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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙欣欣版 v13.10.1安卓版
  • 分類(lèi):策略塔防
  • 大小:679.8M
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024-12-07
  • 版本:v13.10.1
  • 年齡:16+

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙欣欣版

需要網(wǎng)絡(luò)無(wú)廣告
廠商:深圳欣欣互動(dòng)科技有限公司
5.0
  • 游戲截圖
  • 游戲介紹
  • 用戶評(píng)論
  • 下載地址

游戲介紹

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙欣欣版是一款超級(jí)經(jīng)典的三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,此版本是由深圳欣欣互動(dòng)科技有限公司推出的一個(gè)版本,玩家注冊(cè)并登錄可以獲取大量的游戲豪華禮包,能夠幫助玩家快速度過(guò)新手期。游戲基于原著進(jìn)行制作,將戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景重現(xiàn)手游,以畫(huà)面的形式再看經(jīng)典歷史,仿佛進(jìn)入戰(zhàn)國(guó)時(shí)期一般,在亂世紛爭(zhēng),魏,楚、秦等七國(guó)之間開(kāi)展戰(zhàn)斗,玩家需要指揮的你將士在戰(zhàn)場(chǎng)攻城殺敵,各種場(chǎng)景建筑采用戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)格,提供了超逼真的古代戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,玩家如同來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng)中一樣,體驗(yàn)最真實(shí)的戰(zhàn)國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),十分的壯觀激烈。游戲中玩家需要制定各種攻城策略,幫助秦王攻打其他的國(guó)家,以策略致勝,即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)完成,比拼誰(shuí)的策略更好,需要玩家有很好的作戰(zhàn)攻略,成就統(tǒng)一天下的霸業(yè)。除此之外,大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙游戲擁有上百名武將等你征集,多種兵種隨你排布,設(shè)置領(lǐng)地的城防布局等,武將之間任意搭配,提升戰(zhàn)斗技能,還有覺(jué)醒等玩法,玩法非常多,是一款超好玩的策略游戲,感興趣的可以試試。

游戲特色

鴻篇巨制,風(fēng)云再起

《大秦帝國(guó)》原著是由著名作家、學(xué)者孫皓暉先生歷時(shí)16年鑄就的鴻篇巨制,洋洋灑灑五百萬(wàn)言,勾勒出一部帝國(guó)興衰,文明巨變的歷史畫(huà)卷。

小說(shuō)正版手游依托原著深厚的歷史底蘊(yùn),全方位展現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)七雄爭(zhēng)霸之壯闊歷史風(fēng)云,玩家可以選擇秦、楚、燕、趙、齊、魏、韓、七大國(guó)家之一作為自己的出生地,建設(shè)主城,拓展領(lǐng)地,厲兵秣馬,爭(zhēng)霸天下。

即時(shí)戰(zhàn)略,熱血爭(zhēng)霸

《大秦帝國(guó)》徹底拋棄緩慢的回合制玩法,采用快節(jié)奏真實(shí)對(duì)戰(zhàn),打造極具策略性和爽快度的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)熱血對(duì)決?;谑穼?shí)還原打造的超大戰(zhàn)國(guó)地圖,一張地圖即容納所有玩家,大國(guó)雄城、名將名士、機(jī)關(guān)器械,所見(jiàn)即所得。玩家之間無(wú)縫連接,可以隨心所欲地在地圖上探索發(fā)展和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),力求呈現(xiàn)最真實(shí)的大規(guī)模古代戰(zhàn)場(chǎng)。

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙手游欣欣版萌新攻略

回想古時(shí),列國(guó)爭(zhēng)霸,狼煙四起,是多少人向往的英雄夢(mèng)想?,F(xiàn)在大秦帝國(guó)手游就以這種形式與大家見(jiàn)面,下面就有小編給萌新攻略

一、基本操作

1、建國(guó)

在大秦帝國(guó)手游中,各不同國(guó)家所擅長(zhǎng)方向也是不同,比如秦帝國(guó)擅長(zhǎng)弩兵作戰(zhàn),弩兵的戰(zhàn)斗力也會(huì)加強(qiáng)。此外,還有各種資源獲取的加成,需要玩家根據(jù)自己的喜好進(jìn)行決策。

值得注意的是,不同區(qū)服中不同國(guó)家的玩家人數(shù)各不相同。而服務(wù)器資源有限,如果此服務(wù)器中玩家數(shù)量達(dá)到飽和,將不能入駐國(guó)家。需要玩家更換服務(wù)器或者更換國(guó)家另行選擇。

2、戰(zhàn)斗

大秦帝國(guó)中,主要以各不同兵種為單位,一起進(jìn)行攻擊。綠色的能量條就可以直觀的顯示當(dāng)前軍隊(duì)兵力的損失情況。

我們對(duì)于兵力的布置,主要在主城中的天字營(yíng)、地字營(yíng)進(jìn)行設(shè)置。而且在游戲初期,我們會(huì)獲得一定數(shù)量的預(yù)備兵,來(lái)幫助我們過(guò)渡前期的開(kāi)荒期,各位萌新可要好好利用。

3、武將

我們對(duì)每支軍隊(duì),都可以選擇幾名帶隊(duì)的武將。在萌新初期時(shí),我們更多的只能選擇倆名武將帶領(lǐng)軍隊(duì)。等到地字營(yíng)或者天字營(yíng)達(dá)到六級(jí)才能解鎖帶隊(duì)的第三名武將。

每個(gè)武將都有自己不同的各種能力值,也擁有自己擅長(zhǎng)帶隊(duì)的兵類(lèi)與不同的能力,在武將五級(jí)后,也會(huì)開(kāi)啟他獨(dú)一無(wú)二的技能。武將在帶兵作戰(zhàn)時(shí),會(huì)根據(jù)能力不同擁有不同的最大帶兵數(shù)量。

武將也會(huì)有精力的限制,如果消耗完了所有的精力,那么這個(gè)武將在一段時(shí)間內(nèi)都不能再進(jìn)行戰(zhàn)斗。

4、建造

游戲中為玩家提供了很多的功能資源性建筑,這些建筑在我們的管理中,能提供巨大的作用,不同的建筑也會(huì)對(duì)我們的資源提供穩(wěn)定的收入。

這里小編建議,主要以民宿,作坊煉治所為主,優(yōu)先建造。玩家在游戲初期,也應(yīng)建立一定數(shù)量的防御設(shè)施,保護(hù)自己著稱(chēng)的安全。

二、進(jìn)階玩法

1、地圖資源

在大秦帝國(guó)手游中,我們的國(guó)家建立在一個(gè)開(kāi)放的地圖中。想要從萌新進(jìn)階,那么也應(yīng)對(duì)地圖的構(gòu)造進(jìn)行掌握。

在帶兵驅(qū)逐了敵人后,我們就要著手對(duì)資源點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng)。不同的資源點(diǎn)會(huì)產(chǎn)出不同的資源,如農(nóng)田,森林,采石場(chǎng)等。

在這里,小編提醒,相連的資源點(diǎn)我們會(huì)更容易占領(lǐng),所以在游戲的初期,我們對(duì)占領(lǐng)資源點(diǎn)的選擇,除了靠近我們的主城外還要盡可能地選擇連片的資源點(diǎn)。

敵對(duì)勢(shì)力主要有各種散落敵人,外國(guó)敵對(duì)玩家勢(shì)力等。他們會(huì)瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī),對(duì)我們的資源點(diǎn)進(jìn)行搶占,甚至攻打主城。

大秦帝國(guó)是一款優(yōu)秀的策略游戲,面對(duì)挑戰(zhàn)我們要充分發(fā)揮自己的頭腦,以智為主,勇為輔,不斷挑戰(zhàn)各種敵人,擴(kuò)大自己的實(shí)力,最終發(fā)展成一個(gè)不可忽視的強(qiáng)大國(guó)家。

最后小編提醒,大家在面對(duì)敵人時(shí),注意要養(yǎng)精蓄銳,不可以卵擊石,硬碰硬,要知道我們的對(duì)手不僅一個(gè)。最后祝大家在大秦帝國(guó)中一展宏圖,武運(yùn)昌盛。

大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙欣欣版世族系統(tǒng)

戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,世族是一個(gè)利益緊密的集合體。世族內(nèi)的所有人緊密地聯(lián)系在一起,共同戰(zhàn)斗。在游戲中,世族玩法是非常重要的pvp玩法,在這里可以和志同道合的人一起征戰(zhàn)亂世,建立國(guó)家,征服天下。

世族基礎(chǔ)信息

世族信息左側(cè)包括了世族名稱(chēng)、宗主、勢(shì)力值、人數(shù)、等級(jí)、世族宣言,世族大事記等信息。玩家可以在此查看世族的相關(guān)信息。

右上部分則主要分為成員、任務(wù)、捐獻(xiàn)、官爵、城池、外交幾個(gè)功能,右下部分為印璽、倉(cāng)庫(kù)、商店、淪陷。

成員:查看世族成員職位,等級(jí),所屬國(guó)家,官爵戰(zhàn)功、貢獻(xiàn)值、等信息。

每個(gè)世族宗主享有管理世族的所有權(quán)限,如外交關(guān)系變動(dòng),任免職位,管理世族城池建筑、發(fā)送郵件。每個(gè)世族初始可以分配2名副宗主,2名指揮,隨著世族等級(jí)提升,最多可以分配5名副宗主。8名指揮。

世族任務(wù)

捐獻(xiàn):玩家可自行選擇三種捐獻(xiàn)物品(資源、刀幣、元寶)提升貢獻(xiàn)值,捐獻(xiàn)物品不同獲得的貢獻(xiàn)值也不同,每名玩家每日只能貢獻(xiàn)10次。當(dāng)完成了一定的世族捐獻(xiàn)進(jìn)度時(shí),會(huì)以郵件的形式發(fā)送給全世族玩家獲得特定階段獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)和世族等級(jí)掛鉤,世族等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)就越高

官爵:當(dāng)世族勢(shì)力值達(dá)到1000時(shí),可由宗主任命世族成員依照各自戰(zhàn)功獲取特定官職。

城池:查看本世族占領(lǐng)城池以及城池賦予的加成效果。

外交:可以查看天下外交關(guān)系,可以與其他世族進(jìn)行同盟、宣戰(zhàn)、附屬等外交操作。

印璽:可以查看當(dāng)前玩家正在收集神秘卡的蓋印狀態(tài),每名玩家只能發(fā)布一張神秘卡,發(fā)布的神秘卡必須蓋印完畢才可,或是取消當(dāng)前發(fā)布的神秘卡,才可發(fā)布新神秘卡。印璽種類(lèi)分別為金碧印璽、琉璃印璽、翡翠印璽、青石印璽,提高爵位或官職,可以解鎖相應(yīng)的印璽。每種印璽每天都有不同的使用上限,可額外消耗元寶購(gòu)買(mǎi)。幫助世族內(nèi)成員蓋印也可以獲得世族貢獻(xiàn)。蓋印榜可以查看世族成員蓋印次數(shù)情況。

倉(cāng)庫(kù):世族倉(cāng)庫(kù)用于存儲(chǔ)世族資源,世族資源可用于被世族占領(lǐng)的建筑。通過(guò)捐獻(xiàn)可獲得世族資源,世族占領(lǐng)的城池被損壞時(shí),世族資源會(huì)掠奪。

商店:消耗玩家貢獻(xiàn)值購(gòu)買(mǎi)所需要的商品,每日12、18點(diǎn)自動(dòng)刷新,商店每日刷新次數(shù)30次,每日贈(zèng)送5次免費(fèi)刷新次數(shù)。

淪陷:淪陷分為淪陷方和被淪陷方。

游戲亮點(diǎn)

1、歷史底蘊(yùn):

把諸侯爭(zhēng)霸,百家爭(zhēng)鳴搬到手機(jī)上來(lái),讓大家得以親自走進(jìn)兩千多年前的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,體驗(yàn)先秦的燦爛文化,鐵血戰(zhàn)爭(zhēng),這也賦予了游戲深厚的歷史底蘊(yùn)。

2、高自由度:

我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)制作了一張超大戰(zhàn)國(guó)地圖,不僅囊括秦、楚等戰(zhàn)國(guó)七雄在內(nèi)的大小國(guó)家,同時(shí)一張大地圖還容納了全部玩家的城池和建筑

所有玩家無(wú)縫連接,可以隨心所欲地在地圖上探索發(fā)展和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),疆土無(wú)界,殺伐不拘!

3、高策略性:

游戲玩法上把策略性放在首位,摒棄無(wú)趣的數(shù)值型玩法,輕氪金,重游戲性。

我們是多年策略游戲開(kāi)發(fā)者,很清楚游戲生命力來(lái)自哪里,同時(shí)我們也是玩家,情懷還是有一點(diǎn)的。

游戲玩法

游戲背景國(guó)風(fēng)音樂(lè)氣勢(shì)磅礴,戰(zhàn)斗時(shí)的打斗可以聽(tīng)到冷兵器碰撞的金屬質(zhì)感,游戲內(nèi)場(chǎng)景對(duì)于不同國(guó)家也實(shí)現(xiàn)了地貌變化以及視野限制,在地圖上可見(jiàn)許多不同的山脈、江河。

武將的原畫(huà)采用的動(dòng)態(tài)預(yù)覽,與大部分同款手游不同,基礎(chǔ)的屬性詳細(xì)且分明,可以明白武將基礎(chǔ)屬性,部隊(duì)屬性等等詳細(xì)信息。

游戲模式整體而言,初期跟著主線劇情完成任務(wù),新手任務(wù)也能讓玩家熟悉建設(shè)建筑,城防,征兵,略地,等一系列的基礎(chǔ)操作。玩家在熟悉基礎(chǔ)操作需要開(kāi)始為帝國(guó)建設(shè)做準(zhǔn)備了,兩大塊分別是城池建設(shè)以及武將培養(yǎng)。

首先建筑,大秦帝國(guó)中城池建筑位置19個(gè),民居和預(yù)備兵營(yíng)建造數(shù)量最高為6座,防御塔設(shè)置數(shù)量最高為12座,基礎(chǔ)的生產(chǎn)資源建筑僅可建造1座(作坊、冶煉所)。同時(shí)也需要2種儲(chǔ)備倉(cāng)庫(kù)(倉(cāng)庫(kù)、礦物倉(cāng)庫(kù))。倉(cāng)庫(kù)的作用是可以保護(hù)玩家的資源被他人攻陷時(shí)盡可能的減少損失量。在本作中資源永遠(yuǎn)是最為匱乏也是兵家必爭(zhēng)的主要點(diǎn),沒(méi)有任何人說(shuō)自己的資源夠的,多的資源可以為帝國(guó)提供大量士兵或提升建筑等級(jí)。

之后武將,武將在本作中,是攻城略地的主要人員,在對(duì)于以往的沙盤(pán)游戲中武將的品質(zhì)決定武將強(qiáng)弱之分,在本作中也按照目前時(shí)下顏色進(jìn)行品質(zhì)區(qū)分,分為5個(gè)等級(jí),白、綠、藍(lán)紫、金,在金將這塊還出現(xiàn)金色名字的武將,這類(lèi)武將屬于著名名將,讓玩家更好的辨別武將,在對(duì)于武將獲得方式上使用傳統(tǒng)的卡牌招募模式,可能會(huì)有玩家吐槽金色卡出卡率低,但在本作中抽卡一定次數(shù)之后是會(huì)有保底的武將,這樣避免了非酋玩家的臉黑,也有平民玩家憂慮自己抽不起卡,游戲中會(huì)有活動(dòng)進(jìn)行贈(zèng)送抽卡道具。

武將獲取之后也就需要培養(yǎng),基礎(chǔ)的提升等級(jí),武將提升等級(jí)分為兩種,一是使用道具兵符可以快速提升等級(jí),二是可以在地圖上所占領(lǐng)的資源礦進(jìn)行練兵操作,消耗部分軍令并消耗一定時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行升級(jí)。武將技能搭配,覺(jué)醒點(diǎn)天賦,武將本身自帶武將技1個(gè),統(tǒng)帥技1個(gè),之后可以學(xué)會(huì)輔助技,輔助技這塊作為本作中至關(guān)重要的一點(diǎn),武將搭配輔助技則成為了一門(mén)學(xué)問(wèn),無(wú)數(shù)種不同的搭配,以及許多不同種類(lèi)的搭配可以創(chuàng)造出許多不同的玩法,輔助技的獲取游戲中則不會(huì)兜售任何技能書(shū)進(jìn)行消費(fèi),而是武將卡進(jìn)行拆解,獲取特定的輔助技。每名武將的輔助技上限最多2個(gè),且輔助技只能學(xué)習(xí)1次,不得重復(fù)學(xué)習(xí),但可以拆卸重新學(xué)習(xí)。武將的覺(jué)醒則是需要武將達(dá)到一定等級(jí),以及完成一定前置條件之后,可以覺(jué)醒,覺(jué)醒之后獲得1點(diǎn)天賦點(diǎn)并在這一階段進(jìn)行學(xué)習(xí)天賦。升星作為同類(lèi)型卡牌都有的一個(gè)系統(tǒng),這塊本作主要遵循傳統(tǒng)升星制度,并且最高星數(shù)為10星,基礎(chǔ)獲得卡牌時(shí)為1星,武將培養(yǎng)升星極為重要可以提升武將大量的屬性成長(zhǎng)。

好了那可能有玩家會(huì)困惑了,武將攻城不是單單一人,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)一個(gè)部隊(duì)攻城的,本作中玩家基礎(chǔ)的主城可以建造3個(gè)兵營(yíng),1個(gè)兵營(yíng)可以上陣3名武將,玩家基礎(chǔ)可以在不同等級(jí)獲得建造分城權(quán)限,總共可以擁有3座城,1座主城,2座分城,本作中跟同類(lèi)型的手游中都有統(tǒng)御值這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定,為了讓玩家權(quán)衡上陣武將以及培養(yǎng)武將,不同品階的武將統(tǒng)御值都有不同的差異。玩家在擁有3座城之后可以上陣武將的極限數(shù)量在27名之多。

武將所帶兵種目前是固定的,無(wú)法更改,本作中兵種主要分為3類(lèi),分為步兵、騎兵、器械;

步兵:盾兵、戟兵、弓箭手、弩兵、策士;

騎兵:輕騎兵、重騎兵、游騎兵、弓騎兵;

器械:戰(zhàn)車(chē)、投石車(chē)、弩車(chē);

根據(jù)玩家對(duì)于部隊(duì)搭配可以組成許多特定部隊(duì),類(lèi)似于步兵隊(duì),遠(yuǎn)程部隊(duì),騎兵隊(duì),攻城隊(duì),戰(zhàn)車(chē)隊(duì),等等多樣搭配,本作中拋棄了市面上許多玩爛的循環(huán)克制兵種例如槍克騎這一系列,反之則是各類(lèi)兵種都有對(duì)應(yīng)特性,有的是減傷,有的是增傷,騎兵單位可以進(jìn)行沖鋒操作。本作中最重要的核心在于爭(zhēng)奪資源以及各國(guó)的城市,說(shuō)到攻城自然的必不可少的單位投石車(chē),攻城時(shí)目前投石車(chē)是作為主要攻城單位,也是對(duì)建筑殺傷最高的單位,詳細(xì)的可以在游戲中查看不同單位的攻城值進(jìn)行比較,針對(duì)不同戰(zhàn)斗派遣不同的武將上陣。

玩家交互

本作中同期進(jìn)入游戲內(nèi)分別在不同國(guó)家的玩家都在沙盤(pán)地圖上,從初期就開(kāi)始了較量,開(kāi)始比拼對(duì)于地圖上各類(lèi)資源爭(zhēng)奪,在沙盤(pán)地圖上,占領(lǐng)、建造分城、屯田、練兵本作中可以在地圖上進(jìn)行修建要塞,拒馬,瞭望塔這類(lèi)建筑并提供軍事幫助,但是這些都只是對(duì)于地圖上的操作,而真正的在于玩家自身,所以本作中將工會(huì)形式以世族來(lái)形成,世族也就是一個(gè)團(tuán)體,是一個(gè)關(guān)系網(wǎng)也是玩家之間交互的場(chǎng)所。

在本作中宗主可以進(jìn)行外交,締結(jié)同盟,宣戰(zhàn),也可將弱國(guó)納入附屬;宗主對(duì)于有功的成員還可進(jìn)行官爵提拔,還原了戰(zhàn)國(guó)時(shí)的官階制度,讓玩家跟融入游戲環(huán)境內(nèi)。而成員的日常則是對(duì)于世族的建設(shè)而奔波,在地圖上爭(zhēng)奪資源為自己世族獲得特定的世族資源,世族資源可在被世族占領(lǐng)的城池進(jìn)行建造特定建筑為世族增加一定的加成。這也是團(tuán)隊(duì)的重要性,慢慢的崛起一個(gè)龐大的帝國(guó)。在本作中攻城活動(dòng)永遠(yuǎn)都不是一個(gè)人的事,是團(tuán)隊(duì),是世族,乃至于同盟,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的部隊(duì)四面八方匯聚在城下,蓄勢(shì)待發(fā)等待著攻城,完成一統(tǒng)天下的大勢(shì)。

七國(guó)爭(zhēng)霸

作為一款戰(zhàn)國(guó)題材的沙盤(pán)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,游戲中簡(jiǎn)易的操作風(fēng)格,適合各類(lèi)年齡層次,國(guó)風(fēng)的游戲畫(huà)面,跟同類(lèi)型的諸多游戲比較跟在乎玩家的游戲體驗(yàn),規(guī)避了慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式。適用的則是超快節(jié)奏戰(zhàn)爭(zhēng)策略,讓玩家體驗(yàn)到了戰(zhàn)國(guó)時(shí)代龐大的世界,實(shí)現(xiàn)了真正的七國(guó)爭(zhēng)霸,譜寫(xiě)游戲世界歷史。

更新日志

v13.10.1版本

新增“星宿-扁鵲”;

“星宿-歐冶子”;“云游商人”。

“星宿-扁鵲”技能效果:“每隔X秒,使自己下一次攻擊/釋放技能時(shí)給我軍獲得額外效果回春。

擁有回春狀態(tài)時(shí):對(duì)近戰(zhàn)兵種:獲得額外的減少X%普攻傷害,持續(xù)X秒。

對(duì)遠(yuǎn)程兵種:獲得額外的減少X%技能傷害,持續(xù)X秒?!?

“星宿-歐冶子”技能效果:“自身釋放主動(dòng)技能時(shí),解除敵方謀略值最高的單位所有增益效果,并使其獲得阻斷效果,持續(xù)X秒。并使我方上陣的所有刺客, 戟兵兵種獲得受到所有傷害降低X%,持續(xù)X秒,可疊加X(jué)層。

“云游商人”:云游商巡天地間,珍物熠熠耀眼前。限時(shí)售賣(mài)莫猶豫,開(kāi)啟奇遇在此緣。(在君主等級(jí)達(dá)到25級(jí)后,云游商人將會(huì)不定期開(kāi)啟,售賣(mài)不同價(jià)位的不同道具,應(yīng)有盡有。)

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