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月圓之夜是一款非常好玩刺激的獨(dú)立策略卡牌手游,以哥特式畫(huà)風(fēng)人物打造,內(nèi)置獨(dú)特的卡牌對(duì)戰(zhàn)融合Roguelike類(lèi)玩法元素,有著數(shù)百?gòu)堄螒蚩ㄅ坪秃A康娜蝿?wù)關(guān)等你來(lái)收集搭配、挑戰(zhàn)。自從推出之后,便受到廣大玩家的喜愛(ài),獨(dú)特的劇情、優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面,讓它在當(dāng)前的游戲界獨(dú)樹(shù)一幟。而本次小編給大家?guī)?lái)的是月圓之夜dlc全解鎖版,此版本無(wú)需玩家做任務(wù)解鎖dlc,上線(xiàn)登錄即可解鎖所有的dlc,可以給玩家一個(gè)非常友好的游戲體驗(yàn)。游戲與童話(huà)故事相結(jié)合以小紅帽外婆的失蹤作為牽引線(xiàn),為尋找外婆失蹤的秘密你將前往神秘的黑森林開(kāi)始嶄新的冒險(xiǎn)征程,在這里不但擁有騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人等七種職業(yè),上百?gòu)埧ㄅ乒┠闶占x擇,無(wú)盡的隨機(jī)事件探索冒險(xiǎn),策略多變的回合制卡牌戰(zhàn)斗玩法,輔以變化莫測(cè)的職業(yè)流派卡組搭配,給玩家一種無(wú)與倫比的卡牌體驗(yàn)。
與市面上其他卡牌游戲不同的是,月圓之夜游戲無(wú)需聯(lián)網(wǎng),不用刷圖、沒(méi)有十連抽,所有的敵人和你遇到的人都是未知的,創(chuàng)新式的路口篇章設(shè)計(jì)不僅新穎有趣,更加符合游戲黑暗故事的主題。并且游戲內(nèi)每個(gè)NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,玩家不同的選擇,將帶來(lái)不同的結(jié)局。
1、你的選擇決定了你的結(jié)局
游戲充分展示了“選擇”的魅力所在,玩家的在隨機(jī)事件中的選擇,會(huì)增減“勇氣”與“名聲”兩個(gè)數(shù)值,這兩個(gè)數(shù)值會(huì)影響到你所面對(duì)的結(jié)局。沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲不止一個(gè)結(jié)局,也不止一個(gè)最終BOSS,這一切都通過(guò)玩家的選擇來(lái)決定。
2、多樣化戰(zhàn)斗牌組
在游戲中,玩家以消耗行動(dòng)力為代價(jià)來(lái)打出卡牌,卡牌的構(gòu)成上有裝備卡、奧秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)行抽卡,抽卡的數(shù)量等于固定的卡牌上限,并且在回合結(jié)束時(shí)會(huì)根據(jù)上限進(jìn)行一定的棄牌操作。游戲獲勝的條件非常簡(jiǎn)單,清空對(duì)方的血槽即可。當(dāng)然在對(duì)局中也會(huì)有各種加血等增益內(nèi)容,這些都3、需要玩家去探索。
每一次前進(jìn)都伴隨著抉擇
游戲在玩法上以卡牌為軀殼,將Roughlike的靈魂注入其中,整個(gè)游戲所需要探索的內(nèi)容全部由隨機(jī)事件翻牌的形式進(jìn)行,因此這就放大了在通關(guān)過(guò)程當(dāng)中的運(yùn)氣成分。這些事件的規(guī)則是只能保留3種,很多時(shí)間需要玩家進(jìn)行一定的取舍,比如出現(xiàn)商店和鐵匠鋪的時(shí)候,我們只有舍棄其中的一個(gè)才能夠繼續(xù)向前走,并且一旦做出選擇,就不會(huì)再有悔棋的可能性了。
4、經(jīng)典故事顛覆演繹
《月圓之夜》我們講述了一個(gè)開(kāi)頭熟悉,發(fā)展卻和我們的印象大相庭徑的故事。游戲以經(jīng)典童話(huà)《小紅帽》改編,講述了與小紅帽相依為命的外婆在某一天突然失蹤,而所有的線(xiàn)索都指向了一個(gè)讓人毛骨悚然的地方---黑森林。為了找回家人,最終小紅帽不顧眾人的勸阻,只身前往黑森林尋親。
眾所周知,月圓之夜中擁有7大初始職業(yè)可供大家選擇,騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人,以及最后一個(gè)神秘的職業(yè),而不同的卡組搭配能夠讓你更加的突出,那么游戲中到底有哪些流派呢?一起來(lái)簡(jiǎn)單的了解一下吧!
1、暗影流
核心卡牌:暗影藥水,暗影煉制,血瓶,原始法則
輸出思路:暗影藥水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法則打輸出 暗影藥水,又打穿刺傷害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合裝備原始法則和秘術(shù)儀,打得很舒服,傷害也高,前期回血可以用幾張飲血或者血瓶,后期可以用暗影突襲,回血效果很好。
復(fù)制給原始法則:在此順便說(shuō)一下暗影煉制和暗影藥水的關(guān)系。暗影煉制相當(dāng)于4法力獲得兩瓶同等級(jí)暗影藥水,不止可以起到節(jié)省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果帶了女巫鍋爐或蓄電池,還能觸發(fā)其效果。總的來(lái)說(shuō)暗影煉制多多益善。(玩火和燃燒藥水同理)
2、閃電流
核心卡牌:閃電鏈接,閃電爆破,風(fēng)箏實(shí)驗(yàn),雷陣雨,充電,蓄電池
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:充電、蓄電池先裝上,然后風(fēng)箏實(shí)驗(yàn)生成幾張閃電鏈接,雷陣雨、閃電鏈接打一些傷害,并增加大量雷屬性傷害次數(shù),最后閃電爆破終結(jié),類(lèi)似魔術(shù)師的撲克流,先打大量飛鏢,然后必殺撲克終結(jié),傷害極高的一個(gè)流派。
3、燒傷流
核心卡牌:燃燒藥水,玩火,著火(新版本已消失),風(fēng)箱
輸出思路:玩火出燃燒藥水,用燃燒藥水疊燒傷,最后著火翻倍一下,然后就問(wèn)怪物:你感動(dòng)嘛。
似乎藥劑師出不了法力燃燒這樣的火屬性增傷卡,不然傷害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃燒藥水(玩火)、冰冷藥水、粘性藥水、暗影藥水(暗影煉制)、毒藥桶、濃縮、強(qiáng)效、多重感染、雞尾酒、催化劑
輸出思路:先強(qiáng)效和濃縮加強(qiáng)藥水,雞尾酒每種藥水來(lái)一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各種藥水打完,同時(shí)催化劑不斷加全部的debuff,最后多重感染終結(jié)
挺有意思的一個(gè)流派,各種debuff,控制,敵人想出牌,得先過(guò)黏著這一關(guān),過(guò)了之后,如果是傷害卡就要被寒冷減傷,且會(huì)吃到燒傷傷害,每回合還要吃毒···
但是代價(jià)也很高,我們需要大量過(guò)牌和法力行動(dòng)力,想組卡牌這么多的一套牌也很難····
5、移除流
核心卡牌:女巫鍋爐,女巫鍋爐,蓄電池,加護(hù),腐敗,研磨,健忘,克隆,備用口袋,能量金屬
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:先使用備用口袋和能量金屬(效果相當(dāng)于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加護(hù)腐敗研磨健忘這些移除的牌,然后女巫鍋爐打傷害
傷害不算高·····要是卡牌打完了怪物還沒(méi)涼的話(huà)你就涼了。最好再加點(diǎn)其他傷害卡混合著打吧。
6、隨機(jī)流
核心卡牌:烹調(diào),無(wú)中生有,成功率0,調(diào)和實(shí)驗(yàn),健忘
輸出思路:隨機(jī)過(guò)程隨機(jī)過(guò)
7、無(wú)限流
核心卡牌:女巫鍋爐*1,賢者之石*2,能量金屬*3(如果有望遠(yuǎn)鏡祝福的話(huà)就可以少一個(gè)能量金屬)
輸出思路:先使用3張能量金屬,然后2張賢者之石無(wú)限刷,類(lèi)似舊版骨棒2鏡像
藥劑師通用卡牌(僅含新版卡牌)
①裝備牌
女巫鍋爐:藥劑師大部分卡牌都具有“移除”屬性,因此無(wú)論什么流派都可以帶哦
水銀沙漏:同上
蓄電池:同上
箱子送的不要求卡組精簡(jiǎn)或純潔的話(huà)可以拿,金幣比較多的也可以從商店購(gòu)買(mǎi)
②法力牌
備用口袋:每回合獲得2法力
能量飲料:移除,獲得20法力
能量金屬:新版永動(dòng)機(jī)的核心
克?。褐湫g(shù)版苦戰(zhàn),只是多了“移除”屬性
③咒術(shù)牌
血瓶:回血
賢者之石:效果相當(dāng)于騎士一技能,很強(qiáng)的一張牌
加護(hù):防御
暗影突襲:比大炎爆術(shù)還高的法力轉(zhuǎn)化率,殘血時(shí)甚至還能救你一命
充電:同蓄電池
強(qiáng)能水晶:神化,可以節(jié)省一些強(qiáng)化卡牌的費(fèi)用
研磨:過(guò)牌
④行動(dòng)牌
連鎖反應(yīng):過(guò)牌+強(qiáng)化咒術(shù)
撲朔迷離:過(guò)牌
成功率0?:獲得隨機(jī)卡牌,遇到打不過(guò)的怪可以通過(guò)sl這一張卡來(lái)通過(guò)
法力翻滾:回藍(lán)
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張。苦戰(zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問(wèn)題,巨大的過(guò)牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過(guò)牌需求。當(dāng)然,帶過(guò)牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒(méi)有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車(chē)5次)即可達(dá)成。
因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要?。?
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類(lèi)的增傷構(gòu)成。
回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹剑兹型ㄟ^(guò)放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見(jiàn)的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過(guò)牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過(guò)牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過(guò)牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過(guò)牌。(過(guò)牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行???)。如果騎士并沒(méi)有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒(méi)有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類(lèi)的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來(lái)說(shuō),殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對(duì)于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對(duì)于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠(chéng)/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大
一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠(chéng)+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見(jiàn)的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁?huì)造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。
舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒(méi)有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問(wèn)題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會(huì)將目光再次投向洗牌卡!比方說(shuō)::
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說(shuō):虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說(shuō):苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過(guò)牌(提示:號(hào)角有時(shí)有奇效),行動(dòng)力,復(fù)制位之類(lèi)的問(wèn)題。
五、盾刺:
等比增長(zhǎng)。增長(zhǎng)比例為5/4。
等比增長(zhǎng)是一件非??植赖氖虑椋确秸f(shuō),80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢(mèng)外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長(zhǎng)的可怕。玩一玩毒法,便可窺見(jiàn)。
盾刺的核心只有羅生門(mén)(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門(mén)積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說(shuō)了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒(méi)試過(guò),小心!)
基礎(chǔ)盾通常來(lái)說(shuō),只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡(jiǎn)ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣(mài)血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣(mài)血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)?。∽鳛檎麄€(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說(shuō)并沒(méi)有流派。不過(guò),一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過(guò)百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒(méi)有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過(guò)牌卡抽出非過(guò)牌卡,非過(guò)牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對(duì)于苦戰(zhàn)來(lái)說(shuō),最重要的是,計(jì)算好過(guò)牌。當(dāng)然,對(duì)于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過(guò)牌攻擊卡,基本上就能滿(mǎn)足苦戰(zhàn)的過(guò)牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來(lái)復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過(guò)5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過(guò)牌的行動(dòng)卡過(guò)牌,減少過(guò)牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過(guò)牌攻擊卡??梢允沟眠^(guò)牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號(hào)角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問(wèn)題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無(wú)限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車(chē):
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無(wú)限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無(wú)限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動(dòng)力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非常恐怖的洗牌效率。
一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問(wèn)題是,在不帶干糧,非無(wú)限的情況下,提高行動(dòng)力。
2、游俠
游俠FTK
和女騎士不同的是,游俠沒(méi)有1:n(沉痛緬懷記憶)
1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類(lèi)的。
小技巧:鏡像鏡像對(duì)刷和回憶回憶對(duì)刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對(duì)刷,畢竟模仿萬(wàn)能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動(dòng)力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動(dòng)力更重要。偽無(wú)限對(duì)刷將行動(dòng)力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。
一、閃避流。閃避流是比較簡(jiǎn)單的流派,總體思路就是堆閃避的同時(shí),堆閃避后對(duì)敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護(hù)符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護(hù)符二級(jí)加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時(shí)對(duì)敵方造成6點(diǎn)雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應(yīng)力和武器大師,經(jīng)測(cè)試只要兩個(gè)靈巧護(hù)符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當(dāng)可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對(duì)敵方造成12點(diǎn)傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復(fù)制就選靈巧護(hù)符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進(jìn)牌組,達(dá)到更多護(hù)符和飛刀的效果。因?yàn)橹饕垦b備,所以對(duì)抽牌和行動(dòng)力的依賴(lài)不大。經(jīng)測(cè)試?yán)峭鯇?duì)閃避流也造不成什么傷害?;緷M(mǎn)血通關(guān)噩夢(mèng)七。只有打武器小偷的時(shí)候需要卸裝備。
二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說(shuō)明里帶這兩個(gè)字的,都能用,通過(guò)丟棄預(yù)備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點(diǎn)傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準(zhǔn)備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點(diǎn)傷害,因?yàn)閬G牌流要依賴(lài)各類(lèi)預(yù)備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對(duì)手牌量也有要求,所以對(duì)行動(dòng)力和抽牌的依賴(lài)程度比閃避流有所提升。
三、無(wú)限抽牌流。本來(lái)牌組應(yīng)該是有限張,哪怕你行動(dòng)力和抽牌卡再多,抽完就沒(méi)有了,但這次更新的一個(gè)祝福:許愿神燈,讓無(wú)限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會(huì)抽到任意的隨機(jī)牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過(guò)牌的卡以及各種增加行動(dòng)力的卡。在打出大量行動(dòng)牌的情況下可以用長(zhǎng)弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來(lái)疊傷害,也可以用弱點(diǎn)偵查、追擊、背刺來(lái)打爆發(fā)。缺點(diǎn)是手牌太多了不方便點(diǎn)選。
萬(wàn)用卡:復(fù)制、突發(fā)奇想。復(fù)制可以用來(lái)復(fù)制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機(jī)牌里面選一張復(fù)制三份進(jìn)卡組,極大擴(kuò)展了牌組的可能性,而且是張0費(fèi)牌。
真正打牌的時(shí)候牌來(lái)的是比較隨機(jī)的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對(duì)容易收集,不像另外兩個(gè)流派那么依賴(lài)關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說(shuō)得過(guò)去的恢復(fù)牌預(yù)備治療,又因?yàn)槠鋸?qiáng)大的過(guò)牌能力且對(duì)裝備位沒(méi)有硬性要求的特點(diǎn),與另外兩個(gè)流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個(gè)流派。以上就是我對(duì)游俠職業(yè)的一點(diǎn)粗淺的理解,希望能幫助到新人。
1、八種職業(yè)、六百多張卡牌自由搭配,打造屬于你的獨(dú)特卡組。
2、一百四十二位神秘莫測(cè)的對(duì)手等待你的挑戰(zhàn),擊敗他們,讓自己更強(qiáng)。
3、探險(xiǎn)過(guò)程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件,帶來(lái)意想不到的收獲或艱苦的對(duì)戰(zhàn)。
4、多劇情選項(xiàng),影響你的名聲與勇氣,走向不同的結(jié)局。
1、畫(huà)面和bgm濃郁的暗黑童話(huà)風(fēng)格,非常有代入感。
2、畫(huà)質(zhì)精致,繪圖優(yōu)美,畫(huà)風(fēng)體驗(yàn)濃濃的魔幻主義,玩起來(lái)十分舒適。
3、打法多樣,對(duì)于大多數(shù)而言就是利用能利用的一切手段來(lái)增加自己對(duì)敵人造成的傷害,打敗對(duì)手。
4、一些怪物會(huì)給你選項(xiàng),選對(duì)了好解決,選錯(cuò)了壞結(jié)局,很多選項(xiàng)都映射出一種社會(huì)現(xiàn)實(shí)。
5、劇情表達(dá)了現(xiàn)實(shí)生活的黑暗以及作者改變現(xiàn)實(shí)的決心
v1.6.23版本
-S5賽季新主題:奇遇愛(ài)麗絲。神秘的藍(lán)霧籠罩了鏡技場(chǎng)——從天而降的少女愛(ài)麗絲用她神奇的力量改變了鏡技場(chǎng)...
-S5賽季全新玩法,開(kāi)局一定回合數(shù)后,可以選擇一個(gè)任務(wù),完成任務(wù)后獲得一個(gè)為本局游戲帶來(lái)增益的奇遇。
-全新英雄、全新棋子降臨鏡技場(chǎng)。
-恰逢月圓之夜7周年,參與周年慶活動(dòng)可獲得多種獎(jiǎng)勵(lì)。各位卡牌大師還將收到一封鏡子魔女的來(lái)信,它將帶你回顧鏡中世界發(fā)生的一切,閱讀鏡子魔女的來(lái)信還將獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
-個(gè)人信息界面新增藏品陳列室系統(tǒng),可自行展示鏡靈、表情包等游戲內(nèi)道具;新增鏡靈畫(huà)卷系統(tǒng),可查看當(dāng)前擁有的鏡靈。
-召喚系統(tǒng)新增【黑森林歌姬-小小白雪公主】獎(jiǎng)池,周年慶活動(dòng)額外增加【明月垂照-小小嫦娥】至臻獎(jiǎng)池。
-排行榜單額外增加收藏榜、大咖榜、紅人榜。
-收藏系統(tǒng)鏡靈展示界面優(yōu)化。
-商城界面優(yōu)化,增加新棋子皮膚、新英雄皮膚、新棋盤(pán)皮膚等多個(gè)商品。
-珍藏棋盒新增一批棋子,可升級(jí)為奇遇愛(ài)麗絲賽季限定棋框。
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