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歐陸戰(zhàn)爭3官方最新版是一款可玩性極高的策略戰(zhàn)爭類手游,也是《歐陸戰(zhàn)爭》系列的第三部作品,在此版本中玩家們可以體驗其他系列作品不曾具有的戰(zhàn)役模式,比如8個帝國的劇本戰(zhàn)爭、30個真實的歷史戰(zhàn)役等等,當然若是輔以系列作品宏偉震撼的世界觀,相信絕對可以給予玩家們不同以往的歐陸體驗。
游戲中擁有非常豐富的兵種系統(tǒng),包括步兵、騎兵、機槍兵、炮兵、裝甲車、坦克等,還有巡洋艦、驅逐艦和戰(zhàn)列艦三種軍艦,不同的國家擁有的兵種都是一樣的,而且國家的科技等級限制著該國可以生產(chǎn)的軍隊種類,這就要看玩家自己國家的科技發(fā)展如何了。
此外,歐陸戰(zhàn)爭3還有四種玩法模式可供大家選擇,分別是帝國模式,戰(zhàn)役模式,爭霸模式和多人模式,雖然游戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,玩家要做的就是盡量占領更多的領土,發(fā)展經(jīng)濟和工業(yè),組織軍隊與敵方開戰(zhàn),最終消滅其他勢力。
1、指揮官可以親自指揮部隊進行戰(zhàn)斗,所以提高指揮官等級也變得十分重要。
2、游戲中可以選擇帝國模式、戰(zhàn)役模式、爭霸模式還有提供玩家之間對抗的多人模式進行游戲。
3、每個部隊都有自己的特性。在弱勢時建設防御工事。需要空中支援時需要建設機場。
4、部隊會在戰(zhàn)斗后增加經(jīng)驗,當成為王牌部隊后它們的戰(zhàn)斗力將大大增加。
1、英國
相信各位都非常熟悉這個嚶嚶嚶帝國,個人覺得是比較容易上手,科技高經(jīng)濟也可以,一般德國西班牙即使擊敗了法國,沒有制海權,只要窩在不列顛還是可以刷勛章的,看過英德人機對決都知道,德國幾乎再大的優(yōu)勢也登陸不了英國
2、奧斯曼土耳其
你們肯定要問了:土雞兵種和科技太拉了,毛子不是吊打嗎?但是呢,土雞也有跟英國一樣的特性,他的主要領土是孤立在歐洲大陸外的,根據(jù)歐陸3特性,登陸戰(zhàn)我就沒見幾個人機打的贏,所以土雞后期除了丟失一個在巴爾干半島上的城市,剩下的幾乎就是拿捏的死死的,除非俄羅斯強攻,才可能從北部登陸,土雞雖然弱,但是死守還是可以的
3、俄羅斯帝國
你們肯定又有人問了:俄羅斯不是很好打嗎,前期直接懟德國,暴打奧匈啊,但是呢,你的部隊在沒有攻防兼?zhèn)涞那闆r俄羅斯兵很脆的,前期俄羅斯毫無工業(yè)可言,遇到德國提前擊敗法國,俄羅斯就會被掃空,南部土雞騷擾,奧匈雖然多線作戰(zhàn),但是起碼還是有點戰(zhàn)斗力,等羅馬尼亞一崩,俄羅斯就是待宰的羔羊屆時德保奧土四國打,因為俄羅斯不具有土雞和英國的特性,所以俄羅斯也不是那么好打
4、德國
到這里德國的操作要求就高了,因為德國是兩線作戰(zhàn),南部奧匈隨時可能被打崩,屆時便是三線作戰(zhàn),西線法軍王牌裝甲車很近,東線兵力不足還得照顧奧匈,但是也不是很難,他獨特的地理位置促進他可以很快的獲取資源,北部丹麥的城市,比利時荷蘭的城市,東部只需要一點點炮兵就可以拖住沙俄,科技也極高,他兵種數(shù)據(jù)強大,造就了以少勝多,王牌坦克的存在就是殺手锏,海軍也碾壓法國俄羅斯,英國前期不介入,德國很容易一個打崩兩個
5、意大利
意大利怎么說呢,兵種遜的要命,但是呢奧匈就是很難打他,先天優(yōu)勢便是奧匈兵力少,他可以憑借一個城市打崩奧匈,狹長的海岸線還可以介入巴爾干,但是兵種和科技拖的后腿只能靠戰(zhàn)術彌補,死守能力還是很強的,上手也很快
6、法國
法國也擁有和德國一樣的先天優(yōu)勢:科技和資源,三個中立國只要爭取到位,就多出好多錢,但是為什么把他排在意大利后面呢,因為法國是目前第一個南北作戰(zhàn)的國家,俄羅斯起碼是打三個國家連成一條戰(zhàn)線,法國的是南北斷開,但凡有一個出事就會面臨左右為難的局面,法國經(jīng)濟不如德國,南部兵力還缺少,容易被西班牙鉆空子,正面若是硬碰硬很容易被德國打到巴黎,法國要求玩家對兩線作戰(zhàn)的細致觀察,合理及時分配兵力
7、西班牙
西班牙沒有之前的國家優(yōu)勢這么多,他僅有的就是葡萄牙的資源,兵種弱科技低前期非常難跟法國硬碰硬,機會后英國戰(zhàn)列艦到達西班牙,弱雞海軍根本無法抵抗,但是法國的兵力空虛,意味著西班牙有一段發(fā)育期,要找準機會機擊潰法國即可,屆時還可稱霸地中海
8、羅馬尼亞,保加利亞
這倆玩意兒就是典型的有大哥撐腰,羅馬尼亞背后是俄羅斯,配合俄羅斯的攻勢很快就可以擊潰奧匈,但是由于離土雞較近,土雞一般會選擇偷屁股和保加利亞一起聯(lián)合攻擊,若沒有守住不僅養(yǎng)肥了土雞也養(yǎng)肥了保加利亞 /保加利亞,同理 但是他同時面臨塞爾維亞和羅馬尼亞 即使有大哥在,操作失誤還是會被翻盤,唯一的優(yōu)勢就是他有一個機槍兵,極為強悍,合理應用便可擊敗塞爾維亞和羅馬尼亞,幫奧匈緩解壓力
9、奧匈帝國
大國中最難上手的來了,可謂多線作戰(zhàn),要是法國南北作戰(zhàn)夠難了,那么這個只會更難,俄羅斯意大利前期都是兵力數(shù)量壓制,俄羅斯炮兵和機槍兵打就是碾壓,前期奧匈東線毫無優(yōu)勢,羅馬尼亞還可以乘虛而入,直接偷工業(yè)城市,塞爾維亞方面也是毫無優(yōu)勢,戰(zhàn)壕+王牌步兵,對于奧匈步兵就是噩夢,僅有那么一點點優(yōu)勢就是意大利比較遜,前期好一點可以擊潰意大利,但是意大利比較能守,前期西線兵力絕對不足,奧匈只能看造化和操作
10、塞爾維亞
這玩意兒幾乎包括了之前所有的優(yōu)缺點,南部資源多,前期兵力強勢,作戰(zhàn)面積小/科技低兵種數(shù)據(jù)差,背后莫滴大哥等等,這玩意兒好打,打奧匈肯定好打,但是奧匈要是喘過氣了,死的就是你了,不好打,因為奧匈畢竟是大國,如果俄羅斯和羅馬尼亞無法戰(zhàn)勝土雞和保加利亞,意大利沒法突破奧匈,你就只能等死
1、兵種配合,善用步兵、騎兵、機槍和火炮,剩下兩個由于太貴,不建議前期買,騎兵移動力強,一旦突破防線,可以迅速突破,步兵移動力一般,非常便宜,對付對方大炮非常有效,一般兩個滿格的部門可以滅掉一個火炮,機槍對步兵非常有效,對步兵一個回合下來,基本就能廢掉,對騎兵要兩個回合,再帶一隊步兵,用來掃尾(萬一沒滅干凈)?;鹋趯C槍很有效,基本上兩下一個,由于打炮后不能移動,所以帶一組步兵占領用。
2、城市建設,帝國模式下,不建議進行城市建設,因為資源實在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設,那就建一級或二級工業(yè),(50產(chǎn)值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產(chǎn)值的消耗比城市少10,要知道前期,產(chǎn)值的消耗會比工業(yè)大,所以能省就省。
3、各種戰(zhàn)術。戰(zhàn)壕:太重要了,在敵強我弱 情況下,可以有效的減少對方的攻擊頻率,是以少大多的必備,在沒有坦克的情況下(戰(zhàn)壕對坦克無效),一隊火炮(加防御)可以對抗2-3次攻擊,也就是說對方來6支部隊,我用兩組大炮守就可以了,對方攻累了,我再轟兩下,也不費血。要塞炮,建在海邊很好,對船的殺傷很大,電腦的AI不高,可以有效殺傷,如果陸戰(zhàn),對方上來的是大炮,要么在守衛(wèi)土地上建要塞炮,這樣可以還擊,如果實力不夠,守不住,索性撤退,因為火炮異動緩慢,大不了占塊地,回頭再奪回了,避免不必要的傷亡。突擊和防御戰(zhàn)術就不說了,1和2代里就有,增加1點的力量,如果實力相差不大,且又是關鍵地點的戰(zhàn)爭,勝負就在點滴間。指揮官;我的指揮官是元帥,攻3防2補給80,防+75%,在戰(zhàn)場上,使用了指揮官再加攻防卡,基本無敵了,我習慣用騎兵加指揮官(后期技術落后國家開局一般沒有坦克),三個回合能滅3支步、騎兵,大炮、機槍能滅一個半,再找點小兵掃掃尾巴。
1、全自動歸檔。
2、大地圖顯示信息。
3、地圖能夠放縮顯示信息。
4、5個級別的高科技級別。
5、15個級別的軍銜的升職。
6、28張命令卡牌讓戰(zhàn)事充滿轉變。
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