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三十六計(jì)華為版是由上海游族信息技術(shù)有限公司與華為官方共同推出的一款SLG策略戰(zhàn)爭(zhēng)手機(jī)游戲,以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期諸侯爭(zhēng)霸的神州亂世為故事背景,創(chuàng)新性演繹一場(chǎng)中國(guó)古代史上,十二個(gè)滄瀾古國(guó)的爭(zhēng)霸史詩(shī),且主打三軍自由布陣和大計(jì)策玩法,深度策略戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗非常考驗(yàn)玩家的排兵布陣和臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)變通能力,打破了時(shí)空界限的傳奇名將養(yǎng)成、相生相克的兵種科技、多謀略運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用、以及狩獵耕田休閑游戲的創(chuàng)新添加、實(shí)時(shí)播放真實(shí)萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)景。該游戲共有4類(lèi)兵種,分別是步兵、騎兵、弓兵和弩兵,其中步兵和騎兵屬于前軍,弓兵和弩兵屬于后軍,而每個(gè)英雄都會(huì)攜帶2種兵種(前軍+后軍),不同的兵種會(huì)有不同的屬性效果,戰(zhàn)斗特點(diǎn)也有所不同,另外,玩家將在三十六計(jì)游戲中的世界地圖完成各個(gè)城池的民情、建造城防建筑、擊殺魔將、占領(lǐng)各種資源等,來(lái)獲得各種游戲資源,來(lái)提升自己的軍隊(duì)實(shí)力。
此外,三十六計(jì)在特色玩法上設(shè)計(jì)了軍團(tuán)系統(tǒng),在這里,玩家可以創(chuàng)建或加入強(qiáng)大的軍團(tuán),一起為兄弟、為國(guó)家而戰(zhàn)斗,軍團(tuán)也會(huì)定期給玩家提供各種成長(zhǎng)資源,表現(xiàn)好的話(huà),可以被皇帝冊(cè)封為將軍,并獲得不錯(cuò)的將軍屬性加成,非常好玩,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、博弈三國(guó) 大地圖宏觀策略比拼
手游以漢末三國(guó)為背景,真實(shí)還原了當(dāng)時(shí)的山川、江河以及要塞。在游戲中,你將以天下165座城池為棋盤(pán),體驗(yàn)到指點(diǎn)江山的宏觀大策略。兵法中的圍魏救趙、聲東擊西,針對(duì)必爭(zhēng)之地的圍點(diǎn)打援、調(diào)虎離山等計(jì)謀將逐一呈現(xiàn)。
2、一步千算 三軍自由布陣決雌雄
在沙盤(pán)對(duì)陣玩法上,除了保留傳統(tǒng)策略游戲中步騎弓弩的兵種設(shè)定外,還特別加入了計(jì)策系統(tǒng)和英雄特技玩法。游戲中的每名英雄都有特殊技能,在開(kāi)戰(zhàn)之前,你可以根據(jù)英雄特性將他們分別配置在前中后三軍,并選定此戰(zhàn)的執(zhí)行計(jì)策。對(duì)陣雙方的英雄、兵種、計(jì)策將直接決定此戰(zhàn)的勝負(fù)走向。
3、弱肉強(qiáng)食 奪城池?fù)屬Y源圖霸業(yè)
兵馬未動(dòng)糧草先行,戰(zhàn)爭(zhēng)的前提是要有充足的軍備。在游戲的大地圖上每一座城池的周邊都蘊(yùn)藏著若干產(chǎn)業(yè),而這些產(chǎn)業(yè)可以產(chǎn)出軍備所需的資源。他國(guó)的軍隊(duì)可以向產(chǎn)業(yè)發(fā)起掠奪,如此切斷對(duì)手補(bǔ)給無(wú)異于釜底抽薪,是打擊對(duì)手經(jīng)濟(jì)命脈的有效手段,同時(shí)也是《三十六計(jì)》每一位主公快速積累實(shí)力的重要方法。
在這三國(guó)亂世中若想出人頭地,知人善任是必不可少的條件。在策略手游《三十六計(jì)》中也是同理,主公們想要提升戰(zhàn)力,不僅需要培養(yǎng)合適的英雄,英雄的搭配更是重中之重!
《三十六計(jì)》手游中的英雄大體上可分為四類(lèi):物理傷害型、技法傷害型、防御型和輔助型。這么多英雄個(gè)個(gè)身懷絕技,但如何組隊(duì)才能發(fā)揮出他們最大的能力呢?由于蜀魏吳三國(guó)之間有一定的牽制關(guān)系,所以我們就根據(jù)國(guó)家來(lái)介紹武將搭配:
【蜀國(guó)陣容】
前排→趙云,“神威龍膽”,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)隨機(jī)部隊(duì)造成7次攻擊,每次造成技能傷害并且增加全體攻擊力。
中排→馬超,“錦衣絕塵”,對(duì)敵方最高部隊(duì)及其相鄰目標(biāo)造成技法傷害。
后排→黃忠,“百步穿楊”,對(duì)敵方兵力最低部隊(duì)帶來(lái)技能傷害。
由此大致可以了解蜀國(guó)武將組合屬于:范圍+單體+高傷害
【吳國(guó)陣容】
前排→孫策,技能是“霸王再臨”:被動(dòng)增加全軍暴擊率,主動(dòng)攻擊第一排敵軍。
中排→太史慈,技能是“裂石崩云”:被動(dòng)提升自身暴擊,主動(dòng)增加自身攻擊,并使我方弓兵進(jìn)入連射狀態(tài)。
后排→甘寧,技能是“錦帆破浪”:被動(dòng)增加自身暴擊傷害,主動(dòng)對(duì)敵方全軍造成物攻傷害并降低防御,提升我方全軍攻擊。
吳國(guó)陣容的特點(diǎn):暴擊+普攻傷害高,同時(shí)配合弓兵特性,傷害極強(qiáng)。
【魏國(guó)陣容】
前排→典韋,技能是“死戰(zhàn)不退”:對(duì)有減益狀態(tài)的敵人提升所造成的傷害,主動(dòng)提供護(hù)盾并反彈普攻傷害。
中排→郭嘉,“天妒寒心”,對(duì)敵方全軍造成技法傷害。
后排→賈詡,“亂世毒計(jì)”,對(duì)目標(biāo)造成技法傷害。
魏國(guó)武將的特點(diǎn):以彼之道還施彼身,對(duì)方攻擊越高典韋的反傷就高,對(duì)方有加成BUFF則賈詡的技能效果越強(qiáng)。
現(xiàn)在我們來(lái)整體分析一下三國(guó)之前的克制關(guān)系:
蜀國(guó)克制魏國(guó)
趙云先釋放技能,爭(zhēng)取秒殺敵方的前排和中排;如果秒殺不成功,馬超的高范圍傷害可以對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充傷害。如果對(duì)方還有存活,那就交給黃忠了,黃忠的技能的特點(diǎn),是釋放后無(wú)冷卻CD,基本每回合擊殺對(duì)方一個(gè)武將。所以蜀國(guó)陣容遇到魏國(guó)陣容優(yōu)勢(shì)是非常明顯的。
吳國(guó)克制蜀國(guó)
孫策、太史慈、甘寧三人都是增加暴擊傷害和暴擊率的,孫策先手釋放技能對(duì)方并給對(duì)方附上普攻傷害加成的負(fù)面效果,其次太史慈和甘寧配合弓兵散射特性,在3回合內(nèi)將第一排和第二排射死。所以對(duì)付蜀國(guó)陣容,吳國(guó)這一搭配肯定是戰(zhàn)無(wú)不勝了。
魏國(guó)克制吳國(guó)
由于吳國(guó)陣容會(huì)給自己加暴擊BUFF,普通傷害又高,那吳國(guó)遇到這套魏國(guó)陣容組合會(huì)把自己反死,所以吳國(guó)基本就輸了。
看完了三國(guó)的陣容搭配,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)陣容都有優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),對(duì)方使用什么陣容,我就用針對(duì)的陣容攻其軟肋。 以強(qiáng)勝弱,方為上策。
最后,想告訴主公的是,沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最合適的陣容,以上只是三國(guó)陣容中的典型搭配。主公可以根據(jù)自己手中的武將情況,來(lái)研究如何排兵布陣,同時(shí)研究對(duì)方陣容的弱點(diǎn)來(lái)與之抗衡,這也是三國(guó)策略游戲《三十六計(jì)》的魅力所在!
在手游中,英雄兵階是主要提升戰(zhàn)力的方式
提升兵階,不僅可以提高英雄屬性,更重要的是可以激活兵種特性大幅提高部隊(duì)傷害
對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),如何快速的升階兵種,就變得至關(guān)重要
如果快速升級(jí)軍階?
需要獲取足夠的“軍械”,激活兵階,升級(jí)兵階
(英雄兵階)
如何獲取軍械?
1、通過(guò)“演武場(chǎng)”副本獲得軍械
2、通過(guò)商城購(gòu)買(mǎi)軍械
( 演武場(chǎng))
( 商城)
這里需要注意兩點(diǎn):
1、演武場(chǎng)副本只有三星通關(guān),才會(huì)開(kāi)啟掃蕩功能,否則只能一次次打
( 三星通關(guān))
2、商城中購(gòu)買(mǎi)需要花費(fèi)黃金,建議在軍械缺少不多,無(wú)法再通過(guò)演武場(chǎng)獲得軍械這種極端情況下進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),土豪隨意
最后總結(jié)下,誰(shuí)能三星通關(guān)演武場(chǎng)越多,那么能掃蕩的關(guān)卡越多,可獲得軍械越多,升階更快。其次,在關(guān)卡卡住情況下,可以適當(dāng)?shù)幕ㄙM(fèi)黃金在商城購(gòu)買(mǎi)軍械,提升軍階,再去通關(guān)演武場(chǎng)。這樣才能使軍階提升的速度最大化。
v1.0.04960版本
優(yōu)化內(nèi)容
異邦來(lái)訪(fǎng):異邦來(lái)訪(fǎng)9、10級(jí)難度下調(diào)(獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調(diào)整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調(diào)整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗(yàn):傷害公式系數(shù)平衡性調(diào)整(調(diào)整后整體戰(zhàn)力和傷害會(huì)有所降低)
BUG修復(fù): 修復(fù)護(hù)盾不能正常抵抗攻擊傷害的問(wèn)題。
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