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英魂之刃魅族版是一款十分好玩的MOBA類游戲,此版本為游戲官方與魅族游戲合作版本,游戲轉(zhuǎn)為魅族手機(jī)用戶打造,完美兼容魅族系統(tǒng),用戶可更加穩(wěn)定得暢玩游戲,且新初測(cè)游戲的玩家還可領(lǐng)取魅族專屬新人禮包,為良好的游戲體驗(yàn)保駕護(hù)航。手游采用的是自主研發(fā)S3引擎開發(fā)和3D高清畫面設(shè)計(jì),將DOTA玩法和工會(huì)系統(tǒng)等模式完美結(jié)合,為玩家展示一個(gè)3D次世代的炫麗畫面,讓玩家們?cè)谟螒驃蕵返倪^程中也能有個(gè)極致的視覺效果體驗(yàn)。在這里你可以選擇眾多職業(yè)角色和皮膚,還有海量的地圖模式玩法等你體驗(yàn),如果你覺得孤單的話,你還可以試試全新的好友系統(tǒng),邀請(qǐng)好友一同組隊(duì)競(jìng)技玩耍,讓你們?cè)谟螒虻倪^程中增進(jìn)感情。手游不僅繼承了端游的英雄亂斗和5v5對(duì)戰(zhàn)玩法,而且還在其的基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,無論是對(duì)人物細(xì)節(jié)刻畫還是戰(zhàn)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),都變得愈加的精致細(xì)膩,更添加了豐富刺激的吃雞玩法模式,使得小伙伴們能夠在游戲中有著全新的熱血、激情、新奇等各種體驗(yàn)。
1、經(jīng)典紛爭(zhēng)圣堂,延續(xù)三路對(duì)抗玩法,集策略與微操為一體,打造5v5第一對(duì)戰(zhàn)玩法。
2、開啟線上平臺(tái),定期舉辦官方賽事,開啟全民競(jìng)技風(fēng)暴,邁向玩家競(jìng)技新時(shí)代。
3、游戲畫面和人物建模中規(guī)中矩,不算突出也不算太差,角色配音一般,游戲擊殺配音一般。
4、游戲地圖的地形和其它熟悉的游戲不太一樣,前期打野或者追擊逃跑需要好好適應(yīng);游戲全圖采用了迷霧模式,需要插眼,取消了草叢。
5、游戲角色可以學(xué)習(xí)4個(gè)技能(3個(gè)主動(dòng),一個(gè)被動(dòng)),裝備系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單容易上手。
今天我們來補(bǔ)充分析一下上次遺漏的三位英雄,當(dāng)然這些僅代表本人看法,如果有其他想法歡迎補(bǔ)充評(píng)論!
本次更新的s13賽季上線了一件新裝備【覺醒墜飾】,該裝備的出現(xiàn)可以說是解決了冷門英雄在當(dāng)前版本比較弱的局面,本次賽季一共開放了5位可以覺醒的英雄,本次攻略將接著上期攻略為大家分析剩下這三位英雄覺醒之后的強(qiáng)弱,以及是否可以在當(dāng)前版本出場(chǎng)。
一、龍騎士
本次為龍騎添加了覺醒技能,個(gè)人覺得覺醒前與覺醒后傷害沒有什么太大的改變,況且【覺醒墜飾】使龍騎的覺醒效果是冰火雙龍形態(tài)的被動(dòng)效果都有,在前期【覺醒墜飾】?jī)r(jià)格比較高,而且沒什么輸出屬性,很顯然前期不是很適合出【覺醒墜飾】,而后期冰龍形態(tài)的減速效果個(gè)人感覺比較雞肋,出覺醒墜飾反而占據(jù)了龍騎士一個(gè)裝備格子,個(gè)人推薦龍騎還是不要出【覺醒墜飾】比較好。推薦出裝;攻速鞋,魔神,驅(qū)邪魔眼,破山錐,射神炮,大吸血。身為力量英雄大吸血,驅(qū)邪魔眼不可缺少,火龍形態(tài)增加暴擊率配合射神炮傷害很高,所以如果出【覺醒墜飾】會(huì)比較尷尬,不僅降低自己的輸出能力而且讓己方在前期就拉后很多。
強(qiáng)烈不推薦此次的覺醒周瑜,增加了點(diǎn)攻速和大招附帶擊退效果,周瑜是屬于中單法師類型的英雄,出法強(qiáng)傷害會(huì)比較高,用1技能后接上2、3技能再補(bǔ)個(gè)蒼穹傷害都是翻倍的,如果硬要出ad周瑜的話出【覺醒墜飾】會(huì)使自己傷害變低,個(gè)人比較推薦ap周瑜。
本次覺醒的時(shí)光守護(hù)者可是大火了一把,直接從冷門變成了熱門,直接大招群體復(fù)活,不管是從操作性還是實(shí)用性來說,覺醒之后的群體復(fù)活很給力的,【覺醒墜飾】提供的全屬性加成配合冰仗控人能力強(qiáng),不過也不知道為啥目前還是沒什么人玩,不過很推薦給五排打套路的隊(duì)伍們食用。
好了本次五位覺醒英雄已經(jīng)全部分析完畢,如果要總結(jié)的話,本次五位覺醒也就埃及艷后和時(shí)光守護(hù)者比較強(qiáng),其他的都是增強(qiáng)了點(diǎn)點(diǎn),坐冷板凳的局面還是會(huì)持續(xù)下去。
下次覺醒英雄你覺得會(huì)花落誰(shuí)家呢?
1、【上單的意義】
上單一般是玩家比較排斥的一個(gè)位置,因?yàn)樗枰箟?,前期很有可能面?duì)敵方兩位英雄的壓制,至少在4級(jí)前,面對(duì)敵方的高壓姿態(tài),我們連塔都出不了,如果經(jīng)驗(yàn)意識(shí)不夠深厚被擊殺,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局都不利,因?yàn)闆]有上單的牽制敵方射手和輔助可以輕松支援其他隊(duì)友,但是牽制住兩位英雄又到不是一個(gè)很簡(jiǎn)單的事情,如果在4級(jí)前,你的血量被磨到3分之一(射手遠(yuǎn)程poke),輔助和射手一配合你可能直接被越塔強(qiáng)殺,所以上單是一個(gè)苦命的位置但是他又極為重要!
2、五彩
五彩是非常適合萌新玩家的上單英雄,原因是來自他的一技能流星隕石,范圍選定性技能讓他兼顧了補(bǔ)兵和騷擾敵方的能力,如果能連續(xù)命中三次傷害也不可小視,這意味著我們可以對(duì)敵方進(jìn)行反poke,遠(yuǎn)程騷擾遠(yuǎn)程補(bǔ)兵敵方也不能把我們?cè)趺礃?,而五彩的被?dòng)前期增加雙抗這讓我們面對(duì)射手更能輕松應(yīng)對(duì),五彩的使用難度也不高,就是單純的疊加技能傷害并且還很能抗,缺點(diǎn)是沒有硬控,如果打野來支援,五彩可能只有起到傷害輔助的作用!
3、鐘馗
鐘馗也是目前英魂比較適合上單的英雄,相比五彩他的操作性就很強(qiáng)了,被動(dòng)的免傷讓他前期面對(duì)2位英雄的壓制能夠緩解一定壓力,而一技能的大范圍傷害同樣在補(bǔ)兵方面有優(yōu)勢(shì),主要是二技能如果釋放得當(dāng)在gank時(shí)有巨大優(yōu)勢(shì),在gank時(shí)我方打野來上路,我們就可以在打野進(jìn)攻后標(biāo)記敵方英雄,之后飛向被標(biāo)記的英雄再加上定身1秒,這個(gè)技能不僅傷害不錯(cuò)而且附帶控制,輔助gank時(shí)候不錯(cuò),可以針對(duì)敵方脆皮放出,但是需要命中率(不難,命不中脆皮命中輔助也行),但是確定是后期輸出一般,大招傷害一般!
4、玄武
個(gè)人認(rèn)為玄武是上單的最佳選擇之一,玄武前期具有非??箟旱募寄埽啐攣y舞可以避免被敵方英雄鎖定并且還附帶清兵效果(較慢),因?yàn)闊o法鎖定敵方射手就無法用普攻進(jìn)行輸出,只是使用技能,但是技能傷害又有限,玄武往兵線交接處一蹲,射手就無能為力了,只要有魔法值玄武可以蹲很久,而在刺客gank時(shí)眩暈又可以快速用掘地穿刺進(jìn)行控制,控住之后大招的連續(xù)傷害附帶減速效果,可以說玄武是上單的完美選擇,要控有控,還能抗,還能打!
v3.4.0.0版本
1、功能優(yōu)化
1)熱門英雄排行榜數(shù)據(jù)由每周更新改為每日更新;
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化
1)傳送技能過程由4秒調(diào)整為3秒;
3、全新賽季即將開啟,敬請(qǐng)期待!
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