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橫掃千軍華為版是立足于華為鴻蒙系統(tǒng)優(yōu)化后的版本,當(dāng)前版本對于使用華為手機(jī)的用戶而言,操作更流暢,畫面更細(xì)致,如此這般對于三國歷史的真情流露,可見制作組的良苦用心。三國對于中國玩家來說,已然不覺陌生,而且當(dāng)談及SLG游戲類別的時(shí)候,三國游戲自然不讓,縱觀這個(gè)三國手游市場能選擇的游戲太多太多,小編之所以力薦這款游戲的原因在于,完美還原的三國地貌以及軍事對決的自由行軍和戰(zhàn)略布陣,更為重要的一點(diǎn)就是國戰(zhàn)。游戲中是以東漢末年,以魏、蜀、吳三大陣營為首,形成了三足鼎立之勢,在這里玩家可以依托一方的力量來作為自己發(fā)展的基石,結(jié)合資源采集,內(nèi)政系統(tǒng)的完整體驗(yàn),即便身處小小身份也在內(nèi)政的官職系統(tǒng)中,逐步成長為一方諸侯。當(dāng)然,在橫掃千軍游戲中除了養(yǎng)成模擬玩法,更有古法國戰(zhàn)的如法炮制,不但還原了三國名將,還有耳熟能詳?shù)膽?zhàn)術(shù)也都一并出現(xiàn)??偟膩碚f,前期玩家主要是升級主城、抽將升星、刷本過關(guān),后期則設(shè)有大量GVG和PVP的強(qiáng)競技玩法:跨服國戰(zhàn)“萬國遠(yuǎn)征”、跨服PVP“問鼎天下”等等,通過重度競技,體驗(yàn)三國紛爭。
1、正統(tǒng)三國策略手游,600萬位國戰(zhàn)主公向您發(fā)出邀請函;
2、史詩還原,2015、16連續(xù)兩年玩家票選為三國游戲佳作;
3、國與國勾心斗角,發(fā)揮外交才能,言語之間謀定天下;
4、現(xiàn)限時(shí)贈(zèng)送海量元寶VIP啟動(dòng)資金,七日豪華禮包送紫將,即將結(jié)束;
5、四大資料片更新,交互內(nèi)容全天無冷場,零操作壓力,勝負(fù)在智商;
6、“古法”國戰(zhàn)上演三國策略博弈,完美還原歷史戰(zhàn)爭場面,支持實(shí)時(shí)語音;
7、首創(chuàng)“國家”“內(nèi)政”雙線養(yǎng)成,打造城邦,入相封侯。
所有的合成、強(qiáng)化和分解操作都在鍛造室中進(jìn)行。
裝備的合成:把一定量的裝備碎片合成完整的裝備,裝備碎片由裝備分解、通關(guān)某些關(guān)卡或者日常任務(wù)等獲得。
武將的合成:把一定量的武將碎片合成完整的武將,武將碎片由秘寶商店、通關(guān)某些關(guān)卡或者日常任務(wù)等獲得。
戰(zhàn)馬的分解:把不需要的戰(zhàn)馬分解成馬魂,馬魂可以鑲嵌在戰(zhàn)馬上對戰(zhàn)馬進(jìn)行增幅。
裝備的分解:把裝備分解成高一級的裝備碎片。
武將的分解:把武將分解成將魂,將魂可用于購買秘寶商店的物品。
武將重生:把武將還原成初始形態(tài),回收武將升星等操作消耗的材料和銅幣。
曹操有五子良將,劉備有五虎上將,張遼作為五子良將之首,能打能抗;劉備是最負(fù)盛名的主公,試想若張遼跟了劉備會(huì)咋樣呢?
【劉備武將技能】
技能:【霸者仁心】對敵方3個(gè)目標(biāo)造成275%傷害,同時(shí)詛咒目標(biāo),持續(xù)12秒,期間受到控制時(shí)(冰凍、擊退、擊暈、混亂、沉默),額外造成45%攻擊的傷害。優(yōu)點(diǎn)則在于打斷、限制和技能銜接,同時(shí)劉備技能提供的加傷buff剛好補(bǔ)足了控制武將的傷害短板,同時(shí),12秒的持續(xù)時(shí)間也確保了劉備與其他控制武將的技能銜接,令傷害加成更加穩(wěn)定。
【張遼武將技能】
技能:威震山河;激發(fā)冰盾護(hù)體,可吸收20%最大兵力的傷害,并造成冰裂,對敵方隨機(jī)2名武將造成擊飛,持續(xù)2秒。藍(lán)三天賦【鼓舞】,普攻時(shí)有30%概率增加我方中后排2名武將20%攻擊速度,持續(xù)3秒;橙三天賦【突襲】:主動(dòng)技能提升至隨機(jī)凍結(jié)3名敵方武將2秒,護(hù)盾吸收25%最大兵力的傷害。總體看來,張遼既有本體護(hù)盾,又有隨機(jī)控制效果,而且輸出強(qiáng)!
【陣容推薦:劉備、張遼、貂蟬、諸葛亮、大喬】
這套陣容以培養(yǎng)張遼、貂蟬,諸葛亮作為第二輸出點(diǎn),劉備+大喬輔助,這套控制與輸出兵種的陣容進(jìn)攻侵略性極強(qiáng),雖然放棄了周瑜的續(xù)航,但貂蟬、大喬和劉備均有一定的持續(xù)恢復(fù)能力;而張遼、貂蟬、諸葛亮的強(qiáng)控制也可將戰(zhàn)斗節(jié)奏輕松掌握在己方手中;【劉備+大喬】形成了一個(gè)強(qiáng)力的進(jìn)攻輔助體系,對戰(zhàn)單攻對手,可以以更快的進(jìn)攻節(jié)奏拖垮敵人;對戰(zhàn)群攻對手,則以反擊為主,用控制技能切割對方武將的技能釋放節(jié)奏,尋找反手連續(xù)控制+傷害取勝的機(jī)會(huì)。
諸葛亮、貂蟬等控制類的武將在前期推圖時(shí)可以帶來極大的便利,但中后期隨著其他熱門武將的崛起,控制武將逐漸被大家束之高閣,而劉備相信會(huì)令陣容更加多元化,劉備與諸葛亮、貂蟬的搭配目前來看是非常成功的,絲毫不弱于常規(guī)的單攻或群攻陣容。
縱觀各類養(yǎng)成資源,寶石是少數(shù)有多種用途的道具。除了吞噬升級外,還可以通過精華對高級寶石進(jìn)行精煉百分比提升寶石屬性。而面對多種養(yǎng)成選擇,勢必要談到性價(jià)比。
寶石吞噬和寶石精煉之間的選擇,需要有一些取舍。只有9級以上的寶石可以進(jìn)行淬煉,9級以下只能進(jìn)行吞噬,所以如果主武將身上的寶石需要盡量保持在9級以上。在廷廷的帖子中,以【寶石屬性/合成所需4級寶石的個(gè)數(shù)】定義了寶石性價(jià)比。
以4級寶石升5級寶石為例,需要360的寶石經(jīng)驗(yàn),每顆4級寶石提供180點(diǎn)寶石經(jīng)驗(yàn),那么一顆5級寶石就相當(dāng)于是3顆4級寶石。
4級寶石(兵力+2400)性價(jià)比:2400/1=2400
升級5級(兵力+3600)性價(jià)比:3600/3=1200
感興趣的主公也可以用【寶石升級所需的經(jīng)驗(yàn)/180】去計(jì)算所有寶石的性價(jià)比。
當(dāng)然,性價(jià)比的說法更大的意義在于理論。而在實(shí)際的養(yǎng)成中,我們出于節(jié)省裝備鑲孔、盡可能提高主將屬性等原因,需要盡可能的將寶石提升至更高的等級。所以無論是寶石吞噬還是淬煉,對于主將來說都是多多益善。
主將資源多多益善,輔助資源則需精打細(xì)算。而對于輔助武將來說,不需要太高的防御屬性,保障在一定時(shí)間內(nèi)不陣亡,做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)就可以化身人形爪黃飛電了。實(shí)戰(zhàn)中,輔助武將的防御兵力資源需要視敵人而定。
小結(jié)一下,雖然平均培養(yǎng)可以讓自己的寶石性價(jià)比達(dá)到最高,換言之,就是戰(zhàn)力更高。但為了戰(zhàn)斗勝利,最好培養(yǎng)幾套不同等級的寶石,比如7級,9級,12級的防御寶石,面對群攻陣容時(shí),將12級防御分布于后排武將,面對單攻陣容時(shí),再將12級防御寶石移置前排。
再聊一下精煉封印解鎖的問題,當(dāng)寶石精煉等級達(dá)到紫色時(shí),多數(shù)朋友會(huì)遇到難以突破精煉壁障的難題,此時(shí)多數(shù)朋友會(huì)選擇使用破擊、閃避、格擋等寶石進(jìn)行拼湊。多次拼湊后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的寶石精煉等級非常凌亂,建議大家采用低級寶石吞噬高級寶石的方式將寶石精華拿回背包并重新分配。
以1級寶石吞噬9級藍(lán)三寶石為例,吞噬后寶石重新變?yōu)?級,返還藍(lán)三淬煉所消耗的寶石精華。返還的精華可以用于另一塊寶石的紫色精煉。相比于使用精華兌換的方式拆分,吞噬拆分更加方便。
正統(tǒng)三國策略手游《橫掃千軍》主打國戰(zhàn)玩法,為中國十億三國迷演繹氣勢磅礴的戰(zhàn)爭史詩;游戲在傳統(tǒng)的三國策略玩法中首度加入“國“和”內(nèi)政“的概念,更有擬真沙盤式國戰(zhàn)地圖、策略攻城掠地的國戰(zhàn)打法、三國軍棋家族暗戰(zhàn)玩法等,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到更接近三國時(shí)期歷史原貌的戰(zhàn)爭和風(fēng)云變幻。同時(shí)游戲擁有多種特色玩法和PVP/PVE模式,加上豐富的武將成長系統(tǒng),驚喜層出不窮!
v26.5.0版本
【修復(fù)】部分玩家戰(zhàn)斗卡加載的問題;
【修復(fù)】進(jìn)入家族運(yùn)鏢運(yùn)送階段卡死的問題;
【優(yōu)化】登錄游戲后會(huì)自動(dòng)切換上次登錄區(qū)服;
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