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影之詩小米服是由網(wǎng)易公司代理的一款二次元公平競技類卡牌手游,該版本是專門為廣大小米玩家提供的一個(gè)專屬渠道服版本,玩家可以使用小米賬號(hào)進(jìn)行游戲登錄,登陸之后還有專屬福利等你來領(lǐng)取。同時(shí)該游戲主要以豐富的戰(zhàn)略、獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對戰(zhàn)、卡牌立繪為亮點(diǎn)來贏得廣大玩家的喜愛,此外,在影之詩游戲中共為玩家們劃分了8種職業(yè),每種職業(yè)都擁有特別的卡牌技能,玩家可從8個(gè)職業(yè)選擇自己喜愛的角色,進(jìn)而組建風(fēng)格各異的牌組,然后再運(yùn)用自己的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略來選擇出場陣容,從而贏得游戲的勝利,所以說該游戲十分考驗(yàn)個(gè)人的策略性。另外該游戲還邀請上百位超人氣聲優(yōu)為其角色獻(xiàn)聲,這讓玩家在暢快對決的同時(shí),也能在日式幻想的大世界中盡享視覺饕鬄盛宴,你還在等什么呢,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!
1、游戲整體玩法和《爐石傳說》有點(diǎn)類似,玩家需要根據(jù)自己的喜好將各種卡牌進(jìn)行組合,與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競技性的的對戰(zhàn)。
3、游戲可以進(jìn)行事前登陸。
伊昂(魚丸)超越者
CV:柿原徹也
設(shè)定:
來自異世界,對人類同伴友善,對【管理者】恨之入骨。
劇情后期最強(qiáng)戰(zhàn)斗力之一。
劇情:
因追討宿敵,舍去了自身世界的孤傲復(fù)仇者。為了與【管理者】作出了斷,來到影之世界,在危機(jī)時(shí)刻救下了主角一行,相互理解后,開始和挺身對抗涅克薩斯的這群人共同作戰(zhàn)。
(完成劇情可獲得皮膚 涅克薩斯 超越者)
劇情:
通過神秘主教的幫助,涅克薩斯成功在容器“蘿莎莉亞”身上顯現(xiàn)。她將影之世界的所有人都帶入夢之世界,想要給予這個(gè)世界“安寧”。而隨后被從夢中醒來的主角一行,和從異世界穿越而來的伊昂進(jìn)行討伐……
其他:
特殊詞條:【共鳴】即剩余卡牌數(shù)為偶數(shù)的狀態(tài)。
可以在操作界面查看是否已【共鳴】。
額外生物:【創(chuàng)造物】類、“懸絲傀儡(0/1/1)”
【創(chuàng)造物】與“懸絲傀儡(0/1/1)”分別自成體系,亦可混合使用,目前兩者皆是以控制消耗為主的卡組。也存在靠快速展開獲勝的節(jié)奏型超越者。
【創(chuàng)造物】體系中有向剩余卡牌堆放入【創(chuàng)造物】的能力與從剩余卡牌中取出【創(chuàng)造物】的能力,配合這些能力和普通抽卡的能力,可以按自己的意愿控制是否進(jìn)入【共鳴】。在【創(chuàng)造物】體系中“機(jī)械降神(6/4/5)”與“加速裝置”是核心卡牌。利用它們的回復(fù)費(fèi)用能力,可以最大化使用手中的資源。
“懸絲傀儡(0/1/1)”體系則是在手牌中運(yùn)作“懸絲傀儡(0/1/1)”,在后期利用“反擊的人偶師·諾亞(9/3/6)”將手中的傀儡轉(zhuǎn)化為傷害進(jìn)行終結(jié)。
由此可見超越者需要一定程度的卡組與手牌規(guī)劃能力與記憶能力,因此適合喜歡進(jìn)行思考,統(tǒng)籌規(guī)劃,有大局觀的玩家進(jìn)行嘗試。不適合新手玩家使用。
推薦卡牌:“機(jī)械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被賦生的獸人·紗妃拉(6/4/6)”
在指定模式環(huán)境中,以 “機(jī)械降神(6/4/5)”與“加速裝置”為核心的【創(chuàng)造物】超越者為主,或以 “反擊的人偶師?諾亞(9/3/6)”為核心的人偶超越者進(jìn)行對戰(zhàn)。
在無限制模式環(huán)境中,只有極少量的超越者,另外以 “冥府之路”為核心的冥府超越者僅在無限制模式中出現(xiàn)。
影之詩中的卡牌按照稀有度牌序共分四個(gè)等級,從高至低:虹卡、金卡、銀卡、銅卡。
不同等級之間卡牌強(qiáng)度雖有差異,但大致存在一個(gè)模板(筆者大致在網(wǎng)上搜索了一番,并沒有找到相關(guān)的言論,但為了說明卡牌強(qiáng)度,筆者將自己的拙見說出,希望各位不要取笑。如有錯(cuò)誤,望各位不吝指正!):
1、隨從卡模板
隨從卡模板:費(fèi)用*2≤(攻擊力+生命值+效果價(jià)值)*卡牌稀有度。
當(dāng)攻擊力和生命值之和不等于費(fèi)用*2時(shí),通常是因?yàn)榇嬖谝粋€(gè)特殊效果,血攻差距越大,效果往往越強(qiáng)。也不排除某些卡牌存在虧模情況,即該卡的身材本來就很差了,效果也不太好用或者不適用于當(dāng)前環(huán)境(也可能是由于效果太過獨(dú)特,找不到卡組與之配合)。
而某些卡牌由于效果過于強(qiáng)力,同時(shí)身材絲毫不遜色,我們將其稱之為超模卡或者“假卡” 。這種卡片如果出場率過高且對于對局的勝負(fù)有著至關(guān)重要的決定時(shí),往往會(huì)遭到削弱。例如喚靈師的魔將?赫克托,號(hào)稱“三帶三十七”,由于太過強(qiáng)力,慘遭削弱,不過最新版本已被改回至原本強(qiáng)度。
卡牌稀有度影響系數(shù)并無定數(shù),這里筆者給出一個(gè)閾值(也是筆者自己估計(jì)的):
銅卡:0.8-1.2
銀卡:0.9-1.3
金卡:1.0-1.5
虹卡:1.2-2.0
卡牌稀有度決定了卡牌的強(qiáng)度的理論在大部分的情況下確實(shí)可行,但也不妨礙銅卡銀卡出假卡,例如超越者的銅卡護(hù)符加速裝置,你很難把這張卡代入上面的公式,因?yàn)閷?shí)在是太強(qiáng)了,說其有虹卡的強(qiáng)度也不為過。
而銀卡中,皇家護(hù)衛(wèi)的魔導(dǎo)狙擊手?瓦路茲(俗稱魔彈哥),以及魯米那斯法師這兩張卡,作為銀卡也有著不輸給金虹卡的強(qiáng)度,一個(gè)是抉擇破壞或消失,一個(gè)是白嫖進(jìn)化點(diǎn)帶軟嘲諷,你也很難將其代入公式,而他們也在DBN版本指定系列中大熱的中速皇卡組中,幾乎是必定放入卡組的存在。
再提到最高稀有度的虹卡,也不能簡單的將其上限看做2.0,例如超越者的機(jī)械降神,作為一張虹卡,出場即能給主戰(zhàn)者添加當(dāng)局戰(zhàn)斗永久有效的效果,而效果居然是回合結(jié)束時(shí)依據(jù)共鳴狀態(tài)重新抽6張牌,一口氣抽這么多牌對于任何職業(yè)來說都是一個(gè)很恐怖的效果,你很難評判這張卡帶來的效果是多少。在筆者看來,這張卡對于造物超越卡組的超越者來講,系數(shù)甚至能達(dá)到3.0以上,即一張6費(fèi)卡的效果達(dá)到了18費(fèi)以上(抽卡類法術(shù)模板是3費(fèi)抽2.5)
所以萬萬不可將此公式無腦套用所有卡牌,這個(gè)公式只是為了讓大家對于不同稀有度的卡牌的強(qiáng)度有一個(gè)大致了解而寫出來的,適用于大部分的卡牌(如果有誤,歡迎各位指正)
2、法術(shù)卡模板
法術(shù)卡模板比較復(fù)雜,由于不同職業(yè)對不同法術(shù)的需求不同,難以完全統(tǒng)一,這里介紹的模板均以平均值或特定卡牌為例。在介紹參考卡片時(shí),請將該卡片的稀有度納入因素一并考慮。同時(shí),一張卡若為中立卡片,則會(huì)在模板上削弱一定強(qiáng)度。(因?yàn)橹辛⑦@個(gè)職業(yè)本身就帶有一定強(qiáng)度)
⑴效果傷害類法術(shù)卡模板如下:
效果傷害類法術(shù)通常表述為給予敵方的隨從或主戰(zhàn)者X點(diǎn)傷害,或是給予雙方的隨從全體X點(diǎn)傷害,還有給予敵方的隨從全體X點(diǎn)傷害。
不過實(shí)戰(zhàn)中常備效果傷害類法術(shù)卡更多為單體,所以這里重點(diǎn)分析單體效果傷害類法術(shù)卡模板。
以下為單體類模板
1費(fèi)打1.5,參考卡片:
天使的圣箭:給予敵方的主戰(zhàn)者或1個(gè)敵方的隨從1點(diǎn)傷害。(可選主戰(zhàn)者,扣0.5)
熾熱吐息:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。(略超模)
2費(fèi)打3,參考卡片:
火遁之術(shù):給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化6:原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害
不滅的怨念:給予1個(gè)敵方的隨從2點(diǎn)傷害。喚靈2:原本的2點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(多一個(gè)變成4點(diǎn)傷害的效果,綜合打3)
傀儡派對:給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化7:召喚3個(gè)傀儡(222)。
3費(fèi)打4.5:參考卡片:
劇毒蛇吻:給予1個(gè)敵方的隨從4點(diǎn)傷害。增加一張毒蛇卡牌(111)到手牌中。(111是延遲性傷害,給0.5)
伊拉斯莫斯的秘密儀式:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。爆能強(qiáng)化9:不給予傷害,改為召喚一個(gè)大召喚師?伊拉斯莫斯到戰(zhàn)場上(隨機(jī)效果扣0.5)
元素之矛:給予1個(gè)敵方的隨從3點(diǎn)傷害。本回合中如果已經(jīng)使用的卡牌數(shù)為2張以上(不包含本卡牌),則會(huì)由原本的3點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)變?yōu)?點(diǎn)傷害。(9/2=4.5)
4費(fèi)打6:參考卡片:
龍之怒:給予1個(gè)敵方的隨從6點(diǎn)傷害。(還有比這更好的例子?)
地裂彈:給予1個(gè)敵方的隨從5點(diǎn)傷害。土之秘術(shù):增加1張守護(hù)者煉成術(shù)(233守護(hù),觸發(fā)魔力增幅)卡牌到手牌中。(附加特效是1.5換3,土片在下場前就得存在,占用1個(gè)格子,且必須在之前消耗能量點(diǎn)下土片,上手的效果算檢索類,后面再提)(效果綜合給1-1.5傷害評分)
以此類推,單體目標(biāo)的效果傷害類法術(shù)模板為1費(fèi)打1.5傷害,但由于傷害打的過高用處不大,更高費(fèi)用大多追求破壞類法術(shù),所以僅介紹到4費(fèi)卡片。
AOE模板相對簡單,1費(fèi)打0.5傷害,參考卡片:龍之翼擊,諾娃的炎彈,蛋蛋大爆炸,啟示錄。
而僅對敵方隨從造成傷害的AOE,在此基礎(chǔ)上再打少量折扣即可,大家可自行斟酌。
不做贅述。
⑵破壞類法術(shù)模板:
破壞類法術(shù)通常表述為破壞1個(gè)生命值X以下的隨從,或者直接說明破壞1個(gè)敵方的隨從或護(hù)符。一般用作解除敵方強(qiáng)力大怪的威脅。當(dāng)遇到棘手的護(hù)符時(shí),也可使用此類卡牌解除威脅。模板如下:
2費(fèi)炸3.5:參考卡片:
漆黑法典:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。(強(qiáng)度偏高)
3費(fèi)炸5:參考卡片:
偷襲術(shù):破壞1個(gè)生命值為5以下的敵方隨從。
畫皮:使1個(gè)生命值為3以下的敵方隨從消失。增加1張懸絲傀儡卡牌(011突進(jìn))到手牌中。(消失的強(qiáng)度自不用說,011突進(jìn)使得該法術(shù)有1解2的能力,綜合給5點(diǎn)傷害評價(jià))
4費(fèi)開始軟解卡:參考卡片(3費(fèi)的落穴有前置條件,不算做常規(guī)解卡):
緋紅凈化:給予自己的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害,并破壞1個(gè)敵方的隨從。(自身有2血代價(jià))
森之細(xì)語:使1個(gè)敵方的隨從變身為妖精。(效果更傾向于破壞類法術(shù),歸入)
墮天:使任1個(gè)戰(zhàn)場上的隨從,或任1個(gè)戰(zhàn)場上的護(hù)符變身為墮天使(313突進(jìn)虹吸)
5費(fèi)開始無腦解卡(往往在解卡的同時(shí)帶有追加效果):參考卡片:
處決:破壞1個(gè)敵方的隨從或1個(gè)敵方的護(hù)符。
殞命之舞:破壞1個(gè)敵方的隨從,并給予敵方的主戰(zhàn)者2點(diǎn)傷害。
圣潔的殲滅:指定1個(gè)敵方的隨從。使該隨從以及全部與該隨從同名的敵方隨從消失。
由此推出,真正的無腦解卡應(yīng)該是4.5費(fèi)的卡,但是不存在0.5費(fèi),所以4費(fèi)解怪有副作用,5費(fèi)解怪有額外效果。
說是破壞類,其實(shí)更多情況下用作解怪,比較少的時(shí)候用作解護(hù)符手段。
1、集換式卡牌對戰(zhàn)(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發(fā)商研發(fā)制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競技性的的對戰(zhàn)。
4、暗影之詩的對戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說非常相似。
5、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集。
7、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開始譜寫傳奇的篇章。
8、初期登場的卡牌多達(dá)400張以上,在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組。
9、讓對方體力掉到0即可勝利,所有的單位卡都可以進(jìn)化,當(dāng)戰(zhàn)斗時(shí)讓單位卡進(jìn)化將極大左右戰(zhàn)局。
v4.6.22版本
【同步】日方12月版本內(nèi)容
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