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在如今的手游發(fā)布中大多都以卡牌類型為主,雖然操作簡(jiǎn)單啦,但氪金變得越來(lái)越嚴(yán)重,什么時(shí)候還能遇見(jiàn)一款不氪金還保有戰(zhàn)斗激情的手游?今天小編就為你推薦一款傳承經(jīng)典橫版街機(jī)式的動(dòng)作游戲:黑月Extend魔玩版,游戲講述了黑月再次降臨,在命運(yùn)的安排下,玩家將成為黑月學(xué)院主角團(tuán)一員,此刻您肩負(fù)起了守護(hù)人類世界和平的重任,揭秘黑月降臨的陰謀,探尋魔女消失的記憶,一場(chǎng)關(guān)乎世界存亡的冒險(xiǎn)之旅即將展開(kāi)。基本的劇情了解后,緊接著就是關(guān)于游戲玩法,進(jìn)入游戲首先便迎來(lái)了六大覺(jué)醒職業(yè)的選擇,每名職業(yè)在覺(jué)醒之后都有多元化的戰(zhàn)斗體系,超百種技能的自由組合,完全由玩家自己組合,超強(qiáng)的必殺技,不止是強(qiáng)力的戰(zhàn)斗輸出,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,滿足玩家的一切視覺(jué)感官,浮空多段極限連招,爽快格斗精彩對(duì)決,在無(wú)盡的戰(zhàn)斗中享受激燃的格斗快感!最后,這款黑月Extend游戲在玩法模式中,玩家既可參與主線劇情帶來(lái)的冒險(xiǎn)體驗(yàn),隨機(jī)地下城,半開(kāi)放式大地圖玩法,自由度頗高,同時(shí)你也可以與其他在線玩家進(jìn)行PK,從青銅開(kāi)始,一步步升級(jí)至王者段位,決勝天梯競(jìng)技場(chǎng),成為PK達(dá)人!
1、傳承經(jīng)典 橫版街機(jī)式戰(zhàn)斗體驗(yàn)
流暢的打擊感,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,職業(yè)技能策略搭配,浮空多段極限連招,爽快格斗精彩對(duì)決,享受激燃的戰(zhàn)斗快感!
2、跨服組隊(duì) 挑戰(zhàn)高難度BOSS
公會(huì)Boss戰(zhàn)、狩獵行動(dòng)等多種玩法,無(wú)論是和好友組隊(duì)開(kāi)團(tuán),還是線上匹配玩家,都可以享受到組隊(duì)挑戰(zhàn)高難度副本所帶來(lái)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣!
3、實(shí)時(shí)PK 決勝天梯競(jìng)技場(chǎng)
即時(shí)對(duì)戰(zhàn)公平PvP,在線匹配勝者為王,從青銅一步步升級(jí)至王者段位,成為PK達(dá)人!
4、六大覺(jué)醒職業(yè) 戰(zhàn)斗技能自由選擇
多元化職業(yè)技能體系,百種技能自定義連招組合,覺(jué)醒職業(yè)領(lǐng)悟強(qiáng)力必殺技,打造專屬于的戰(zhàn)斗風(fēng)格!
5、隨機(jī)地下城 半開(kāi)放式大地圖玩法
隱藏劇情、隱藏寶箱!隨機(jī)的地下城副本里隱藏著許多彩蛋等待挖掘,每一條線路都會(huì)遇到全新的挑戰(zhàn)和不一樣的驚喜!
6、突破界限 領(lǐng)悟?qū)賷W義
每個(gè)奧義都極具特色,在戰(zhàn)斗中選擇合適的時(shí)機(jī)釋放奧義,將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生極大影響,戰(zhàn)斗更加刺激!
一、逐影連招怎么打?技能搭配和思路詳解
逐影作為最高的操作難度,想必大家一定很好奇吧,逐影擁有更多的位移和無(wú)敵技能,完美的技能搭配和思路才能打出更高的傷害,傷害方面上逐影的單段傷害更高,但也有一定的持續(xù)傷害,那么今天就講講逐影之心吧~
先來(lái)看一看逐影之心的定位,逐影之心使用的武器是匕首類型的,那么就代表這個(gè)職業(yè)在定位上屬于一個(gè)刺客類型的。刺客職業(yè)大家都知道,爆發(fā)能力是相當(dāng)有要求的,沒(méi)有足夠的爆發(fā)就打不出傷害的。另外在屬性上,逐影之心是毒屬性的一個(gè)輸出,攻擊和技能都帶有一定的幾率讓敵人進(jìn)入到中毒的狀態(tài)中。
技能攻擊頻率高,連招打的快,技能遠(yuǎn)程輸出非常給力,過(guò)圖很厲害,并且有很多擊飛,非常的靈活。
在技能后續(xù)的選擇上面,個(gè)人推薦主點(diǎn)減CD (技能CD短,就可以無(wú)限連擊),回能量 (回能量也是很重要的,沒(méi)有能量后面技能就不能連擊),可以選擇遠(yuǎn)程技能(不傷血)。
首先先說(shuō)下小技能
1、旋風(fēng)刺:
這個(gè)技能可以非??焖俚木酃?,而且改造的芯片還能為其的輸出有了一定的提高毒和流血能打出更多的持續(xù)傷害
2、碎星刺·改:
這個(gè)技能雖然是改造的,但后期基本沒(méi)什么用,但用來(lái)前期刷圖還是蠻不錯(cuò)的
3、追魂刺:
追蹤技能對(duì)刷圖還是用處不大,但pvp卻是不錯(cuò)的選擇,短暫的控制對(duì)那些手殘玩家會(huì)有很大幫助芯片推薦:流血,中毒追加
4、碎骨踢:
順空踢釋放后方可釋放,并向前方敵人強(qiáng)烈踢擊(說(shuō)白了就是把順空踢改成兩段)
萬(wàn)金油技能,在空中還可以轉(zhuǎn)向,傷害又高,前后期都可以用轉(zhuǎn)職專屬技能
覺(jué)醒技能
1、疾影殺·蜂刺:
蜂刺可以當(dāng)一個(gè)很好的先手技能,也可以搭配連招,要注意的一點(diǎn)就是,這個(gè)技能是可以打斷自己的技能 也就是說(shuō)你可能失誤了,但是你可以用這個(gè)技能調(diào)整回來(lái),樣式的芯片就是改成追蹤,如果你對(duì)你的pvp沒(méi)信心可以改這個(gè)
2、瞬影殺·碎魂:
這個(gè)技能還是不推薦帶,沒(méi)改造之前它只有一段擊飛,等到夠等級(jí)解鎖芯片的時(shí)候再帶,改造之后的技能變成了兩段,第一段是有2秒加速效果和無(wú)敵時(shí)間 你可以用這第一段貼臉,之后配合第二段擊飛,然后再跟其他連招
3、掠影殺·影舞:
我最喜歡的技能就是這個(gè)了,逐影第三個(gè)技能,也是ling轉(zhuǎn)逐影的第二個(gè)搓招,這里要提一點(diǎn)搓招,我呢,喜歡點(diǎn)搓 點(diǎn)搓雖然沒(méi)有滑搓快,但是比滑搓更穩(wěn),手殘玩家推薦點(diǎn)搓
言歸正傳,技能釋放的時(shí)候會(huì)有一個(gè)大大的滅字,是不是很炫酷呢?可以搭配旋風(fēng)刺的中毒流血,蜂刺的鈍化,碎魂的失明等來(lái)提高影舞的傷害
4、縱影殺·墨切:
逐影最難玩的一個(gè)技能沒(méi)有之一,四段瞬發(fā)位移,方向把握不好就可能打不出傷害,我玩了這么久也沒(méi)能熟練的運(yùn)用這個(gè)技能,但是傷害還是非??捎^的,芯片可以帶流血和減速,持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),也能觸發(fā)影舞的debuff效果
5、重影殺·游隼:
逐影是一個(gè)刷圖很弱的職業(yè),就是因?yàn)樗D太弱,才出現(xiàn)這個(gè)技能,這個(gè)技能本質(zhì)上跟神兵的40技能沒(méi)有什么區(qū)別,對(duì)于一個(gè)單體傷害高的職業(yè)有一個(gè)刷圖技能已經(jīng)很不錯(cuò)了
最后,給大家推薦一套連招吧
也就是神選群逐影普遍連招,這套的起手點(diǎn)有兩個(gè)追蹤蜂刺起手+追魂刺擊飛,或者碎魂貼臉擊飛然后碎骨踢補(bǔ)傷害,兩套起手之后不要放另一組技能,把握時(shí)機(jī)放旋風(fēng)刺,我們的旋風(fēng)刺都是帶了中毒和流血,追蹤蜂刺的鈍化和碎魂debuff也能持續(xù)一段時(shí)間,這樣影舞的傷害就能+3個(gè)百分比,影舞一定要再旋風(fēng)刺快結(jié)束之前放,這樣旋風(fēng)刺剛好打完就可以直接影舞沒(méi)有后搖,接著放剛才沒(méi)有放的技能繼續(xù)打傷害,技能打完之后旋風(fēng)刺又好了,又可以打一個(gè)流血和中毒,第二個(gè)旋風(fēng)刺放完后可以接一個(gè)劍刃風(fēng)暴,但這個(gè)時(shí)候可能對(duì)面的無(wú)敵時(shí)間到了,那我們就可以溜了,這一套的傷害至少能滿血打個(gè)4/5。
逐影之心的操作可以說(shuō)是整款游戲中最復(fù)雜的,因?yàn)橹饕莻Ω呱戆宕啵浅3圆僮魅绻僮鞑坏轿徊粊営谒腿祟^,但是多段瞬移加上高爆發(fā)技能,這些都是刺客的主要優(yōu)勢(shì)。
逐影之心在游戲中如果會(huì)玩操作是十分炫酷的,你可以試想在打BOSS的時(shí)候,你可以隨意進(jìn)攻而怪物卻難動(dòng)你分毫,一套連招輕松過(guò)關(guān)。這個(gè)職業(yè)的搓招還是比較難打的,用第三個(gè)技能滑搓比較好打出,這個(gè)職業(yè)我認(rèn)為還是比較難玩的,不建議新手玩。
在《黑月》這款游戲在戰(zhàn)斗中,武裝系統(tǒng)對(duì)于整體的輸出傷害以及策略性有很大的影響,今天就來(lái)給大家分析一下武裝如何搭配以及如何在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮最大優(yōu)勢(shì)。
在上個(gè)版本中,一共有46把武裝,初始R有14把,初始SR有14把,初始SSR有18把,其中SSR中還有兩把稀有武裝。
為了讓各位神選者能夠更清晰的了解武裝,首先先對(duì)武裝的各個(gè)模塊進(jìn)行解析。
1、武裝上陣
武裝可同時(shí)上陣6把,兩把為主武裝,戰(zhàn)斗中可激活全部技能;兩把為副武裝,戰(zhàn)斗中可生效被動(dòng)技能以及覺(jué)醒技能;最后兩把為屬武裝,只提供武裝屬性;以上所有位置的連攜技能均可以生效。
2、武裝技能
每一把武裝都有自己獨(dú)立的武裝技能,武裝技能又分為主動(dòng)技能,被動(dòng)技能,覺(jué)醒技能,連攜技能。
主動(dòng)技能:在戰(zhàn)斗中可以手動(dòng)釋放,造成傷害。
被動(dòng)技能:無(wú)法主動(dòng)釋放,在戰(zhàn)斗中達(dá)到觸發(fā)條件即可生效。
覺(jué)醒技能:武裝提升至五星可進(jìn)行武裝覺(jué)醒,武裝覺(jué)醒后獲得覺(jué)醒技能,覺(jué)醒技能擁有強(qiáng)大的技能效果,屬于被動(dòng)觸發(fā),無(wú)法主動(dòng)釋放。
連攜技能:每個(gè)武裝有不同的連攜條件,當(dāng)上陣武裝達(dá)到條件后可激活技能,連攜技能同樣擁有強(qiáng)大的效果,是不容忽視的一環(huán)。
3、武裝養(yǎng)成
武裝對(duì)于整體戰(zhàn)力的提升非??捎^,也是前期主要提升戰(zhàn)力的地方,武裝主要有三個(gè)方面的養(yǎng)成,升級(jí),進(jìn)階,升星。
(1)武裝升級(jí)
實(shí)際上不是為武裝升級(jí),而是為原本的六個(gè)上陣位置而升級(jí),也就是說(shuō),在同一個(gè)上陣位置上,更換武裝后不會(huì)降低等級(jí),大大降低了對(duì)武裝培養(yǎng)的難度,同時(shí)武裝升級(jí)與武裝進(jìn)階相互關(guān)聯(lián),當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)時(shí),需要進(jìn)階后才能提升等級(jí)上限。
武裝進(jìn)階
每進(jìn)階成功一次,都會(huì)對(duì)屬性進(jìn)行加成,并且會(huì)增加上陣位等級(jí)上限;每一次進(jìn)階需要的材料數(shù)量和種類均不同,進(jìn)階等級(jí)越高,需要的材料越多,獲取也越困難;進(jìn)階材料由主線副本中產(chǎn)出,受主線副本進(jìn)度約束,副本推得越快,武裝進(jìn)階的越快,從而等級(jí)也會(huì)提升的更快,通關(guān)之后可通過(guò)掃蕩關(guān)卡獲得材料,非常方便。
武裝升星
最重要的養(yǎng)成,也是難度最大的養(yǎng)成,需要相同武裝的碎片,才能夠升星,升級(jí)雖然難度大,但同樣帶來(lái)的收益也是最大的,每升級(jí)一下,都能夠獲得屬性提升,并且當(dāng)達(dá)到某些特定星級(jí)的時(shí)候,還會(huì)對(duì)武裝的技能進(jìn)行強(qiáng)化;品質(zhì)不同的武裝,升星的條件也不同,SSR武裝當(dāng)星級(jí)達(dá)到五星的時(shí)候,可以進(jìn)階為UR武裝,UR武裝五星,就達(dá)到了上限;而R和SR品質(zhì)的武裝,同樣可以升級(jí)到UR五星,在升星過(guò)程中達(dá)到五星時(shí),需要提升品質(zhì),R品質(zhì)武裝需要提升五星后突破到SR,在突破到SSR,然后就和起始SSR武裝一樣升級(jí)UR了,SR武裝同理。
武裝圖鑒
看到這里各位神選者可能不太明白為什么圖鑒有什么可了解的呢,聽(tīng)我慢慢道來(lái)~黑月的武裝圖鑒并不單單是收藏作用,還會(huì)為角色提供可觀的屬性,每把武裝每一次提升星級(jí),都可以在圖鑒中為角色增加屬性,星級(jí)越高,增加的越多,也就是說(shuō),雖然武裝只能上陣6把,但是其他獲得的武裝并不是只能擺放在倉(cāng)庫(kù)了哦,依然還是能夠?yàn)檎w戰(zhàn)力提升不小的幫助。
以上是為各位神選者整理的關(guān)于武裝功能的介紹,通過(guò)介紹相信大家已經(jīng)感受到了武裝的強(qiáng)大和在實(shí)際戰(zhàn)斗中的影響,接下來(lái)就到了重頭戲,武裝的搭配與應(yīng)用。
友情提示:游戲中武裝可進(jìn)行多種不同的搭配,本文中推薦的不代表最強(qiáng),不同職業(yè)不同打法都需要根據(jù)實(shí)際情況而搭配。
元素武裝套:珈百璃之羽+天侯+震顫地殼+毀滅炎獄+量子脈沖刀+赤色死神
為了讓各位神選者更清晰的了解這套武裝搭配的方式,圖中直接把位置都調(diào)整好了,就是之前提到的主武裝,副武裝,屬武裝,實(shí)際游戲中可以不用調(diào)整位置,直接通過(guò)技能配置拖動(dòng)即可。
優(yōu)勢(shì):完美觸發(fā)所有連攜技能,且每把武裝的品質(zhì)都屬于最上等,收益最大化
1、主動(dòng)技能選擇攜帶珈百璃之羽的<至高神罰>和毀滅炎獄的<炎獄審判>,作為游戲中兩把稀有SSR武裝之一的珈百璃,它的主動(dòng)技能傷害系數(shù)是非??捎^的,可以說(shuō)是非常強(qiáng)大的輸出技能,尤其是升級(jí)后的技能,如果掌握好釋放實(shí)際,能夠打出驚人的傷害;毀滅炎獄的
技能有概率給怪物施加燃燒狀態(tài),觸發(fā)后結(jié)合被動(dòng)以及連攜技能,都會(huì)將傷害再次提高,如果是神月的兩個(gè)轉(zhuǎn)職角色,部分技能也是可以給敵人施加燃燒效果的,組合起來(lái)之后就會(huì)非常強(qiáng)~
被動(dòng)技能選擇攜帶震顫地殼和天侯的,這兩個(gè)被動(dòng)技能相輔相成,<地巖坍塌>增加暴擊,<侵體電流>增加暴傷,外加兩個(gè)武裝的連攜技能也有增加暴擊暴傷的效果,可謂是非常完美的被動(dòng)技能
被動(dòng)技能展示
最后兩個(gè)只有連攜技能的武裝選擇赤色死神和量子脈沖刃,首先量子脈沖刃的被動(dòng)技能和覺(jué)醒技能,一個(gè)是增加TP消耗從而增加傷害,一個(gè)是搓招技能的TP消耗減少,傷害增加,這兩個(gè)技能對(duì)于不走技能流,以普攻為主的打法上非常適用,對(duì)于喜歡利用技能打連招的神選者們,就不太實(shí)用了,TP的消耗太大了,連招打起來(lái)可能沒(méi)那么順暢。赤色死神的技能對(duì)于50%生命值以下的敵人會(huì)有一個(gè)比較好的傷害輸出,連攜技能附加流血狀態(tài),然后被動(dòng)技能增加傷害,也可以提上被動(dòng),就看各位神選者如何選擇了。
赤色死神技能展示
武裝技能套:芬里爾之魂+赤色死神+逆轉(zhuǎn)裁決+群星守護(hù)+冥界使者+鬼道之刃
優(yōu)勢(shì):武裝技能傷害高,基本橫掃整個(gè)地圖,推圖快,速通必備
主動(dòng)技能選擇攜帶芬里爾之魂的<魂狼災(zāi)禍>和赤色死神的<索命飛鐮>,兩個(gè)主動(dòng)技能基本上是全屏技能,進(jìn)入地圖后直接釋放,跟著跑就行了,技能傷害高,范圍廣,只要在傷害足夠的情況下,非常輕松,這就是最大的優(yōu)勢(shì)了!
被動(dòng)技能選擇逆轉(zhuǎn)裁決和群星守護(hù)的被動(dòng)技能,將速通進(jìn)行到底,兩把武器的被動(dòng)都是增加武裝技能的傷害,逆轉(zhuǎn)裁決的被動(dòng)技能增加武裝技能傷害40%,群星守護(hù)的被動(dòng)技能增加武裝技能傷害35%,武裝技能冷卻-5%,速通的必備神技~
最后兩把是鬼道之刃以及冥界使者了,面對(duì)上面四把武器的主被動(dòng)技能,二者就顯得有些暗淡了,放到了最后的屬武裝位置。不是因?yàn)椴粡?qiáng),而是在這套體系下,它們的技能不如其他組合好用。
v2.7.0版本
周年慶版本《艾琳降臨》2.7.0版本更新
【更新內(nèi)容】:
1、新增周年慶嘉年華系列活動(dòng)
2、新增首位雙形態(tài)變身伙伴-艾琳
3、新增艾琳降臨主題活動(dòng)
4、新增艾琳主題故事副本
5、新增艾琳主題虛無(wú)之塔副本
6、新增昵稱框系統(tǒng)
7、新增巔峰聯(lián)賽PVP玩法
8、新增邊獄駭客時(shí)裝及周年慶主題小恐龍時(shí)裝
9、新增邊獄駭客及神秘劍士立繪皮膚
10、新增獄界突圍光環(huán)、虛擬光翼翅膀、駭客之影幻影、狂歡一周年稱號(hào)等。
11、新增諸多周年慶元素的過(guò)場(chǎng)圖
【修復(fù)內(nèi)容】:
1、修復(fù)寵物、奧義、裝備強(qiáng)化系統(tǒng)限時(shí)禮包過(guò)期后一直顯示紅點(diǎn)的問(wèn)題
2、修復(fù)天梯pvp進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后偶發(fā)出現(xiàn)右下角技能消失的問(wèn)題
3、修復(fù)新手引導(dǎo)偶發(fā)卡死的問(wèn)題
4、修復(fù)伙伴穿戴光環(huán)異常的問(wèn)題
5、修復(fù)了pvp回放雙方血條一直限時(shí)滿血的問(wèn)題
6、修復(fù)了落櫻斬效果未生效流血buff的問(wèn)題
7、修復(fù)了墓碑特效有概率導(dǎo)致卡死的問(wèn)題
8、修復(fù)了諸多其他問(wèn)題
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