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三國題材類游戲一直都是玩家們喜歡的類型,但玩來玩去感覺還是那么幾款,玩久了會感覺到非常的無趣,因此小編給大家?guī)砹?strong>三國志2017手游,這是一款非常經(jīng)典的策略類型手機游戲,游戲的背景架空歷史,到我們來到戰(zhàn)火紛飛得三國時期,游戲完美再現(xiàn)歷史上三國眾多知名的戰(zhàn)役,你將體驗到赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)、潼關(guān)之戰(zhàn)、合肥之戰(zhàn)等,非常的令人熱血沸騰。
剛進入游戲的我們將會作為一城之主,在這里生根發(fā)芽,擴張領(lǐng)土和勢力,獲得更多強的軍隊,組建出屬于自己的王朝。另外游戲還有著端游級別的高品質(zhì)畫質(zhì),超大炫酷的3D大主城,以及恢弘逼真的城池,搭配上震撼的音效,能夠帶給你最為動感的真實的三國體驗。ps:小編這里帶來的是三國志2017九游客戶端,游戲使用九游賬號登錄即可暢玩,還能免費領(lǐng)取到九游福利大禮包,現(xiàn)在就快來下載游戲吧。
1、光榮正版 回歸策略本質(zhì)
經(jīng)典《三國志11》授權(quán)改編,日本光榮制作人北見健全程參與策劃、監(jiān)修。頂級策劃團隊耗時兩年打造絕密謀戰(zhàn)空間,正統(tǒng)三國志策略玩法貫穿始終,真正做到讓三國回歸策略本質(zhì)!
2、極限收集 全系武將登場
全系133位武將集結(jié),每位武將都經(jīng)過光榮特庫摩嚴格制作和監(jiān)修,無論是體型、身高、面部細節(jié),都一一精細刻畫,并配以原版音效。此外,《三國志2017》首次引入三國志11原版數(shù)值,力求帶給玩家?guī)碓兜摹度龂尽反敫校?
3、萬人同服 謀戰(zhàn)一統(tǒng)中原
得洛陽者得天下!歷史格局再現(xiàn),完美承襲三國世界觀:100萬格大地圖,14個州,57個郡,161座城池全服共享,資源大戰(zhàn)日夜激發(fā);突破性3D大主城,城內(nèi)20余座功能建筑各適其用,任君隨心打造!史無前例的復雜版圖和超多玩法全面開發(fā),王者之城虛位以待,你準備好了嗎?
4、史鑒之戰(zhàn) 跨服史詩巨獻
全新跨服戰(zhàn)玩法強勢來襲,軍團爭霸再添新玩法!在全新的獨立地圖上,玩家將以軍團為單位開啟跨服競賽——史鑒之戰(zhàn)。單個賽季中,3個小組以6v6的形式進行跨服爭霸,通過占領(lǐng)袁紹軍的糧倉和擊殺袁軍運糧隊,可獲得相應(yīng)積分。小組賽后統(tǒng)計積分,依照排名獲得晉級和相應(yīng)獎勵。全新視野,融合迷霧系統(tǒng),讓這場跨服戰(zhàn)更加撲朔迷離,快意重重!
5、問鼎中原 悍將一馬當先
一統(tǒng)三國志,攻下洛陽城。全服大事件“問鼎中原”強悍來襲,當洛陽王城被占領(lǐng)七天之后,即視為達成“問鼎中原”,軍團全員每周期皆課獲得海量道具,用以兌換曹操、劉備、孫權(quán)好感
不知道從何時開始,吳國就一直都是三國時期人氣最低的國家,蜀國雖然最早滅國,但是劉關(guān)張三兄弟的情誼感人肺腑,所以人氣鼎盛;而魏國雖天天被罵“曹賊”,但實力擺在這里,所以三國的正史愛好者則更多會去吹捧魏國,雖然最后被自己的軍師司馬懿篡權(quán)了,但也的的確確是三國中最強的存在。
可能是因為兩部關(guān)于三國時期的著作《三國演義》和《三國志》前者著重寫蜀國,后者則對魏國筆墨更多,所以吳國在讀者中人氣不算最高。然而其實三國題材的各種衍生游戲也同樣影響著人氣的高低,從經(jīng)典策略游戲《三國志11》來看的話,吳國人氣低其實還有著其他原因,那就是這整個國家的戰(zhàn)術(shù)與將士配置就完全與強國沾不上邊!
首先來說說吳國的地理位置,地處江東,長江以南,本來吳國人就相當擅長水戰(zhàn),水性極佳,加上長江這道天塹隔著最強的魏國,所以吳國只要不想著統(tǒng)一,那無腦劃水,主打猥瑣戰(zhàn)術(shù)就能一直拖下去。赤壁之戰(zhàn)就已經(jīng)很能說明曹軍那是相當不適應(yīng)水戰(zhàn)的環(huán)境,所以地形上得天獨厚的優(yōu)勢,讓吳國很少主動出擊。
再來看看其他《三國志》系列游戲里的吳國,不難發(fā)現(xiàn)他們也與其他兩國有所不同,就拿國內(nèi)首款由光榮正版授權(quán)的戰(zhàn)略手游為例,從最初的地形上就會發(fā)現(xiàn)吳國地區(qū)的資源其實還比較豐富,但也導致了其它兩國的不斷來犯,只能注重防守。
接著在看看三國君主的技能,曹操的技能“統(tǒng)御三軍”能為友軍回復大量怒氣并增加技能傷害,劉備的“澤被天下”則能為友軍回復兵力并清除和免控一段時間。這兩位君主的技能重心都是放在輔佐友軍上的,讓己方能在自身基礎(chǔ)上繼續(xù)得到加強,所以這兩位也都是許多戰(zhàn)力高的大佬喜歡派遣在陣容里的角色。
反觀吳國的君主孫權(quán),技能“流火飛矢”在對敵軍造成了一定傷害后,就會降低他們的輸出,這是三國君主中的唯一輸出技能,但是傷害并不算可觀,減攻才是技能的核心所在,但是這對于敵軍才有效的技能效果是完全要看對方實力的,這種遇強則強、遇弱則弱的技能效果,確實比不了劉備曹操那樣實打?qū)嵓訌娮陨淼募寄軐嵲凇?
看來不管是在哪款《三國志》里,吳國的實力都是依附在對手的基礎(chǔ)上的,《三國志11》本身沒有強將,所以就需要潘璋馬忠去抓能人來增強實力;則直接自身實力不濟的情況下,把對手也拉到和自己一樣的低起點一起互蹭血皮。不知道各位三國愛好者們覺得吳國的實力到底如何呢?
1、延續(xù)三國志11特色
2、加入更多rpg元素
3、自選陣營完成霸業(yè)
4、好玩刺激三國世界
1、日本光榮《三國志11》正版授權(quán),官方品質(zhì),全程提供技術(shù)支持;
2、寫實懷舊風格,融合多人在線即時互動,增強游戲交互性;
3、精致3D建模,打造真實攻城略地之感;
4、核心策略玩法,輔以多種創(chuàng)新型玩法,精彩體驗不間斷;
5、主線劇情跌宕起伏,帶你深入體驗真實的三國亂世;
6、操作簡單,注重勞逸,游戲體驗別具一格;
7、3D動態(tài)的策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合兵種克制關(guān)系、武將怒氣技能、武將羈絆光環(huán)、多種軍械輔助等眾多策略元素,極大的體現(xiàn)戰(zhàn)斗策略變化。
v5.4.0版本
一、新增內(nèi)容
1、新增軍團駐地建筑:藏寶庫;
2、新增軍團駐地建筑:堪輿府。
二、優(yōu)化內(nèi)容
1、兵書裝備界面展示優(yōu)化;
2、騎術(shù)一升級優(yōu)化;
3、馬具圖紙分解優(yōu)化;
4、飾品一鍵精煉優(yōu)化;
5、軍團駐地創(chuàng)建條件修改:駐地核心4格只能是平原地形;
6、軍團駐地交戰(zhàn)免戰(zhàn)時間由5分鐘修改為30分鐘;
7、軍團駐地新增科技:戒備;
8、軍團駐地創(chuàng)建后,每日獲得的軍糧和建材新增獲取上限;
9、高地地形生效條件優(yōu)化。
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