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拳皇97風(fēng)云再起手游是由日本SNK公司于1997年發(fā)行的一款街機(jī)格斗游戲,此版本將街機(jī)操作模式在手機(jī)上真實(shí)還原,該作為《拳皇96》的續(xù)作,其后續(xù)作品為《拳皇98》。該作相比拳皇系列前三個(gè)版本,在各方面均有較大改進(jìn),是拳皇系列的成熟之作,是"大蛇篇"三部曲中的最后一章,講述了各路決斗家組成隊(duì)伍參加拳皇大賽,卷入八杰集復(fù)活大蛇的陰謀,并最終為這場(chǎng)因緣之戰(zhàn)畫上休止符。相比前面幾代,不論是人物動(dòng)作,出場(chǎng),勝利動(dòng)作、每個(gè)人的格斗姿勢(shì)都比以往有了極大的進(jìn)步,全新的美術(shù)設(shè)計(jì)、必殺出招瞬間的世界靜止將博眼球這種事發(fā)揮到了當(dāng)時(shí)格斗游戲界的全新高度。游戲簡(jiǎn)化指令的設(shè)計(jì),讓新手玩家能夠迅速學(xué)會(huì)超必殺的使用,老玩家也能夠從中找到更多的樂趣。在劇情方面,拳皇97風(fēng)云再起為大蛇篇匆匆畫上了句號(hào),但其中登場(chǎng)的BOSS大蛇也成為了諸多拳皇玩家心中的神話。喜歡街機(jī)格斗類游戲的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,相信許多老玩家也是相當(dāng)懷念的,從街機(jī)游戲機(jī)到現(xiàn)在的手機(jī)端,都見證了拳皇的成長(zhǎng),足于看出這款游戲非常受玩家喜愛的,所以感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)吧。
1、經(jīng)典移植,完美還原,童年回憶
2、連招操作,打擊感十足
3、可選擇暴走八神、暴走麗安娜等隱藏人物
4、甚至連最終BOSS大蛇都可使用
草稚京:
bai外式·du轟斧陽(yáng)→+B
外式·奈落落(跳躍中)↓+C
八拾八式↘+D
百式·鬼燃燒→↓↘·A或CR.E.D.Kick
七百七式·獨(dú)樂屠 ←↓↙·B或D
貳百拾貳式·琴月陽(yáng)→↘↓↙←·B或D
七拾五式改↓↘→·B·B或D·D
百拾四式·荒咬↓↘→·A
百貳拾八式·九傷荒咬動(dòng)作中↓↘→·A或C
百貳拾七式·八錆荒咬動(dòng)作中→↘↓↙←A或C
荒咬→九傷動(dòng)作中A或C
百貳拾五式·七瀨荒咬→九傷動(dòng)作中B或D
外式·砌穿荒咬→八錆動(dòng)作中A或C
百拾五式·毒咬↓↘→·C
四百壹式·罪詠毒咬動(dòng)作中→↘↓↙←A或C
四百貳式·罰詠?zhàn)镌亜?dòng)作中→A或C
九百拾式·鶴摘(外式·虎伏/龍射)↓↙←A或C
秘奧義里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C
最終決戰(zhàn)奧義“無(wú)式”(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
八神庵:
{暴走八神(按住開始鍵不放輸入←→←→←→+A+C}
外式·影舞·夢(mèng)彈:→+A+A
外式·轟斧陰·死神:→+B
外式·百合折:(跳躍中)←+B
百式·鬼燃燒:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月陰:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回連續(xù)輸入)
屑風(fēng):(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
不知火舞:
夢(mèng)櫻:(空投)↑以外+C或D
紅鶴之舞:↘+B
花蝶扇:↓↘→+A或C
龍炎舞:↓↙←+A或C
飛翔龍炎舞:→↓↘+B或D
必殺忍蜂:←↙↓↘→+B或D
飛鼠之舞:↓(蓄)↑+A或C(按住不放)
飛鼠之舞:(跳躍中)↓↙←+A或C
白鷺之舞:→↓↘+A或C
*超必殺忍蜂:↓↙←↙↓↘→+B或D
*鳳凰之舞:↓↙←↓↙←+A或C
*水鳥之舞:↓↘→↓↘→+A或C
一、指令投可以被防御:拳皇97是指令投的天下,指令投在拳皇97里沒有失誤動(dòng)作,只要一發(fā)出來(lái)就必定會(huì)中,非常霸氣。而且高級(jí)玩家有一系列復(fù)合指令操作,指令投抓不到的情況下一般都會(huì)自動(dòng)變成對(duì)空。很多次不是被指令投打死的,而是為了躲避指令投被迫中別的招。
不過(guò)指令投其實(shí)也是可以“防”住的。從指令投的原理說(shuō)起,投技之所以防御不能,是因?yàn)樗扔猩隙喂襞卸?,又有下段攻擊判定。所以你無(wú)論站著還是蹲著都無(wú)法防御。根據(jù)這個(gè)原理,我們可以在防住對(duì)方一次攻擊后,迅速地上下切換,這個(gè)操作會(huì)讓對(duì)方的指令投失效,甚至瑪麗和七枷社的抓頭也抓不到我們,這樣就會(huì)變成很大的漏招。不過(guò)如果對(duì)方在你防御切換的過(guò)程中,選擇跳抓,或者閃過(guò)來(lái)抓你,你的切防效果就會(huì)失效,所以防御切換只是應(yīng)急的時(shí)候用一下。
二、跳攻擊可以蹲防:跳攻擊要站防,蹲重腳或者輕腳要蹲防,這已經(jīng)是玩家的常識(shí),不過(guò)有一點(diǎn)被大家忽略了很多年,其實(shí)跳CD是不需要站防的,蹲防一樣可以防御住。不要小看這個(gè)冷知識(shí),泰利和克里斯等擁有強(qiáng)大判定跳CD的玩家很喜歡用一個(gè)套路,跳起來(lái)快落地的時(shí)候出CD,這時(shí)候CD是打不到人的,所以收招很快,落地直接就開始陰下盤,中了就是一套連招。我們看到了對(duì)方跳就下意識(shí)站防,所以實(shí)戰(zhàn)中還是很容易被騙到的。如果看到對(duì)方出的是CD,直接蹲防,這會(huì)讓對(duì)手偷雞不成反而摸把shi……
三、不是所有的滑鏟都要蹲防:胖子的滑鏟,站著防御一樣可以?,旣惖闹啬_滑鏟,只要不是最遠(yuǎn)距離,同樣可以站防。
四、七枷社的近身站重腳要站防,這招非常陰,配合下盤攻擊,可以讓人左右為難,同樣,莉安娜和King的垂直跳也很容易破蹲防,能在平地上瞬間破蹲防的招數(shù)都很難防。坂崎良和瑪麗的特殊技可以破蹲防,但是如果他們連在一起用,就沒有破蹲防的效果了。
五,有時(shí)候蹲攻擊必須站防:當(dāng)對(duì)方處在浮空狀態(tài)時(shí),比如雅典娜和不知火舞在版邊閃避的瞬間出一個(gè)包含三角跳指令的招數(shù),就會(huì)處在浮空狀態(tài),腳離開地面,在擊打?qū)κ謺r(shí)雙方都不會(huì)后退。這種情況下蹲重腳必須站防。
1、真實(shí)打擊快感,極致動(dòng)作表現(xiàn)
拳拳到肉的爽快打擊、極致真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn)、無(wú)限浮空的精妙操作,讓你用最簡(jiǎn)單的方式獲得最流暢的格斗體驗(yàn)!
2、多種技能組合,連招一套帶走
簡(jiǎn)單的操作就能打出上百連擊,將對(duì)手一套帶走的快感讓你爽到極限!多套技能組合開啟感官新世界,為玩家?guī)?lái)激爽格斗體驗(yàn)!
3、雙引擎畫質(zhì)革新,飛躍手游巔峰
游戲采用Valhalla引擎,強(qiáng)大的雙引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)頂級(jí)4K級(jí)畫質(zhì),全息粒子特效全方面提升了游戲的戰(zhàn)斗打擊感、光影效果、骨骼動(dòng)畫、物理運(yùn)動(dòng)及渲染效果,帶來(lái)電影級(jí)至臻視聽享受!
4、多樣交互玩法,開啟拳皇之路
游戲?qū)鹘y(tǒng)的格斗玩法與當(dāng)下流行的闖關(guān)模式完美融合,獨(dú)創(chuàng)交互性極強(qiáng)的挑戰(zhàn)BOSS玩法,數(shù)十位拳皇角色輪番登場(chǎng),打造專屬你的奢華全明星格斗戰(zhàn)隊(duì)!
1、通過(guò)利用靈巧快速的前后移動(dòng),可以將對(duì)手玩弄于鼓掌之間。
2、可以在任意時(shí)間主動(dòng)積蓄能量槽,積滿后自動(dòng)進(jìn)入POWER MAX狀態(tài)。
3、角色體力所剩不多時(shí),體力槽會(huì)閃爍,此時(shí)可以無(wú)限制使用超必殺技。
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