三十六計盛世服是由游族網(wǎng)絡自研,盛世代理并發(fā)行的一款SLG策略游戲,游戲以漢末三國為時代背景,此時魏蜀吳三足鼎立,聚集猛將、謀士、美女、統(tǒng)帥為一體的戰(zhàn)略三國不管在歷史上,還是當前的這款游戲中,對于眾玩家來說應該并不陌生。在游戲里,玩家所扮演的角色將從一名普通將士做起,憑借高情商的社交技能,結識發(fā)展中的同道兄弟,利用合作聯(lián)盟的形式,攻城略地,爭奪天下!雖然歷史三國已成定局,但在《三十六計手游》一切才剛剛開始,基于歷史背景的大框架下,將個體置于陣營隊列中,同陣營的玩家將向天下165座城池發(fā)起沖擊,節(jié)點式推進,還原歷史,強化了攻城拔寨的成就感,同時也減輕了玩家個人的負擔。不僅如此,手游中的計策系統(tǒng)是根據(jù)真實兵法原著,提供的一種策略互動玩法,針對不同類型的敵人選擇合適的計策,往往可以以弱勝強;在資源采集時也可以使用對應的策略提升資源采集速度。此外,《三十六計》手游還有前中后三軍排兵布陣的回合制對抗玩法,兩軍對陣需要統(tǒng)帥之人的運籌帷幄,這些基本在沙盤演武、地圖野怪、PVP競技場、PVE名將副本、試煉戰(zhàn)役等諸多玩法中同樣適用。博弈三國,一步千算,這一次,歷史由你來決定。
【大地圖節(jié)點式城池推進】
區(qū)別于傳統(tǒng)SLG手游強調個人與個人之間劫掠式、各自為戰(zhàn)的游戲模式,《三十六計》手游將天下分為魏蜀吳三大陣營,將個體置于陣營的大框架下,每一場戰(zhàn)斗都不是一個人的戰(zhàn)斗。同陣營的玩家將向天下165座城池發(fā)起沖擊,節(jié)點式推進,更加還原歷史,強化了攻城拔寨的成就感,同時也減輕了玩家個人的負擔。
【計策系統(tǒng)還原兵法名著】
計策系統(tǒng)根據(jù)真實的兵法原著,還原了豐富的策略互動玩法。裝備計策除了能實現(xiàn)對屬性加成外,在戰(zhàn)斗中還能觸發(fā)諸如反間混亂、免疫致死傷害的效果;針對不同類型的敵人選擇合適的計策,往往可以以弱勝強;在資源采集時也可以使用對應的策略提升資源采集速度。
【狼性互動高潮迭起】
沙盤演武、地圖野怪、PVP競技場、PVE名將副本、試煉戰(zhàn)役等等,諸多個人玩法讓你在英雄成長的道路上披荊斬棘,享受多維度培養(yǎng)快感!除了在大地圖上的調兵遣將外,《三十六計》手游還有前中后三軍排兵布陣的回合制對抗玩法。襄陽城的爭奪,更是一場三大陣營之間正面交鋒的實戰(zhàn)演練。相比指點江山的大氣磅礴,兩軍對陣之時更需要統(tǒng)帥之人的運籌帷幄。這種對于個人策略思維的對戰(zhàn)模式,你敢挑戰(zhàn)嗎?
【地圖產(chǎn)業(yè)全員爭奪】
在三國世界的大地圖上存在很多資源和珍貴的寶物材料。由于城池可以帶來采集和建造等方面的加成,故而國家疆土越大的一方更有經(jīng)濟優(yōu)勢。三國之間領土的爭奪對于玩家而言,是整個陣營的一損俱損一榮俱榮,所以每次國戰(zhàn)都將是一場全國上下的大動員,向著最廣闊的土地、最富庶的城池,最肥沃的資源發(fā)兵吧!
在《三十六計》手游中,英雄屬性同時有三種屬性組成,分別是:英雄屬性,部隊屬性,高級屬性。每個屬性的提升都能提高整體部隊的戰(zhàn)力。
英雄屬性:
武力:決定英雄普攻和技能傷害
智力:決定英雄普攻傷害和速度
統(tǒng)帥:決定英雄兵力,也就是血量
魅力:決定英雄防御
部隊屬性:
攻擊:決定部隊的普攻和技能傷害
防御:減免部隊受到的普攻和技能傷害
兵力:部隊可承受的最大傷害上限,兵力越多負重越高
速度:決定部隊的行動順序,速度快優(yōu)先出手
技法:可以提供技能攻擊的傷害
韌性:可以減免技能攻擊的傷害
負重:決定部隊采集的最大數(shù)量上限
攻城:決定對城池的傷害量
高級屬性:
暴擊率:決定出發(fā)普攻暴擊的概率,初始為0
暴擊抵抗:決定暴擊造成的傷害值,初始為150%
傷害增加:直接增加最終傷害值,初始為0
傷害減免:直接減免最終傷害值,初始為0
想要在戰(zhàn)局中占據(jù)主導地位,在英雄的培養(yǎng)中就要時刻注意英雄的屬性問題。例如,智力決定速度,那么戰(zhàn)斗中誰的英雄智力高,速度上就有優(yōu)勢,對于出手順序可以進行預判,提前對上陣英雄進行調整。
除了影響戰(zhàn)局外,英雄屬性還有其他額外的作用。比如,負重決定采集最大上限,那么就可以專門練一支部隊用來采集,不斷提升負重提高采集效率。
游戲內英雄分為:步兵,騎兵,弩兵,弓兵四種,每個兵種裝備軍械后都可以進階,提升英雄屬性,激活兵種特性。
兵種有白、綠、藍、紫、金1、金2四個品質,品質越高提升戰(zhàn)力越大。
兵種共有4個部位軍械,消耗對應軍械材料升級,每升10級,兵種進階1個階段。
【武將屬性一覽】
在介紹武將之前,先讓我們來瀏覽一下武將的屬性:
【武將類別】
這一版本的戰(zhàn)斗,按照功能可分為,輸出型武將、防御型武將和輔助型武將。
輸出型代表:趙云、周瑜、關羽、孫尚香等,這些武將傷害高;
防御型代表:周泰、典韋、曹仁、夏侯惇等,這些武將適合當肉盾;
輔助型代表:魯肅、郭嘉、龐統(tǒng)等,這些武將傷害低,但能輔助其他隊友。
一個隊伍里并非輸出將越多越好,合理的搭配才是重點!
【輸出型武將】
輸出類武將里,又可分為,技能型和普攻型。(這主要取決于他們的大招和被動效果)。一些武將擁有天生被動,是很好的菜刀輸出,例如呂布,擁有無雙被動,普攻武力比自己低的敵人必定暴擊!再如,孫策和太史慈,可以相互疊加普攻重傷效果,配合暴擊,可以每回合都打出很高的輸出!
而技能型武將擁有超強的爆發(fā),配合苦肉計能夠錦上添花,一波帶走對面?。ɡ缃o許褚和趙云佩戴苦肉計,能將武將特點發(fā)揮的淋漓盡致~)
【武將養(yǎng)成偏向】
《三十六計》手游創(chuàng)新推出了寶物鑄造的養(yǎng)成玩法,主公可以通過重鑄,打造出全服獨一無二的絕世寶物,橫掃千軍!
如果根據(jù)武將特點,打造出最合適的屬性,能成倍的發(fā)揮其威力。例如,給普攻菜刀流準備一套暴擊暴傷屬性的寶物,給肉盾型武將準備加血量和減傷屬性的寶物,給法師準備技法加成的寶物,會給戰(zhàn)斗帶來天翻地覆的效果!
v1.0.04960版本
優(yōu)化內容
異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(獎勵內容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗:傷害公式系數(shù)平衡性調整(調整后整體戰(zhàn)力和傷害會有所降低)
BUG修復: 修復護盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
女神聯(lián)盟2果盤版 v2.0.0.0安卓版127.03M
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