)格,無(wú)限可能性的卡牌組合。
游戲還有著華麗的效果和卡面,幾乎游戲中出現(xiàn)的每一張卡牌都有動(dòng)態(tài)效果,結(jié)合對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景的3D化,總體給人的感覺十分震撼,與日系風(fēng)格相稱的還有游戲強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容,可謂是日系手游的集中代表也是尋求創(chuàng)新的領(lǐng)軍者
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