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三國是策略國戰(zhàn)SLG手游一個永恒的話題,其恢弘的戰(zhàn)場,蕩氣回腸的經(jīng)典戰(zhàn)役,令戰(zhàn)略玩家深深著迷,本次小編將為你帶來的是橫掃千軍心動手游,游戲畫風(fēng)采用的復(fù)古寫實風(fēng)格,不論是三國武將還是建筑特色,都是十足的亮點,其中擬真策略國戰(zhàn)玩法,完全依照三國時期的中國地圖生成,地形地貌城市關(guān)隘全部重現(xiàn)。同時游戲首創(chuàng)君主共和制政體,國王和官位由全民公平競技奪取,國王可召兵攻城;同時內(nèi)置主城建設(shè),包括征收資源、招募將領(lǐng)、科技發(fā)展等全套經(jīng)濟(jì)體制,帶給你從上到下從內(nèi)到外的君王體驗,前所未有的復(fù)古運(yùn)鏢攻城和豐富有趣的試煉闖關(guān)挑戰(zhàn),帶來最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感!而且橫掃千軍游戲采用的是“上帝視角”,玩家可以俯視整個戰(zhàn)場,根據(jù)戰(zhàn)場地形、所在位置與實際戰(zhàn)況選擇展開行動的單位。在該狀態(tài)下,玩家處于近似“MOBA”類游戲的狀態(tài),需要隨時指揮戰(zhàn)場上的不同部隊展開行動。
【真實國戰(zhàn)系統(tǒng)還原三國,千軍萬馬逐鹿中原】
《橫掃千軍》以三國時代為背景,是一款新派單手微操的即時策略游戲,主打真實國戰(zhàn)玩法。游戲?qū)⒌匦?、?zhàn)術(shù)、布陣等引入國戰(zhàn)之中,成功地將策略性定為國戰(zhàn)玩法的重要標(biāo)準(zhǔn)。玩家可以兵分三路,不斷突進(jìn)攻城,也可以用外交手段聯(lián)合盟友,左右夾擊強(qiáng)敵,方面玩家在指尖上隨時隨地暢享國戰(zhàn)樂趣!
【經(jīng)典內(nèi)政系統(tǒng)謀定天下,建國立業(yè)指點江山】
游戲以“國”為陣營,國王和官位由玩家公平競技奪取,國王可召兵攻城;同時內(nèi)置主城建設(shè),包括征收資源、招募將領(lǐng)、科技發(fā)展等全套經(jīng)濟(jì)體制,帶給你從上到下從內(nèi)到外的君王體驗。以及前所未有的復(fù)古運(yùn)鏢攻城體驗和豐富有趣的試煉闖關(guān)挑戰(zhàn),帶來最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感!
【全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)快意沙場,彈指之間橫掃千軍】
什么樣的戰(zhàn)斗才最爽快,當(dāng)然即時對戰(zhàn)!《橫掃千軍》采用即時演算的軍事戰(zhàn)斗方式,PVP、GVG多種戰(zhàn)斗模式滿足不同玩家的PK需求,無論你是愛單體、愛群戰(zhàn)、愛找虐都可以在這里找到你的戰(zhàn)場,同時超炫酷的戰(zhàn)斗特效和逼真寫實的場景更帶給你無與倫比的戰(zhàn)斗觸感!
對比7.0版本新增的兩個武將,夏侯淵名聲大噪,而袁紹的出場率則呈現(xiàn)持續(xù)走低的趨勢,不少主公表示袁紹攻擊系數(shù)太低,沒有夏侯淵好用。實際夏侯淵和袁紹有著不同的定位,武將強(qiáng)弱首先要從屬性來看,同為中排攻擊型武將定位的孫尚香、夏侯淵和袁紹星格天賦帶來的屬性增幅相似,羈絆屬性略有區(qū)別。
作為中排武將,注重攻擊的同時對于生存能力也有一定要求,在羈絆屬性增益上三者相差不大,孫尚香在攻防兩端略占優(yōu)勢,兵力增幅則略少于袁紹和夏侯淵。
另外影響武將單體實戰(zhàn)表現(xiàn)的因素主要還有兩個,聚氣速度和武將天賦。眾所周知,夏侯淵施放技能所需的聚氣值低,在沒有擊殺等因素影響的環(huán)境下,大致與孫尚香為3比2的比例,即夏侯淵釋放三次技能的時間內(nèi),孫尚香釋放兩次技能。而袁紹則擁有比夏侯淵更快的技能釋放速度,在戰(zhàn)斗中擁有甚至快于大喬的出手速度。
武將天賦決定了武將定位和培養(yǎng)價值,下面我們來對比一下三者藍(lán)三、紫三、橙三的星格天賦。(紅三天賦達(dá)到所需的時間和資源實在太久,暫不做比較)
從大家最熟悉的孫尚香開始說,三個關(guān)鍵天賦均對傷害有所加強(qiáng),是非常純粹的攻擊武將,如果不考慮目前大家普遍物防高,法防低的現(xiàn)狀,孫尚香的攻擊收益是要遠(yuǎn)高于夏侯淵的。
從星格天賦的設(shè)計來看夏侯淵,不難發(fā)現(xiàn)這是注重群攻的同時還增益前排的武將。無論是紫三天賦鼓舞對于前排的減傷和恢復(fù)效果,還是激發(fā)虛弱后對于治療效果的壓制,都較為針對黃月英+雙輔助的標(biāo)準(zhǔn)單攻體系。藍(lán)三天賦荼毒有著較強(qiáng)的破防作用,這也解釋了大家的疑問,為什么夏侯淵普攻前排的能力有時會比呂蒙還要厲害。橙三天賦狂暴則是夏侯淵的質(zhì)變天賦,5%的加傷收益之外還增加了一個技能作用目標(biāo),是夏侯淵攻擊中后排的能力更為穩(wěn)定。
袁紹的藍(lán)三技能則沒有夏侯淵和孫尚香的攻擊收益,略遜一籌。紫三天賦凝神在開場后12秒內(nèi)增加自身10%攻擊,結(jié)合袁紹快速釋放技能的特點,在首輪技能釋放時基本可以獲得穩(wěn)定的攻擊收益。橙三天賦激勵則是袁紹與夏侯淵和孫尚香,穩(wěn)定的先手降攻可以彌補(bǔ)袁紹和夏侯淵陣容在群攻內(nèi)戰(zhàn)時表現(xiàn)出的不足,【萬劍齊發(fā)】200%的攻擊系數(shù)雖然有先手給對方“打氣”之嫌,但附帶8%的降攻效果給對方造成的影響確實技能提前2到3秒釋放,但傷害收益減少8%,如果本方在擁有強(qiáng)力的后手武將,優(yōu)勢還是非常大的。
除了較為死板的直接傳承之外,孫尚香、袁紹、夏侯淵也是可以相互兼容的,可能多數(shù)主公想到的是夏侯淵代替司馬懿與孫尚香配合形成一物攻一法攻的組合。利用袁紹減攻和降療效的特點,夏侯淵+袁紹是非常好的組合。
夏侯淵+袁紹+郭嘉+劉備+張遼/馬超/張飛
這樣的陣容在游戲后期有著較高的強(qiáng)度,不遜色于傳統(tǒng)單攻或群攻,但對于屬性分配的要求也非常高,后排四個武將除夏侯淵之外其他三人均起到半進(jìn)攻半輔助的作用,因而對于攻擊屬性的依賴程度較高,而只有劉備作為續(xù)航的狀態(tài)下,對于四個后排的防御和兵力也要求較高,如何取舍值得商榷。
提升將領(lǐng)的戰(zhàn)力除了裝備、升星、兵營科技外,將領(lǐng)的羈絆系統(tǒng)可以帶來很大的收益。下面整理了一些主流將領(lǐng)的羈絆需求以及效果:
1、國士無雙
國士無雙
羈絆效果:攻擊增加14%,兵力增加14%
羈絆陣容:
趙云—夏侯惇—周瑜—郭嘉—大喬
趙云—關(guān)羽—孫尚香—曹操—黃忠
諸葛亮—關(guān)羽—馬超—周瑜—黃忠
趙云—陸遜—司馬懿—貂蟬—馬超
特點:這個羈絆組合目前屬于最高組合,但是要求也很高。由于游戲初期趙云很稀缺的原因,估計能成的就第3條了。同時屬性加成很高,如果這個陣剛好這5個將,那么每個將的屬性都能得到不少提升。
2、不動如山
不動如山
羈絆效果:物防增加12%,法防增加12%
羈絆陣容:
大喬—貂蟬
黃忠—陸遜
諸葛亮—趙云
周瑜—孫尚香
馬超—張飛
郭嘉—司馬懿
曹操—黃月英
夏侯惇—張飛
特點:羈絆組合加成也很高,要求相對低,只需要兩個將領(lǐng)便可達(dá)成,屬于防御型羈絆。
3、馳驟烈風(fēng)
馳驟烈風(fēng)
羈絆效果:攻擊增加10%
羈絆陣容:
郭嘉—太史慈
大喬—許褚
周瑜—甄姬
曹操—孫策
夏侯惇—祝融
關(guān)羽—曹仁
黃忠—周泰
孫尚香—甘寧
馬超—賈詡
司馬懿、諸葛亮—姜維
特點:羈絆需求低,容易湊齊搭配且加不少的攻擊。
4、刀光劍影
刀光劍影
羈絆效果:攻擊增加10%
特點:此類羈絆是武將與武器的搭配,根據(jù)羈絆武將/裝備的品質(zhì)不同,屬性會有差異。攻擊型羈絆。
5、不仁之器
不仁之器
羈絆效果:兵力增加8%或者防御增加8%
特點:羈絆腰帶加防御,羈絆鎧甲則加兵力。同樣也是根據(jù)羈絆武將/裝備的品質(zhì)不同,屬性會有差異。防御性羈絆。
【馬超】
武將品質(zhì):紫色資質(zhì)120
武將定位:前排/物理傷害
武將技能:【鐵騎沖陣】對前方敵軍造成360%傷害和3秒的眩暈
藍(lán)色三星武將天賦:【突襲】格擋后降低攻擊者15%的攻擊,持續(xù)5秒
武將關(guān)鍵詞:格擋、打斷
武將分析:作為一個前排武將,格檔屬性的武將天賦令馬超的抗擊打能力非常出色。鐵騎沖陣對于正前方敵方武將造成的三秒眩暈在戰(zhàn)斗中是非常有效的打斷和控制技能。強(qiáng)壯的身板和適時的控制既保障了自身的存活也保護(hù)了己方后排將領(lǐng)免于被敵方的一些技能針對。
獲得途徑:神秘商店購買、精英關(guān)卡第八章——馬超、酒館抽將
陣容搭配:
1、周瑜:作為當(dāng)前版本最給力的前排武將之一,搭配一個最給力的回復(fù)型武將是必須的!
2、貂蟬:馬超的前排身板和打斷能力為后排武將提供了有效保護(hù),而貂蟬作為一個高輸出+控制的后排武將無疑可以對馬超形成一個反哺。
3、郭嘉:與貂蟬類似,郭嘉的高傷害+全屏沉默可以和馬超的控制有效打斷敵方的施法,構(gòu)成前后排的互相保護(hù)。
克制武將:
1、張飛:技能的破防效果是所有前排武將的克星,配合其他針對前排的輸出,可以快速擊倒馬超。
2、姜維:與張飛相似,破防+高傷害有效克制馬超。
3、黃忠:與前面兩個武將的克制思路相反,黃忠的上場是為了減除馬超的“羽翼”,往往馬超的打斷只能針對一個陣型的兩列,作為側(cè)翼出現(xiàn)的黃忠可以不受馬超的控制影響。針對中后排的秒殺使得馬超的隊友快速陣亡,沒有了后排輸出,那么馬超抗壓的意義也就不大了。
4、黃月英:黃月英技能的連射效果造成的單體高傷害在游戲后期可以有效的克制血防雙高的前排武將。
綜合評價:
抗壓能力——★★★★☆
控制能力——★★★★☆
輸出能力——★★☆☆☆
培養(yǎng)難度——★★★☆☆
總體評價——★★★★★
馬超作為一個前排武將,從抗擊打能力上看僅次于直接吸收傷害的武將夏侯惇,鐵騎沖陣提供的控制可以無視前后排,直接控制敵方兩列武將(三名武將),有效地打斷敵方施法。武將的缺點在于輸出能力略低,且從培養(yǎng)上看,藍(lán)二以后的升星需要同名武將,雖然馬超碎片精英關(guān)卡掉落,但第八章精英關(guān)卡的難度較高,故培養(yǎng)難度中上。但結(jié)合武將能力,馬超還是非常具有培養(yǎng)潛力的,總體評價五顆星!
v26.5.0版本
【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;
【修復(fù)】進(jìn)入家族運(yùn)鏢運(yùn)送階段卡死的問題;
【優(yōu)化】登錄游戲后會自動切換上次登錄區(qū)服;
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