三十六計百度版是由上海游族信息技術有限公司與百度官方共同推出的一款以經(jīng)典的東方歷史三國元素為題材的手游,運用了清晰3D流暢的畫面視角,并以硬派寫實的筆觸描繪了這一時期涌現(xiàn)的君主、猛將、謀士和美女,帶來全新視覺巔峰享受。在該游戲中,并不是一個打消耗的戰(zhàn)爭模式,強大的武將和兵種并不代表一定會取得勝利,玩家需要利用所在的環(huán)境,選擇合理的計謀,以弱勝強并不是不可能的事,獨創(chuàng)的狼性式社交互動更是帶來真實的連鎖反應,可以盡情享受智慧對決產(chǎn)生的頭腦風暴。
同時,“自由”和“策略”是三十六計游戲的兩大靈魂,相比于傳統(tǒng)SLG固定的英雄模式來說,該游戲開創(chuàng)了英雄自由培養(yǎng)的玩法,所有文官武將均可根據(jù)自身能力條件,從多達36項的特技中自由學習,打造獨一無二的個性英雄,除此之外,還獨創(chuàng)出了一套軍團分贓玩法,每一名參與到戰(zhàn)爭的成員,都可按殺敵的戰(zhàn)功得到封賞,對于戰(zhàn)爭狂人來說,地圖上的每一座敵城都是一座巨大的金庫,快來在這亂世之中取的一城一池,爭霸東漢三國吧。
1、壯士起于微末 英雄自由打造
古語說,王侯將相寧有種乎!在《三十六計》中,每一名玩家都將投身魏蜀吳中的某一國家,從普通官吏做起,憑借功勛加官進爵,最后領導整個國家征服天下。
2、前后軍戰(zhàn)場對陣 打國戰(zhàn)軍團分贓
戰(zhàn)斗模式還原了古代戰(zhàn)爭,每一名英雄可分別編制前軍和后軍組成一支部隊,與敵國兵馬作戰(zhàn)。游戲內(nèi)按兵種可分步、騎、弓、弩四大類,而這四大兵種之下,以騎兵為例,又可按輕騎、重騎、游騎的順序進階升級。
3、排兵布陣的藝術 以智取勝的策略戰(zhàn)斗
手游中每場戰(zhàn)斗必須上陣3位英雄,分為前中后三軍,騎兵和步兵只能布置在前軍和中軍,弓兵和弩兵只能布置在中軍和后軍。
新手玩家可能不能馬上玩懂,本人在體驗了幾天之后,對于這個玩法有一定的理解和心得,希望和大家分享下。
玩法開啟等級:
主公達到10級開啟。
寶藏開啟時間:
每日整點開啟,總共開啟24次。
每次開啟只持續(xù)15分鐘,15分鐘后寶藏消失,等下個整點刷新。
寶藏難度分類:
寶藏難度分為3檔,由高到低分別是:金色→紫色→藍色。
每一檔獎勵遞減,守軍難度遞減,獎勵遞減。
寶藏出現(xiàn)地點:
活動開啟后在世界地圖上會刷新寶藏地點,大家可以通過點擊活動圖標查詢寶藏列表,選擇某個寶藏進行占領。
寶藏占領規(guī)則:
第一支到達無主寶藏的部隊,會與守軍NPC進行一次戰(zhàn)斗,勝利占領寶藏,失敗部隊原路返回。
同國家的部隊可同時進駐同一個寶藏占領。
不同國家的部隊,到達寶藏時,有敵國玩家入駐的情況下,會發(fā)生戰(zhàn)斗。必須全滅敵國所有部隊才能占領;未能全滅部隊原路返回。
每次戰(zhàn)斗有5%損兵。
獎勵結算規(guī)則:
成功占領寶藏后開始計時,通過郵件對寶藏內(nèi)占領累計時間最長的三個部隊的玩家發(fā)放獎勵。
被人擊敗撤軍后,計時中止,若擊敗敵軍再次進入寶藏,繼續(xù)之前的計時累計。
每天只能獲取5次寶藏獎勵,之后占領寶藏則無法再獲得獎勵。
( 占領時長排名)
占領部隊規(guī)則:
同個玩家不可以派遣多支部隊前往占領同一寶藏。
玩家派遣多支部隊前往攻打同一寶藏,若第一支部隊打贏了,后續(xù)部隊到達后撤回。
金色寶藏只會出現(xiàn)1個,搶奪非常激烈,基本就是高戰(zhàn)專屬,選擇前一定要先看寶藏內(nèi)部隊戰(zhàn)力情況,如果敵國占領,自己又打不過對方,盡快選擇紫色或藍色寶藏,不要白白損兵。
當然對于低戰(zhàn)玩家來說,占領金色寶藏也是有辦法的,那就是抱大腿。發(fā)現(xiàn)本國玩家第一個占領,且戰(zhàn)力足夠高,那么自己部隊馬上加速過去跟隨占領。敵國部隊如果打不過第一名,那么自己就會安全的繼續(xù)待在寶藏里。
并不是金色寶藏就一定好,紫色和藍色寶藏同樣會刷出不錯的道具和資源,根據(jù)自己需求合理選擇寶藏才是上策。
游戲內(nèi)英雄成長,需要培養(yǎng)“英雄升級”“兵種進階”“英雄升星”“英雄裝備”“英雄宿命”“英雄寶物”這六個維度,每個維度的培養(yǎng)可以增加英雄本身的四維屬性,提升部隊戰(zhàn)力。
英雄屬性
武力:提升武力,可提高攻擊。部分技能受到武力加成效果。(佩戴寶物可提升武力)
智力:提升智力,可提高攻擊和速度。部分技能受到智力加成效果。(佩戴寶物可提升智力)
統(tǒng)帥:提升統(tǒng)帥,可提高兵力。部分技能受到統(tǒng)帥加成效果。(佩戴寶物可提升統(tǒng)帥)
魅力:提升魅力,可提高防御。部分技能受到魅力加成效果。(佩戴寶物可提升魅力)
部隊屬性
攻擊:決定物理攻擊和技法攻擊的傷害值。
防御:減免物理攻擊和技法攻擊的傷害值。
兵力:部隊可承受的最大傷害上限。兵力越多,負重值越高。
速度:決定部隊的行動順序,速度快的先出手。
技法:可以提高技法攻擊傷害。
韌性:可以減免技法攻擊傷害。
負重:決定部隊采集的最大數(shù)量上限。
攻城:決定對城防值的傷害量。
高級屬性
暴擊率:決定觸發(fā)物理攻擊暴擊的概率,初始為0。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊率)
暴擊傷害:決定暴擊造成的傷害值,初始為150%。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊傷害)
暴擊抵抗:減少被物理攻擊暴擊的概率,初始為0。(激活宿命、佩戴寶物、激活套裝效果、兵營委任可提升暴擊抵抗)
傷害增加:直接增加最終傷害值,初始為0。(佩戴寶物可提升傷害增加)
傷害減免:直接減免最終傷害值,初始為0。(佩戴寶物可提升傷害減免)
v1.0.04960版本
優(yōu)化內(nèi)容
異邦來訪:異邦來訪9、10級難度下調(獎勵內(nèi)容不變更)
武將屬性:諸葛亮初始屬性調整:統(tǒng)帥97->98
周瑜初始屬性調整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98
戰(zhàn)斗體驗:傷害公式系數(shù)平衡性調整(調整后整體戰(zhàn)力和傷害會有所降低)
BUG修復: 修復護盾不能正常抵抗攻擊傷害的問題。
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