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列王的紛爭(zhēng)豌豆莢版 v10.06.0安卓版
  • 分類(lèi):策略塔防
  • 大?。?/span>305.39M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2023-12-06
  • 版本:v10.06.0
  • 年齡:12+

列王的紛爭(zhēng)豌豆莢版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
廠商:北京瓦力網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶(hù)評(píng)論
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游戲介紹

列王的紛爭(zhēng)豌豆莢版是一款擁有著精美3D畫(huà)面的策略塔防類(lèi)游戲,游戲制作者在創(chuàng)意層面出類(lèi)拔萃,游戲中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣,霸主榮耀虛位以待。無(wú)論身在美國(guó)、德國(guó)、印度,還是身在南半球的巴西、澳大利亞,全球的玩家都將被分配至同一組服務(wù)器,共同在游戲中建立自己的邦國(guó),并組成聯(lián)盟,與其他國(guó)家的玩家一起爭(zhēng)奪王座,捍衛(wèi)自己國(guó)家的榮譽(yù)?;钴S的聯(lián)盟系統(tǒng),加入聯(lián)盟,可以給保護(hù)發(fā)展你的軍隊(duì),大家一起征戰(zhàn)天下,興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對(duì)戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。

游戲特色

1、構(gòu)建自己的城堡;

2、選擇您最喜愛(ài)的英雄,保衛(wèi)你的王國(guó);

3、通過(guò)管理系統(tǒng)保護(hù)你的人,并持有嘉年華晚會(huì),讓他們快樂(lè);

4、收集資源來(lái)建立你的王國(guó),并訓(xùn)練你的軍隊(duì);

5、招聘和升級(jí)的英雄,讓你的城堡更強(qiáng);

6、與其他的城堡之戰(zhàn),征服七大王國(guó)。

兵種位置以及造兵策略攻略

今天來(lái)講下兵種的位置與造兵策略。

在前面我提到了,既然是回合制,兵種必然有位置的,而且是按照排來(lái)計(jì)算,那么兵種的位置是如何設(shè)置的呢?其實(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)也很簡(jiǎn)單,兩種兵種一樣一個(gè)去撞空城:),實(shí)驗(yàn)過(guò)程不多說(shuō),直接上結(jié)論。

結(jié)論:兵種的位置,假設(shè)你的部隊(duì)有步兵1種、槍兵1種、近戰(zhàn)騎士1種、遠(yuǎn)程騎士1種、弓手1種、弩手1中、沖車(chē)1種、投石車(chē)1種。假如他們同時(shí)上場(chǎng),其位置如下:

步兵>沖車(chē)>槍兵>近戰(zhàn)騎士>遠(yuǎn)程騎士>弓手>弩手>投石車(chē)

位置的意義告訴你,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,誰(shuí)先受到攻擊。當(dāng)然,也會(huì)告訴你,誰(shuí)會(huì)先發(fā)起攻擊,誰(shuí)會(huì)在回合當(dāng)中先行進(jìn)而非攻擊。

步兵,作為肉盾手當(dāng)其沖?!读型醯募姞?zhēng)》里所有兵種,滿(mǎn)足肉盾要求的只有步兵和沖車(chē),其中步兵最優(yōu)。其他兵種包括槍兵都屬于輸出類(lèi)兵種。

很多人在發(fā)展的時(shí)候容易犯一個(gè)錯(cuò)誤,就是只造最高級(jí)的兵種。而我的造兵策略是,在22本前,兵營(yíng)不造任何槍兵,只造近戰(zhàn)步兵。因?yàn)槿舛苁且粓?chǎng)戰(zhàn)役必不可少的,沒(méi)有肉盾,即便后排的輸出兵數(shù)量再多,你也沒(méi)法發(fā)起進(jìn)攻。所以,當(dāng)你的兵營(yíng)已經(jīng)可以生產(chǎn)5級(jí)槍兵時(shí),你還是應(yīng)該繼續(xù)的去補(bǔ)充4級(jí)劍士?;蛘吣銘?yīng)該盡快的出到6級(jí)兵,生產(chǎn)貴族劍士。

這也是我所說(shuō)的,16本是一個(gè)坎。當(dāng)你能夠在16本領(lǐng)先的時(shí)候,你的貴族劍士屬性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他玩家。更何況,很多人不懂得這個(gè)道理,他們依然用5級(jí)槍兵來(lái)作為前排,這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)更大。16本領(lǐng)先后,會(huì)緊接著讓你在19本繼續(xù)領(lǐng)先,而19本的近戰(zhàn)兵種是近衛(wèi)軍,它的肉盾屬性更加強(qiáng)大。試想一下,從19本到30本之間,近戰(zhàn)兵種最強(qiáng)大的也就是近衛(wèi)軍了,這就是我所說(shuō)的發(fā)展策略。從19本到22本之間,你有很長(zhǎng)的時(shí)間可以持續(xù)的生產(chǎn)近衛(wèi)軍,當(dāng)?shù)竭_(dá)22本,在近衛(wèi)軍充足的情況下就可以生產(chǎn)重裝長(zhǎng)槍兵了。

為什么我反對(duì)大家出沖車(chē)?首先,沖車(chē)的屬性作為前排是遠(yuǎn)不如步兵的。以6等兵為例,貴族劍士的防御是56,生命是22。而沖車(chē)的防御僅為40,生命更是為19。其次,出沖車(chē)就無(wú)法出投石車(chē),這是游戲的局限性。為了補(bǔ)充一個(gè)屬性不高的肉盾而浪費(fèi)了比較優(yōu)質(zhì)的輸出,這得不償失。第三,打仗講究的是效率,沖車(chē)那掉渣的速度,真的很影響效率,更影響心情。你要想想,打仗千鈞一發(fā),你部隊(duì)還沒(méi)到,對(duì)方撤回了怎么辦?最后,也是最重要的,沖車(chē)在集結(jié)戰(zhàn)中卡位置,集結(jié)上沖車(chē)簡(jiǎn)直是坑全家(這個(gè)我后面會(huì)說(shuō))

至于弓手和騎士營(yíng),大家就以最高等級(jí)的兵來(lái)造就好了。當(dāng)然你在發(fā)展過(guò)程中會(huì)留下低一級(jí)的兵,這個(gè)不要隨意解散,還是很有用的。但是如果低兩級(jí)甚至以上,這種兵就算廢掉了。所以在前期發(fā)展過(guò)程中,不要怕死兵,一定要拿兵換資源,換效率,要早點(diǎn)比別人邁入16本的坎。

說(shuō)完單種兵的位置先后,我們?cè)僬劧喾N等級(jí)兵的位置。再假設(shè),你的出征部隊(duì)中,有高級(jí)步兵,低級(jí)步兵,高級(jí)槍兵,低級(jí)槍兵。

那么結(jié)論是:在上一個(gè)兵種位置不變的基礎(chǔ)上,低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后。

例如:低級(jí)步>高級(jí)步>低級(jí)槍?zhuān)靖呒?jí)槍以此類(lèi)推。

這體現(xiàn)了列王的紛爭(zhēng)的保護(hù)高級(jí)兵原則。但是你也會(huì)發(fā)現(xiàn),如果在你的部隊(duì)中留存了大量后排低級(jí)兵,他們的淘汰效率就會(huì)慢很多。

說(shuō)完個(gè)人的出征部隊(duì)位置,我們?cè)僬勔幌卤容^重要的集結(jié)部隊(duì)各個(gè)兵種的位置。假設(shè)有一支集結(jié)部隊(duì),包含10名玩家,每名玩家?guī)ьI(lǐng)10種兵,各不相同,這個(gè)位置該怎么算呢?

首先,系統(tǒng)會(huì)按照兵種把這些部隊(duì)進(jìn)行重置,而不是按照人為單位,依然按照部隊(duì)為一排重置。

其次,依然符合上述兩個(gè)原則,即步>沖>槍?zhuān)窘鼞?zhàn)騎。也依然滿(mǎn)足低級(jí)兵在前,高級(jí)兵在后的原則。

第三,假設(shè)這支部隊(duì)中,每個(gè)人的兵種一樣,等級(jí)一樣,那么重置后該如何排順序?結(jié)論是:開(kāi)啟集結(jié)的人,每個(gè)兵種部隊(duì)位置在最前,集結(jié)第一個(gè)進(jìn)隊(duì)的次之,以此類(lèi)推。

舉例說(shuō)明:假設(shè)有ABC三個(gè)玩家開(kāi)啟了集結(jié)進(jìn)攻。ABC各有近衛(wèi)軍若干,戟兵若干。

A是發(fā)起者,B是第一個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家,C是第二個(gè)進(jìn)隊(duì)玩家

排隊(duì)順序?yàn)椋篈近衛(wèi)>B近衛(wèi)>C近衛(wèi)>A戟兵>B戟兵>C戟兵。

這個(gè)技巧也可以加以利用,比如你是團(tuán)隊(duì)中的一員,BOSS一聲令下要求你們集結(jié)進(jìn)攻對(duì)方,可是你又有些小私心,不想損失自己的前排,你則大可以利用這個(gè)技巧。

以上所說(shuō)的內(nèi)容為進(jìn)攻,防守道理依舊。

可能有些玩家會(huì)質(zhì)疑,你說(shuō)的不對(duì),為什么有時(shí)候戰(zhàn)斗報(bào)告中,我的步兵還存留呢,但是我的射手和投石車(chē),遠(yuǎn)程騎士會(huì)有陣亡???這是因?yàn)閷?duì)方的騎士有一定概率沖遠(yuǎn)程后排的技能屬性。同時(shí),對(duì)方的陷阱也可能會(huì)對(duì)你的后排造成傷害。

看完我今天講的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)原理,假設(shè)前排步兵充足,那么你的近戰(zhàn)騎士和槍兵是不會(huì)受到任何攻擊的(當(dāng)然,有陷阱另說(shuō))。所以,槍兵不是你該著急生產(chǎn)的,22本以后出戟兵,真的很難死。

列王的紛爭(zhēng)兵種搭配:

步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開(kāi)步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒(méi)有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤](méi)有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。

車(chē)兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車(chē)與投石車(chē)。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車(chē)因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車(chē)拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車(chē)無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。

騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡(jiǎn)稱(chēng)為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對(duì)象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對(duì)方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對(duì)方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

1、攻城陣容:劍系+沖車(chē)+弓手+騎射+投石

在劍系超過(guò)10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒(méi)有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說(shuō)過(guò)騎射切后,所以只要你沒(méi)有投石,那么對(duì)面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說(shuō)明的是,投石攻城殺傷有限,成績(jī)與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。

看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說(shuō),能理解為什么說(shuō)弓手是輸出之王了吧?

2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石

所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來(lái)敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過(guò)多的低性?xún)r(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無(wú)法選擇,那就過(guò)混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開(kāi)保護(hù)套或者空城保兵不多說(shuō)。

最后說(shuō)資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車(chē)兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話(huà),那么你最好不要去抓同等級(jí)的采集。

更新日志

v10.06.0版本

10.06更新公告正式服更新內(nèi)容:

1. 蒼穹戰(zhàn)場(chǎng)第二季即將開(kāi)啟報(bào)名階段開(kāi)啟時(shí)間為12月9日—12月11日持續(xù)3天。

賽季新增內(nèi)容:

- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)排名,根據(jù)天使統(tǒng)領(lǐng)所下屬的隊(duì)伍排名而定。

- 礦車(chē)與天使統(tǒng)領(lǐng)駐守規(guī)則調(diào)整:每個(gè)成員只可駐守1個(gè)隊(duì)列,且無(wú)法援助士兵。

- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)被爭(zhēng)奪觸發(fā)的緊急任務(wù),緊急任務(wù)為團(tuán)隊(duì)共享。

- 新增陣營(yíng)超級(jí)集結(jié),每個(gè)官員或領(lǐng)袖有3次超級(jí)陣營(yíng)集結(jié)機(jī)會(huì),每日重置。

- 普通成員每人增加3次普通集結(jié),每日重置。

- 獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:新增蒼穹印記,通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)豪華商店獲得,可用來(lái)提升賢者之塔—蒼穹之書(shū)內(nèi)科技。

2. S12巨龍戰(zhàn)役測(cè)試賽冠軍場(chǎng)附加賽本周開(kāi)戰(zhàn)!

四支獲得附加賽資格的隊(duì)伍將于12月12日和15日進(jìn)行兩輪激戰(zhàn),爭(zhēng)奪最后兩個(gè)淘汰賽名額。

3. 遠(yuǎn)征回到原王國(guó)時(shí),需要手動(dòng)撤回全部部隊(duì)后才可轉(zhuǎn)入。

活動(dòng)預(yù)告:1. 【先祖賜?!扛陌嫔?jí)為【先祖試煉】

開(kāi)啟時(shí)間:2024年12月12日;

活動(dòng)內(nèi)容:通過(guò)研習(xí)文明科技提升試煉等級(jí),獲得海洋圣典和艾達(dá)符文;

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