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三國(guó)志2017途游版是由途游官方代理的一款三國(guó)SLG策略游戲,該游戲遵循著強(qiáng)交互性、操作性和策略性為核心,并且從中還引入豐富的RPG元素和經(jīng)典的人物形象,力爭(zhēng)還原的經(jīng)典原著,將使得各位主公在游戲的中情景交互更加強(qiáng)烈,這里不僅有城池的建設(shè)與發(fā)展,還有內(nèi)政的管理與策略。想想看,當(dāng)數(shù)萬(wàn)名玩家一同置于超過(guò)200萬(wàn)格的恢弘大地圖上,如此恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,又有哪款游戲能相媲美呢?想要在群雄割據(jù)的地圖生存,你需要招募將領(lǐng)、發(fā)展城池、打造雄兵,做梟雄割據(jù)一方;或與其它玩家群雄逐鹿、締結(jié)聯(lián)盟、攻城掠地、拓展版圖,最終一統(tǒng)漢室中原,重新改寫(xiě)三國(guó)歷史。目前,三國(guó)志2017游戲玩法的主要功能系統(tǒng)有主城系統(tǒng)、主公系統(tǒng)、武將系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、軍團(tuán)系統(tǒng)等等。在視覺(jué)的設(shè)計(jì)上,沿用了原作的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,配合以戰(zhàn)斗的真實(shí)感,營(yíng)造了一種十分恢弘的氣氛;3D動(dòng)態(tài)的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),也最大程度地配合了兵種克制關(guān)系、武將怒氣技能、武將羈絆光環(huán)、多種軍械輔助等眾多策略元素,力求完美體現(xiàn)戰(zhàn)斗中策略變化。
1、還原經(jīng)典,謀劃三國(guó)招兵買(mǎi)馬
作為一款多人在線(xiàn)手游,《三國(guó)志2017》的設(shè)計(jì)理念遵循強(qiáng)交互性、操作性和策略性,同時(shí)引入豐富的RPG元素和經(jīng)典的人物形象,增加了游戲的代入感和熟悉度。當(dāng)數(shù)萬(wàn)名玩家一同置于超過(guò)200萬(wàn)格的恢弘大地圖上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)數(shù)種可能:如招募將領(lǐng)、發(fā)展城池、打造雄兵,做梟雄割據(jù)一方;或與其它玩家群雄逐鹿、締結(jié)聯(lián)盟、攻城掠地、拓展版圖,一統(tǒng)漢室中原。
2、城池爭(zhēng)霸,賞金討伐置業(yè)興家
游戲中,所有玩家朋友都將從“黃巾起義”開(kāi)始,在游戲中嶄露頭角,輾轉(zhuǎn)獲得封地。而城池則將作為玩家的“大本營(yíng)”,通過(guò)化身“主公”的玩家指揮城池建設(shè)、打造軍隊(duì)、世界征伐等,逐步壯大,最終一統(tǒng)漢室江山。主城里二十多個(gè)建筑各自獨(dú)立,數(shù)十種玩法解鎖升級(jí)樂(lè)趣無(wú)敵。合理安排建筑建設(shè)以及內(nèi)政的實(shí)施,是城池系統(tǒng)的主要玩法策略;同時(shí)城池發(fā)展的程度,將直接決定玩家的部隊(duì)生產(chǎn)、作戰(zhàn)能力。
3、問(wèn)鼎國(guó)戰(zhàn),笑傲群雄一統(tǒng)天下
游戲中,每位玩家進(jìn)入游戲后都可選擇“魏蜀吳”三國(guó)中的一國(guó)進(jìn)行依附,征伐并最終一統(tǒng)天下。同時(shí),為了增加玩家的目標(biāo)感,過(guò)程中還可體驗(yàn)“加官進(jìn)爵”帶來(lái)的非凡體驗(yàn)。值得一提的是,當(dāng)玩家的最高官職成為國(guó)王時(shí),便能指揮其他玩家發(fā)起國(guó)戰(zhàn)哦~
《三國(guó)志2017》對(duì)于資源的需求是非常高的,所以除了提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力外,就屬弄各類(lèi)資源最為重要了。新手主公們進(jìn)階之路的其中一條就是要懂得如何獲取資源。但不論是在世界地圖中的各個(gè)采集點(diǎn)采集,還是通過(guò)戰(zhàn)斗掠奪玩家資源,陣容的負(fù)重決定了一次采集或者掠奪的最終收益。那么,該如何提高隊(duì)伍的負(fù)重和兵力呢?
軍械所的木牛流馬
在主公城內(nèi)有一座建筑叫“軍械所”,顧名思義,上陣殺敵的軍械就源于這里的研究產(chǎn)出了。而里面的第二個(gè)研究對(duì)象“木牛流馬”就是整個(gè)游戲中負(fù)重量最高的陣容“第七人”,等級(jí)越高加成越多,是游戲中首屈一指的負(fù)重能手。
武將所帶兵力影響負(fù)重
直觀(guān)來(lái)說(shuō),帶的兵越多,自然負(fù)重越多。因此如何提升兵力,也是提高負(fù)重量的一項(xiàng)關(guān)鍵,而且相當(dāng)關(guān)鍵:
武將等級(jí):1級(jí)武將初始兵力為1000,等級(jí)越高兵力越多,在同等條件下不存在所謂的品質(zhì)差距,所有武將升級(jí)以后增加的兵力是固定的;武將升階的統(tǒng)戰(zhàn)和防御提升有少量的兵力加成,因此武將階級(jí)的高低也少量的影響了武將所帶兵力數(shù)量。
武將升星:同武將升階道理一樣,武將星級(jí)的高低影響著武將可帶兵力的數(shù)量,目前我最高的一個(gè)是3星武將,加成是900兵,可以說(shuō)星級(jí)的加成還是比較大的。
大殿任免和主公官職
大殿任免:在大殿中可以任免武將。每當(dāng)大殿升級(jí)到一定等級(jí)時(shí),都可以解鎖新的任免。其中任免上將和統(tǒng)率是可以直接增加兵力,相當(dāng)于一個(gè)十分給力的增益BUFF。
主公官職:相對(duì)于其他兵力提升幾乎是針對(duì)單個(gè)武將而言,主公的官職提升確實(shí)可以增加全體武將的可帶兵力。從破賊校尉到丞相,會(huì)以0、200、400、600……2800、3000、3200遞增。(功勛的獲取是根據(jù)消滅玩家的戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行計(jì)算的)
提升武將兵力所帶負(fù)重?cái)?shù)量的方法:不關(guān)武將有等級(jí)差異,實(shí)際上主公們認(rèn)真觀(guān)察也會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)小兵也會(huì)根據(jù)武將星級(jí)的提升而提升小兵的屬性,例如1級(jí)士兵1兵力=1負(fù)重、2級(jí)士兵1兵力=2負(fù)重、3級(jí)士兵1兵力=3負(fù)重……
技法所的士卒訓(xùn)練:當(dāng)主公們可以建造技法所,并且建筑等級(jí)達(dá)到一定等級(jí)就可以解鎖士卒訓(xùn)練,研究的效果就是提升士兵的負(fù)重比例,對(duì)于武將星級(jí)越高、兵力越多的效果也越加明顯。
三國(guó)志2017游戲中,有這么一類(lèi)武將,他們沒(méi)有堅(jiān)不可摧的防御力,也沒(méi)有排山倒海的攻擊力,但是,他們卻能憑借有效的技能幫助友軍部隊(duì),為勝利的天平添加砝碼。他們,就是輔助型武將。
常見(jiàn)的輔助型武將分為兩種類(lèi)型,一種是臨時(shí)增益型,一種是治療型。
臨時(shí)增益型:這種類(lèi)型的輔助武將,通??梢酝ㄟ^(guò)技能,在一定時(shí)間范圍內(nèi),為己方部隊(duì)施加增益
1、許褚
看到許褚,很多玩家或許會(huì)有些納悶:大名鼎鼎的虎癡將軍,為何位列輔助武將之中?且聽(tīng)一言:許褚雖然是一個(gè)前排武力武將,但是許褚的技能實(shí)際上沒(méi)有攻擊力,而是對(duì)自身和友軍進(jìn)行保護(hù)的一個(gè)輔助技能。同時(shí),作為現(xiàn)今版本最可靠護(hù)盾提供者,許褚的護(hù)盾擁有非常高的百分比,笑傲任何武將的治療技能。有的玩家可能在想:許褚的護(hù)盾只有六秒時(shí)間,不如直接治療來(lái)得踏實(shí)。但是,在實(shí)戰(zhàn)中,只要是遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,許褚的護(hù)盾通常都會(huì)物盡其用。
由于許褚的護(hù)盾會(huì)提供給損兵最多的兩支友軍,通常情況下,許褚的護(hù)盾都是給到前排三將。只要許褚搶在對(duì)手爆發(fā)前放出了技能,那么友軍被重創(chuàng)的幾率就將大大降低。此外,在友軍面臨絕境的時(shí)候,許褚的護(hù)盾還可以對(duì)其進(jìn)行保護(hù),為友軍贏(yíng)得喘息之機(jī),或許戰(zhàn)局將從此扭轉(zhuǎn)。
2、貂蟬/小喬
貂蟬和小喬都是擁有臨時(shí)性增益效果的輔助武將,貂蟬是給武力將領(lǐng)以臨時(shí)性武力加成,小喬則是給統(tǒng)帥將領(lǐng)以臨時(shí)性的統(tǒng)率加成。由于她們都位列后排,怒氣增長(zhǎng)的速度比前排要慢一些,所以,在通常情況下,他們的增益技能會(huì)在前排友軍放出第一個(gè)技能后才施放。如果友軍能在得到她們的增益效果后再放出一個(gè)技能,那么效果自然會(huì)立竿見(jiàn)影。但是如果她們的增益效果和友軍錯(cuò)開(kāi)(比如友軍被控制或者陣亡),那么就很難得到良好的收益。同時(shí),由于貂蟬和小喬的武力值和統(tǒng)率值并不高,導(dǎo)致她們本隊(duì)士兵戰(zhàn)力有限。比起專(zhuān)職戰(zhàn)斗的后排將領(lǐng)有著明顯的差距。所以在讓她們上陣前,請(qǐng)仔細(xì)考慮她們的增益能否為友軍所用。
3、龐統(tǒng)
與貂蟬、小喬不同的是,龐統(tǒng)的技能將直接為全體友軍進(jìn)行傷害增幅,有著較強(qiáng)的進(jìn)攻性。在龐統(tǒng)技能的作用時(shí)間范圍內(nèi),全軍的所造成的所有傷害都會(huì)上升一個(gè)檔次。也就是說(shuō),只要讓龐統(tǒng)的技能盡可能地覆蓋到友軍的爆發(fā)點(diǎn)上,便能產(chǎn)生較大的收益。通常來(lái)說(shuō),陣形中的前排中間位置和后排中間位都是本排產(chǎn)生怒氣最快的位置,可以通過(guò)調(diào)整龐統(tǒng)的站位,來(lái)讓龐統(tǒng)的技能盡可能地進(jìn)行更加合理的覆蓋,使更多的友軍在發(fā)動(dòng)技能時(shí)享受到龐統(tǒng)的增傷效果,從而讓友軍的技能傷害得以最大化。就戰(zhàn)斗屬性(武力、智力、統(tǒng)率)而言,龐統(tǒng)算得上是輔助武將中的佼佼者。這告訴我們,切勿以貌取人。
治療型:顧名思義,此類(lèi)輔助武將都擁有著恢復(fù)類(lèi)技能,他們可以通過(guò)技能為友軍進(jìn)行治療,通常情況下,他們的作用偏向于防守。
虛弱恢復(fù)類(lèi)——甄氏、大喬、張昭
甄氏、大喬、張昭,這三個(gè)輔助武將有一個(gè)明顯的相似之處,就是為最虛弱的友軍提供治療。相比之下,甄姬和大喬的實(shí)用性都相當(dāng)不錯(cuò),比較省心,治療效果也差強(qiáng)人意。同時(shí),作為100資質(zhì)的武將,甄姬和大喬都非常容易成型。稍有不同的是,甄氏治療部隊(duì)較少,但是治療量略高,大喬治療部隊(duì)較多,但治療量相對(duì)低一些。通過(guò)她們的治療,往往可以挽救友軍為危難之間,甚至為友軍提供絕地反擊的機(jī)會(huì)。而張昭的治療知會(huì)釋放到某個(gè)最虛弱的部隊(duì)上,同時(shí)清除該部隊(duì)的減益效果。就目前看來(lái),張昭的實(shí)用性不比甄氏和大喬。當(dāng)然,比起甄氏和大喬,張昭的上陣率確實(shí)比較低。值得注意的是,“增加計(jì)策傷害”這個(gè)效果不適用于任何治療,同時(shí),任何治療都不會(huì)產(chǎn)生暴擊效果。
指定恢復(fù)類(lèi)——荀彧、黃月英
結(jié)合武將的技能介紹,可以得知荀彧和黃月英的技能都是無(wú)條件地為指定條件的友軍施放。荀彧的目標(biāo)是3個(gè)統(tǒng)率值最高的友軍,而黃月英的目標(biāo)則是前排。值得注意的是,當(dāng)前排全部陣亡后,黃月英的技能將毫無(wú)效果。所以并不推薦玩家長(zhǎng)期培養(yǎng)黃月英。而荀彧?jiǎng)t是永遠(yuǎn)只為三支最高統(tǒng)率值的友軍進(jìn)行治療。事實(shí)上,荀彧的智力和治療百分比都相當(dāng)不錯(cuò),但是要上陣他,必須調(diào)整武將統(tǒng)率值,使前排三個(gè)武將的統(tǒng)率值高于后排三個(gè)武將。此外,當(dāng)部隊(duì)前排武將陣亡后,荀彧的治療會(huì)順位給其他高統(tǒng)率值武將身上,無(wú)論其是否受傷。通常來(lái)說(shuō),由于設(shè)定原因,荀彧和后排統(tǒng)帥武將(如周瑜、袁紹)相性不佳。如果要將其上陣,最好采用前排雙統(tǒng)帥的配置,并將武將的陣亡情況加以考慮。
全體恢復(fù)類(lèi)——華佗、龐統(tǒng)
作為三國(guó)志2017游戲中最常見(jiàn)的全體恢復(fù)型武將,華佗的技能會(huì)在持續(xù)時(shí)間范圍內(nèi)為全軍進(jìn)行恢復(fù),不過(guò)就實(shí)戰(zhàn)而言,治療效果稍微有些低。同時(shí),在與勢(shì)均力敵的對(duì)手交戰(zhàn)時(shí),華佗所提供的治療經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“救不活人”的情況。在相當(dāng)多的玩家看來(lái),華佗的武力值和統(tǒng)率值幾乎可以忽略不計(jì),就目前而言,華佗的出場(chǎng)率確實(shí)不太高。相比華佗“輸液”式的持續(xù)治療,龐統(tǒng)的即時(shí)性治療會(huì)相對(duì)直接有效一些。就效果而言,龐統(tǒng)的治療在面對(duì)群體型傷害技能時(shí)的表現(xiàn)優(yōu)于面對(duì)單體爆發(fā)技能時(shí)的表現(xiàn)。另外,在進(jìn)行治療的同時(shí),其技能附帶的增傷效果有時(shí)可以產(chǎn)生力挽狂瀾的效果——高怒氣的垂危部隊(duì)在獲得龐統(tǒng)技能的加持下,或許會(huì)在決出逢生的同時(shí),打出高傷害的技能反擊敵軍。特別是在棋逢對(duì)手的戰(zhàn)斗中,龐統(tǒng)所帶來(lái)的絕地反擊更能發(fā)光發(fā)熱。
良才善用,能者居之。在《三國(guó)志2017》中,主公們麾下所有武將都將集中顯示于右下角的“武將”系統(tǒng)中。主公們可以在這里了解各個(gè)武將的生平、能力、屬性和特技。還能通過(guò)收集各類(lèi)道具為其升階升星,更可以通過(guò)廣納良才來(lái)激活武將之間的羈絆,從而提高實(shí)力。
1、主公們可以通過(guò)以下幾種途徑來(lái)獲得武將:
a、通過(guò)酒肆宴請(qǐng)來(lái)獲得武將;
b、通過(guò)副本精英關(guān)卡獲得武將好感,積累到足夠的好感之后,該武將會(huì)投靠主公;
c、在市場(chǎng)中使用信物兌換武將好感,積累足夠的好感招募對(duì)應(yīng)武將;
d、在市場(chǎng)中使用元寶,直接購(gòu)買(mǎi)指定武將;
e、在軍團(tuán)占領(lǐng)的城池中進(jìn)行尋訪(fǎng),有幾率獲得武將好感,積累足夠的好感招募對(duì)應(yīng)武將;
f、通過(guò)軍團(tuán)商店購(gòu)買(mǎi)指定武將。
2、由于能力和經(jīng)歷各不相同,因此武將們的品質(zhì)和屬性也不盡相同。根據(jù)能力的高低,有著綠色、藍(lán)色、紫色、橙色4種品質(zhì),品質(zhì)主要影響該武將的初始屬性和成長(zhǎng)潛力。
3、在“武將”列表中,系統(tǒng)將默認(rèn)以等級(jí)為依據(jù),由高到低展示主公們所擁有的武將。點(diǎn)擊右上方向下箭頭,可將武將按不同方式(品質(zhì)、等級(jí)、兵種)排序。同時(shí),已經(jīng)在隊(duì)伍中的武將會(huì)始終置頂顯示。
4、通過(guò)點(diǎn)擊武將頭像,主公們可以查看該武將的具體信息,并對(duì)其進(jìn)行升級(jí)、升星和穿戴裝備等操作。武將的武力、智力、統(tǒng)率、兵力等屬性都可以通過(guò)升級(jí)升星來(lái)增加。
武將屬性說(shuō)明
武力:影響單挑勝負(fù),武將攻擊、防御以及武力技能的效果
智力:影響對(duì)計(jì)策技能傷害的減免以及智力技能的效果
統(tǒng)率:影響士兵的攻擊、防御以及統(tǒng)率技能的效果
兵力:影響武將可以攜帶的最大士兵數(shù)量
武將攻擊:影響武將以及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的普通攻擊傷害
武將防御:影響武將及所統(tǒng)領(lǐng)部隊(duì)的防御
暴擊:影響普通攻擊的暴擊幾率
韌性:影響受到普通攻擊時(shí)被暴擊的幾率
政治:影響武將派遣到各建筑中的效果
魅力:影響武將在尋訪(fǎng)時(shí)獲得的信物數(shù)量
5、武將羈絆
由于武將間有著各種微妙的人間關(guān)系,因此某些相互存在聯(lián)系的武將會(huì)產(chǎn)生羈絆效果,主公們可以通過(guò)將特定武將招至帳下來(lái)激活武將之間的羈絆效果,增強(qiáng)其實(shí)力。
6、武將回收
當(dāng)一個(gè)武將不能勝任主公賦予其的職位時(shí),主公們可以在回收所內(nèi)選擇令其下野來(lái)回收該武將的資源,或者令其卸甲,將職位交給更適合的人才。此外,主公們還能在回收所內(nèi)分解各種裝備,產(chǎn)出各類(lèi)資源以供使用。
各位主公們?cè)谑┬袃?nèi)政,招兵買(mǎi)馬的同時(shí),還能通過(guò)副本系統(tǒng),品味聞名遐邇的三國(guó)故事。作為通關(guān)副本的獎(jiǎng)勵(lì),各位主公將會(huì)獲得由水鏡先生提供的元寶、銅幣和裝備。
副本的入口
主公們可以通過(guò)主界面右側(cè)的“副本”按鈕,進(jìn)入副本挑戰(zhàn)界面。
副本章節(jié)數(shù)
在《三國(guó)志2017》中,各位主公將在副本故事中品味大家耳熟能詳?shù)娜龂?guó)故事。包括:黃巾之亂、董卓之亂、群雄割據(jù)、下邳之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、平定江東、新野之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)(上)、赤壁之戰(zhàn)(下)、渭南之戰(zhàn)等。在參與三國(guó)故事的同時(shí),獲得豐富的副本獎(jiǎng)勵(lì)。
副本的分類(lèi)
在《三國(guó)志2017》中,主線(xiàn)副本分為普通副本與精英副本2類(lèi),其難度有著較大的區(qū)別。在各位主公三星通關(guān)之后,則可派出部隊(duì)進(jìn)行掃蕩。
普通副本每個(gè)關(guān)卡每日可以免費(fèi)挑戰(zhàn)或掃蕩10次,如果超出次數(shù)則需要花費(fèi)一定的元寶重置掃蕩次數(shù)。精英副本每個(gè)關(guān)卡每日則可免費(fèi)或挑戰(zhàn)2次。
寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
每個(gè)章節(jié)下各有5個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡根據(jù)通關(guān)后武將的存活情況會(huì)獲得1-3星的評(píng)價(jià),當(dāng)各位主公獲得6星、9星、15星時(shí),都可以領(lǐng)取到由水鏡先生提供的寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
副本掉落
普通副本:每次消耗5點(diǎn)體力,將產(chǎn)出隨機(jī)數(shù)量的武將進(jìn)階道具。
精英副本:各位主公需要先通關(guān)普通副本,才能開(kāi)啟對(duì)應(yīng)的精英副本,精英副本每次消耗10點(diǎn)體力,主要產(chǎn)出武將好感度,集齊一定數(shù)量的好感度后即可獲得指定的武將。
v5.4.0版本
一、新增內(nèi)容
1、新增軍團(tuán)駐地建筑:藏寶庫(kù);
2、新增軍團(tuán)駐地建筑:堪輿府。
二、優(yōu)化內(nèi)容
1、兵書(shū)裝備界面展示優(yōu)化;
2、騎術(shù)一升級(jí)優(yōu)化;
3、馬具圖紙分解優(yōu)化;
4、飾品一鍵精煉優(yōu)化;
5、軍團(tuán)駐地創(chuàng)建條件修改:駐地核心4格只能是平原地形;
6、軍團(tuán)駐地交戰(zhàn)免戰(zhàn)時(shí)間由5分鐘修改為30分鐘;
7、軍團(tuán)駐地新增科技:戒備;
8、軍團(tuán)駐地創(chuàng)建后,每日獲得的軍糧和建材新增獲取上限;
9、高地地形生效條件優(yōu)化。
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