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裝甲前線國際版是官方運(yùn)行在國外的一款游戲版本,該版本內(nèi)的所有游戲玩法和模式都和官方版的沒有任何的區(qū)別,不一樣的是這里有著大量的國外玩家們樂在其中,我們可以和他們進(jìn)行交流互動,說不定還可以成為朋友一起進(jìn)行游戲冒險(xiǎn),非常的有趣。游戲考究歷史,完美還原經(jīng)典陸戰(zhàn)真實(shí)情景,無論是各類型坦克還是豐富的戰(zhàn)斗場景,畫面表現(xiàn)都做到極致細(xì)膩逼真,讓人如同穿越時(shí)空,重返炮火連天的沙場。除此之外,裝甲前線手游以現(xiàn)代陸戰(zhàn)載具為藍(lán)本,3分鐘快節(jié)奏戰(zhàn)斗,各具特色的強(qiáng)大戰(zhàn)爭機(jī)器必將引燃戰(zhàn)場,并且還可以搭配豐富的技能組合,在戰(zhàn)場中起到守備中堅(jiān),突擊沖鋒,偵察騷擾,起到了遠(yuǎn)程支援等作用,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強(qiáng)鋼鐵之師,各種各樣的軍艦坦克等你來收集,還在等什么呢,感興趣的話快來下載體驗(yàn)吧。
1、傳奇戰(zhàn)役重現(xiàn),重回戰(zhàn)火歲月。
2、百輛坦克混編,打造陸戰(zhàn)之王。
3、豐富戰(zhàn)斗模式,挑戰(zhàn)百變戰(zhàn)場。
4、高精度3D制作,重鑄裝甲雄心。
5、統(tǒng)帥傳奇名將,只求戰(zhàn)地之王。
6、戰(zhàn)術(shù)策略組合,領(lǐng)軍工程掠地。
今兒小編給大家奉上的基礎(chǔ)界面攻略,今天這篇是操作教學(xué)。老規(guī)矩,圖解以說明:
上面就是最最最常規(guī)的操控,這些按鍵的基本功能大家熟悉了,就能控制載具有了基礎(chǔ)的移動、瞄準(zhǔn)、射擊要素。
但目前的搖桿方式有2種,其中經(jīng)典搖桿的8位箭頭具體功能如下:
向上推搖桿,坦克向前移動,移動速度逐漸提升。
向下推搖桿,坦克向后移動,移動速度逐漸提升。
松開搖桿,移動速度逐漸下降,速度降到0時(shí)坦克停止移動。
向左推搖桿,坦克原地向左轉(zhuǎn)向;向右推搖桿,坦克原地向右轉(zhuǎn)向。
向左上方推搖桿,坦克向左前方轉(zhuǎn)向并移動;向右上方推搖桿,坦克向右前方轉(zhuǎn)向并移動。
向左下方推搖桿,坦克向左后方轉(zhuǎn)向并移動;向右下方推搖桿,坦克向右后方轉(zhuǎn)向并移動。
關(guān)于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非隨心所愿,我在這里解釋一下,由于坦克無法做到水平左右位移,所以轉(zhuǎn)向的時(shí)候需要有個以某一側(cè)為原點(diǎn)進(jìn)行順時(shí)針/逆時(shí)針位移的過程,這一點(diǎn)跟開車一個道理。
關(guān)于兩種搖桿的操作方式,小空建議大家還是進(jìn)游戲自己體會一下,畢竟涉及手速,方向感,以及靈敏度,只能是多調(diào)試,才能最終用得順手。
下面是瞄準(zhǔn)相關(guān)操作以及射擊操作:
拖拽屏幕轉(zhuǎn)動視角,將準(zhǔn)星移到目標(biāo)上,則瞄準(zhǔn)了目標(biāo)?;蛘咧苯邮褂面i定輔助,會有語音提示,大家鎖定完,確認(rèn)對方無掩體直接盤他!
瞄準(zhǔn)有跟隨功能,準(zhǔn)星會隨著目標(biāo)移動而保持在瞄準(zhǔn)位置,直至丟失視野。
主炮是大部分坦克的主戰(zhàn)武器,但日后高級載具會解鎖其他副武器,在游戲里以“技能”的方式體現(xiàn)(導(dǎo)彈啊,激光啊,煙霧啊等等之類的)。
主武器和技能使用方式一樣,瞄準(zhǔn)圈和準(zhǔn)星一致時(shí)代表主炮已瞄準(zhǔn)目標(biāo)。
主炮每次發(fā)射后需重新裝填,裝填時(shí)間結(jié)束后才能重新發(fā)射(右手邊炮彈按鈕裝填圈變化顯示炮彈裝填狀態(tài))。
接下來是開鏡(細(xì)瞄):
點(diǎn)擊開鏡按鈕,進(jìn)入開鏡狀態(tài)。
開鏡狀態(tài)下,攝像機(jī)向瞄準(zhǔn)位置拉近便于細(xì)致觀瞄。
再次點(diǎn)擊開鏡按鈕,退出開鏡狀態(tài)。但目前的戰(zhàn)場節(jié)奏比較快,這個開鏡瞄準(zhǔn)通常是攻擊對方靜止不動的目標(biāo)比較有效。
接下來咱們說點(diǎn)移動/觀察/射擊的教程。
移動,是讓載具靠近或遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,達(dá)到一定戰(zhàn)術(shù)目的。比如遠(yuǎn)距離打不準(zhǔn),近距離打不穿,只有距離適中,角度合適,才能保證在戰(zhàn)斗中有效殺傷敵人,保護(hù)自己。
觀察,就是對戰(zhàn)場態(tài)勢,敵我位置以及戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)進(jìn)行方位、狀態(tài)的判斷,比如你要共計(jì)某輛載具,肯定得先確定它的位置,距離,以及狀態(tài),所以這就涉及到不同地圖方位使用不同戰(zhàn)術(shù)的問題了。另外,載具的選擇也影響觀察的效果,這都是后話。
射擊,請記住,通常載具側(cè)面和車尾是弱點(diǎn)!這個是干貨,正面裝甲遠(yuǎn)距離和一定角度下無法擊穿!除非你用火箭彈和激光(都是技能),所以常見的戰(zhàn)術(shù)就是“繞后”,“繞側(cè)面”。
其實(shí)說了再多,百聞不如一試,理論也得根據(jù)實(shí)際不斷完善,再多的戰(zhàn)術(shù),也是在充分熟悉敵我態(tài)勢的前提下隨機(jī)應(yīng)變出來的。小空還是建議大家到游戲里面實(shí)戰(zhàn)一番。
還是那句話,初期不要怕被打,不輸房子不輸?shù)兀热贿x擇了游戲就要戰(zhàn)個痛快。
各位車長好!
今天小編給大家?guī)怼堆b甲前線》里的著名肉盾——M1A2主戰(zhàn)坦克在城市巷戰(zhàn)中的打法介紹。
M1A2(以下簡稱M1)這輛坦克在游戲中最大的特點(diǎn)——硬!特別是正面裝甲和有一定角度的側(cè)面裝甲,尤其是當(dāng)您開著一輛M1大殺四方的時(shí)候,步戰(zhàn)之類的載具想正面強(qiáng)吃你基本不可能。
游戲中M1的技能就決定了這輛車的玩法:
被動技能:貧鈾裝甲,有概率在被擊中時(shí)跳彈。
這個就是將“優(yōu)良防護(hù)”發(fā)揮到極致的技能之一!
武器技能:貧鈾穿甲彈,請注意,穿透掩體!也就意味著在一些能被破壞的地圖模型中,是可以“隔山打?!钡模∫慌?56的傷害,殘血秒殺不成問題了。
主動技能:戰(zhàn)場維修,根據(jù)等級不同,恢復(fù)的生命值和持續(xù)時(shí)間不同。這就是個加血技能??!
所以,總結(jié)起來,這輛車的優(yōu)勢就是——防護(hù)好(自帶天然防護(hù)技能),會加血(主動技能),還有必殺技(穿甲彈技能)!
因此,在城市巷戰(zhàn)中,總結(jié)的玩法如下:
機(jī)動中庸,卡點(diǎn)為主
M1機(jī)動和爆發(fā)中庸,因此無法避免被步戰(zhàn)車和突擊炮繞后,因此卡點(diǎn)的意義在于利用正面裝甲對敵,主炮輸出,充分防護(hù)側(cè)面和車尾。
小范圍轉(zhuǎn)場,手動跳彈
長途奔襲不適合M1的打法,因此卡點(diǎn)后步步為營是一種非常穩(wěn)健的打法,別忘了你有個加血技能,在殘局的時(shí)候是能翻盤的!
避免腹背受敵,保存血量依然重要
避免腹背受敵的意義是保護(hù)弱點(diǎn),確保持續(xù)輸出,作為肉盾,關(guān)鍵時(shí)刻是可以給隊(duì)友扛炮的,因此一定要珍惜血量,小L曾經(jīng)依靠技能和走位打滿全場,一次都沒被地方殲滅!
1、高精度3D制作,戰(zhàn)爭大片般體驗(yàn)
考究歷史,完美還原經(jīng)典陸戰(zhàn)真實(shí)情景。無論是各類型坦克還是豐富的戰(zhàn)斗場景,畫面表現(xiàn)都做到極致細(xì)膩逼真,讓人如同穿越時(shí)空,重返炮火連天的沙場。
2、完美還原,重溫百場經(jīng)典戰(zhàn)役
斯大林格勒1942、庫爾斯克1943、諾曼底1944、阿登1945,… …,上百場經(jīng)典戰(zhàn)役帶你重溫戰(zhàn)火紛飛的年代。
3、多國王牌戰(zhàn)車,百種搭配組合
陸戰(zhàn)之王悉數(shù)登場,搭配豐富的技能組合,在戰(zhàn)場中起到守備中堅(jiān),突擊沖鋒,偵察騷擾,遠(yuǎn)程支援等作用,還有多樣的涂裝,打造你專屬的最強(qiáng)鋼鐵之師。
4、獨(dú)創(chuàng)指揮官系統(tǒng),多樣戰(zhàn)術(shù)選擇
裝甲前線匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領(lǐng),閃電戰(zhàn)、裝甲先鋒、火力突襲、縱深機(jī)動等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)再現(xiàn)戰(zhàn)場,你就是最高統(tǒng)帥。
5、深度策略玩法,戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的考驗(yàn)
血戰(zhàn)阿拉曼,對抗鷹擊長空,突襲港口,力戰(zhàn)巨型軍艦;空降航空母艦,上層甲板爭奪戰(zhàn)。戰(zhàn)略大作戰(zhàn),征戰(zhàn)領(lǐng)土,任命指揮官,征資源,建兵工,一統(tǒng)霸業(yè)。領(lǐng)土爭奪戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愫蛙妶F(tuán)的整體實(shí)力和戰(zhàn)場指揮能力。
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