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maya2019 64位中文破解版 附序列號密鑰和注冊機

三維動畫、建模、仿真和渲染軟件

maya2019 64位是針對64位windows平臺而開發(fā)的一款三維動畫、建模、仿真和渲染軟件,適用于64位的win7和win10系統(tǒng),新版本通過新的工作流和眾多性能增強功能,可以幫助用戶大幅提升工作效率。比如maya2019添加了新的曲線圖編輯器過濾器,可以幫助用戶更快、更輕松地優(yōu)化動畫曲線。對Viewport2.0 進行了大量改進,在執(zhí)行從加載場景到選擇對象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時,其性能都有所增強。另外借助“渲染設(shè)定”(Render Setup)中的改進,用戶可以通過在“渲染設(shè)定”(Render Setup)編輯器中對渲染層進行著色和隔離,或者通過控制默認情況下每層中是否包含燈光,來更好地組織渲染層。

ps:這里小編帶來的是maya2019 64位中文破解版下載,附帶了軟件序列號密鑰和注冊機,其詳細的安裝教程可參考下文操作,本站不是標(biāo)題黨,親測可用,請放心下載收藏。

maya2019破解版安裝教程:

注意:安裝軟件前請斷開網(wǎng)絡(luò),這一步很重要,關(guān)系到軟件后面能否激活,切記,切記,切記。

1、下載解壓,得到autodesk maya 2019中文安裝包和注冊機;

2、雙擊文件“Autodesk_Maya_2019_dlm.sfx.exe”開始解壓安裝,默認目錄為C:\Autodesk\;

3、正在解壓中;

4、成功解壓重新計算機,打開電腦將自動彈出安裝界面,右上角中文簡體后,雙擊安裝按紐;

5、同意條款,安裝路徑默認為【C:\Program Files\Autodesk\】,配置選項建議全部安裝,但如果你想更改路徑請不要用中文名稱,否則可能出現(xiàn)各種問題;

6、耐心等待軟件安裝完成,安裝時間和你的電腦配置有關(guān);

7、成功安裝后,點擊立即啟動,對maya2019進行激活操作;

8、點擊輸入序列號;

9、點擊我同意;

10、點擊激活按紐;

11、輸入maya2019序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666任選一組】和密鑰【657K1】

12、出現(xiàn)錯誤,點擊關(guān)閉按紐,重新在電腦桌面上找到maya2019的圖標(biāo)打開;

13、再次輸入maya2019序列號,小編選擇666-69696969,657K1;

14、選擇我具有autodesk提供的激活碼;

15、這時將注冊機文件xf-adesk19打開,輸入申請?zhí)柕絩equest框中;

16、首先點擊patch按紐,會出現(xiàn)“successfully patched”提示,可以進行下一步;

17、復(fù)制申請?zhí)柕阶詸C中的request框中,再點中間的generate按鈕,生成激活碼后,復(fù)制激活碼到軟件注冊框,再點下一步即可成激活;注意:如果彈出錯誤,沒有關(guān)系,打開軟件,查看幫助,可以看到maya2019是商業(yè)版本,說明autodesk maya 2019中文破解版成功激活,用戶可以無限制免費使用。

18、軟件界面如下:

maya2019新特性:

一、maya2019動畫新特性

1、新的曲線圖編輯器過濾器

兩個新的關(guān)鍵幀減少器過濾器已添加到曲線圖編輯器(Graph Editor)的“曲線”(Curve)菜單中,可幫助您優(yōu)化動畫曲線。Butterworth 和“關(guān)鍵幀減少器”(Key Reducer)過濾器類似于 MotionBuilder 中的對應(yīng)過濾器,但是存在差異,例如,MotionBuilder 過濾器嘗試匹配切線以保持其形狀,而 Maya 只比較誤差容差,以確保獲得可預(yù)測的結(jié)果。

這兩個過濾器具有其他曲線圖編輯器過濾器無法提供的有用功能。例如,通過“時間范圍”(Time range):“選擇”(Selection),能夠僅選擇一部分曲線進行過濾;通過“預(yù)覽”(Preview)功能,可以在單擊“應(yīng)用”(Apply)之前查看對曲線進行過濾的效果;通過“按切線保留關(guān)鍵幀”(Preserve Keys by Tangent),可以從過濾過程中排除特定的切線。

2、時間編輯器掛起刷新

以前,在時間編輯器中處理大型場景時,重新定位片段會觸發(fā)重畫,從而導(dǎo)致性能下降。在嘗試進行精確編輯時,此延遲會導(dǎo)致困難和不準確。

現(xiàn)在,為避免此性能退步,請激活“實時刷新”(Real Time Refresh)選項(位于時間編輯器的“文件”(File)菜單中)。處于活動狀態(tài)時,“實時刷新”(Real Time Refresh)將掛起場景更新,因此您的微調(diào)是不間斷的。

3、“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“自動框顯”(Auto Frame)

通過兩個新選項(“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)部分中的“自動框顯兩個軸”(Auto frame both axes)和“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“視圖”(View)菜單中的“自動框顯時間”(Auto Frame Time)),可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)以自動使圖表視圖在 X 軸(值)和 Y 軸(時間)上居中。否則,僅在 X 軸上框顯“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖。

二、maya2019角色動畫新特性

1、運動捕捉示例

內(nèi)容瀏覽器中提供了新的運動捕捉示例骨架。

2、變形器改進

使用“Bake Deformer”(烘焙變形器)工具時,骨架上色不再是自動的。在以前的 Maya 版本中,只要創(chuàng)建了新的蒙皮簇,就將一種顏色自動指定給骨架。

3、線變形器 GPU 支持

現(xiàn)在,在項目中,GPU 支持 Maya 的線變形器來更新 Maya 變形器以提供 GPU 支持。(請參見 支持 GPU 的變形器查看完整列表)。GPU 支持通過將密集網(wǎng)格的播放處理卸載到您的顯卡來提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。這些更改還有因改進 CPU 支持而帶來的一個額外好處。

4、新的線變形器選項

已向線變形器中添加了一個新選項“綁定到原始幾何體”(Bind to Original Geometry),可用于指定線變形器進行變形時所基于的特定網(wǎng)格。若要在已變形的網(wǎng)格上使用線變形器(例如,在單個網(wǎng)格上應(yīng)用混合變形,然后應(yīng)用一條或多條線),這會很有用。

三、maya2019性能新特性

1、緩存播放(Cached Playback)

“緩存播放”(Cached Playback)可用于查看對動畫所做的更改,而無需創(chuàng)建播放預(yù)覽。 它顯示為沿著時間滑塊(Time Slider)底部的藍色條帶。

2、為場景激活或禁用緩存

單擊播放選項(Playback Options)中的“緩存播放”(Cached Playback)圖標(biāo) ,或在時間滑塊(Time Slider)上單擊鼠標(biāo)右鍵并從菜單中選擇“緩存播放”(Cached Playback)(也可以從此菜單中選擇一種緩存模式)。

每當(dāng)您編輯已緩存的場景時,時間滑塊的一部分將變?yōu)榛疑燥@示已過期的動畫片段,然后再次變?yōu)樗{色以表明這些值已更新。請參見“緩存播放”(Cached Playback)狀態(tài)行的狀態(tài)主題。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“調(diào)試”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“調(diào)試”(Debugging)部分已得到增強,新增了圖形檢查功能?,F(xiàn)在,您可以采用文字和可視 (PDF) 格式查看解算圖和調(diào)度圖。此外,您現(xiàn)在還可以過濾圖表,以便僅顯示子區(qū)域,從而更易于檢查非常大的圖表。

循環(huán)簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循環(huán)簇”(Cycle Clusters)部分,使循環(huán)簇調(diào)查可更輕松地找到特定循環(huán)中的節(jié)點,這樣就可以解決可能會妨礙性能的循環(huán)簇。已添加新選項以便于從場景內(nèi)的節(jié)點選擇中進行簇識別。

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定義解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按鈕,該按鈕可打開一個窗口,在該窗口中可以查看由關(guān)聯(lián)的自定義解算器聲明的節(jié)點列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空閑操作”(Idle Action)設(shè)置,可以禁用自動緩存解算?!翱臻e操作”(Idle Action)設(shè)置可用于設(shè)置是否執(zhí)行緩存解算:

4、Viewport 2.0 性能增強功能

Viewport 2.0 中的許多常用工作流現(xiàn)在比以前快了許多。其中包括:

現(xiàn)在 Viewport 2.0 中的文件加載速度更快。

選擇/取消選擇對象的速度更快。

現(xiàn)在選擇前亮顯功能在密集網(wǎng)格上的執(zhí)行速度更快。

改進了捕捉性能。

通過對較大的紋理逐漸進行縮減采樣,改進了 Viewport 2.0 中的內(nèi)存管理。這就意味著,Maya 2019 中的視口可以在先前版本難以處理的場景中更輕松地顯示紋理。詳細信息請參見 Viewport 2.0 選項。

四、maya2019渲染和著色新特性

1、顏色管理

如果要生成 Unity 游戲引擎的內(nèi)容,新的“Unity 中性色調(diào)貼圖”(Unity neutral tone-map)將很有用。它是在 Unity 中模擬默認查看流程的視圖變換。

2、Arnold 視口渲染

現(xiàn)在,可以通過從視口面板菜單中選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在 Maya 視口中執(zhí)行 Arnold 區(qū)域渲染。選擇“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)>  訪問“Arnold 渲染視圖”(Arnold RenderView)選項,例如區(qū)域渲染、“調(diào)試著色”(Debug Shading)、“隔離選定對象”(Isolate Selected)以及 AOV 顯示。

3、改進了在文件瀏覽器中瀏覽和加載紋理的體驗

使用大型圖像文件(如 HDR 圖像)創(chuàng)建“文件”(File)節(jié)點時,現(xiàn)在可以通過在“文件瀏覽器”(File Browser)中選擇其他文件來中斷樣例生成,或者單擊“打開”(Open)繞過樣例生成。這樣就不需要等待加載紋理了。

4、Viewport 2.0

.tx 圖像(從浮點 .exr 和 .hdr 文件創(chuàng)建,且通過 Maya “文件”(File)紋理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 節(jié)點加載)現(xiàn)在在 Viewport 2.0 和“UV 編輯器”(UV Editor)中以顏色精確度顯示。

5、改進了運行 mayabatch 時的性能

添加了新的環(huán)境變量 MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改進在大范圍幀上烘焙動畫的腳本上運行 mayabatch.exe 時的性能。

五、maya2019運動圖形新特性

1、MASH 節(jié)點增強功能

動力學(xué)(Dynamics):現(xiàn)在可以在“局部空間”(Local Space)中使用此項(先前僅在“世界空間”(World Space)中使用此項)。

通道隨機化器(Channel Randomizer):添加了 16 個新的每點約束通道。

實例化器(Instancer):添加了新的“顯示百分比”(Display Percentage)屬性,這可減少在視口中繪制的點數(shù)(盡管始終會渲染所有點)。

ID:現(xiàn)在可以使用基于概率的 ID 對創(chuàng)建的對象類型進行加權(quán)(即,多創(chuàng)建一個對象,少創(chuàng)建另一個對象)。

偏移(Offset):現(xiàn)在可以基于 XYZ 軸按與某個點或網(wǎng)格的接近度或者隨機對點重新排序。如果對象的光線缺少網(wǎng)格,則還可以在使用“網(wǎng)格上的最近點”(Closest Point on Mesh)時禁用對象(可用于在使用“世界”(World)模式時隱藏使網(wǎng)格衰減的點)。

放置器(Placer):新的“捕捉到網(wǎng)格”(Snap to Mesh)模式允許您在操縱點時將其錨定到網(wǎng)格?,F(xiàn)在,您還可以預(yù)覽 ID 以及使用新的偏移筆刷拖動現(xiàn)有點。

重新投影(Repro):提高了添加對象時的性能。

2、智能預(yù)設(shè)

智能預(yù)設(shè)是一鍵式預(yù)設(shè),旨在顯示常用運動圖形效果或執(zhí)行其他有用的操作。若要使用其中一個,請將預(yù)設(shè)從內(nèi)容瀏覽器中的智能預(yù)設(shè)(Smart Presets)文件夾拖放到場景中。

智能預(yù)設(shè)包括:

- 基于 MASH:

炸開此網(wǎng)格(Explode this Mesh):在衰減時炸開選定網(wǎng)格。

即時林(Instant Forest):在選定模型上創(chuàng)建森林(使用默認樹或您自己的自定義樹)

固定相交處(Fix Intersections):應(yīng)用動力學(xué)使某個 MASH 網(wǎng)絡(luò)中的相交對象碰撞以固定這些對象。

材料堆(Pile of Stuff):創(chuàng)建一堆動態(tài)對象。

- 基于類型:

復(fù)制類型樣式(Copy Type Style):將一個類型節(jié)點的設(shè)置復(fù)制到另一個節(jié)點。

解碼(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳轉(zhuǎn)(Jump Forward)

繞 X 軸旋轉(zhuǎn)(Rotate in X)

繞 Y 軸旋轉(zhuǎn)(Rotate in Y)

縮放(Scale in)

滑動(Slide in)

六、maya2019建模新特性

F1、BX 支持融合變形目標(biāo)層級

現(xiàn)在,使用 FBX 文件格式導(dǎo)入/導(dǎo)出對象會自動包含這些對象的融合變形目標(biāo)的完整層級。

2、UV 編輯器變更(UV Editor changes)

對“UV 編輯器”(UV Editor)進行了一些小的變更以簡化工作流。這些按鈕包括:

展開 UV 選項(Unfold UVs Options)中的“展開”(Unpack)選項已重命名為“排布 UV”(Layout UVs)以更準確地反映其用途。

排布 UV 選項(Layout UVs Options)中的“殼縮放前”(Shell Pre-Scaling)方法現(xiàn)在默認為“保留三維比”(Preserve 3D Ratios)。這樣,UV 殼可以更好地保持其所屬幾何體的相對大小。

現(xiàn)在,“UV 編輯器”(UV Editor)的最新設(shè)置在 Maya 重新啟動后繼續(xù)存在??梢酝ㄟ^新增的重置 UV 編輯器 UI(Reset UV Editor UI)命令手動重置它們。

七、maya2019常用新特性

1、Maya API 新特性

本版本包括對 Maya API 的更新。

2、FBX 導(dǎo)出

現(xiàn)在,具有長切線的動畫曲線將在導(dǎo)出到 FBX 時進行重采樣,以避免出現(xiàn)重疊導(dǎo)致的潛在沖突。如果您不希望在導(dǎo)出時將動畫烘焙到曲線,請在曲線圖編輯器(Graph Editor)中手動調(diào)整拉長的切線。(請參見編輯切線)

“長切線”是在上一個關(guān)鍵幀之前或下一個關(guān)鍵幀之后延伸的切線。

3、渲染人員

預(yù)設(shè)人類裝備的示例已添加到內(nèi)容瀏覽器(通過 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例裝備,則這些很有用,因為它們都可立即用于 Arnold 渲染。

4、在大綱視圖中隱藏集節(jié)點

現(xiàn)在,可以基于每個節(jié)點隱藏集,使其不在大綱視圖中顯示。

5、“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)位置和默認值

“受影響對象的亮顯”(Affected Highlighting)已從首選項移至“顯示”(Display)菜單和“選擇工具”(Select Tool)設(shè)置。此外,它現(xiàn)在默認處于禁用狀態(tài)。

6、高性能 STL 導(dǎo)入/導(dǎo)出

現(xiàn)在,新的高性能 STL 轉(zhuǎn)換器允許您在所有平臺上比以前更快地導(dǎo)入/導(dǎo)出 STL 文件。若要使用它,請確保首先啟用 STLTranslator 插件。

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