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國志幻想大陸UC版是靈犀互娛和uc聯(lián)合運營的集策略、養(yǎng)成、探索于一體的輕幻想三國卡牌手游,該版本支持uc賬號一鍵登錄,用戶使用uc賬號登陸游戲就有專屬游戲福利禮包領(lǐng)取,可以讓玩家快速度的過新手期,從而更好的融入到游戲中,體驗游戲的樂趣。同時只要玩家每日登錄即可免費領(lǐng)取300元寶,終身有效,限時領(lǐng)取40連抽、任選神將、隨機神將、任選名將及1776元寶等總價值1688元等豪華福利。該作因獨特的“無廢將”玩法設(shè)計與高品質(zhì)國風(fēng)幻想畫面,吸引了不少玩家關(guān)注,若有感興趣的朋友,即可呼朋喚友,前往歷史三國,攜手眾位將領(lǐng),開始你的三國之旅。
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修羅天尊是一個與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時,他也是第一個擁有十個挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機制,可以將天尊分為3個戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
建議:
戰(zhàn)力需求:全隊戰(zhàn)力都應(yīng)達到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責(zé)。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會為第3關(guān)的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強,且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。
第3關(guān)結(jié)束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關(guān)卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將
普攻將會優(yōu)先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。
從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應(yīng)對boss各種特性的陣容。
機制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。
四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。
同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關(guān)的難度不是很大,是一個過渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關(guān)boss:會大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。
此時再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】
機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。
整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關(guān)。
而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
天尊1—3階段分析
1—3階段分析:總體建議陣容:建議蜀突流(桃園三杰、諸葛、馬超、趙云)、單核和切后流,強力輸出即可??傮w建議神兵:扇子、弓、葫蘆和氏璧皆可。注:第1階段和第2階段,Boss每釋放一次神兵技都會提升第3階段的難度!(第1階段—第3階段的戰(zhàn)斗都與神兵相關(guān))
第1階段
Boss陣容:六個陰兵。
Boss神兵:天尊自帶扇子、葫蘆和槍的神兵技。
推薦陣容:以輸出為主,治療能少帶就盡量少帶,推薦劉關(guān)張+蜀突流、陸遜火攻流。
推薦神兵:玩家?guī)仙茸?、弓、可加斧子或任意?
注意事項:
1、玩家使用神兵技需要更多氣勢。
2、Boss每釋放一次神兵技,會使當前敵方全體提高20%最終傷害,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
3、Boss在該階段每釋放一次神兵技,都會為第三階段boss陣營增加20%最終增傷和最終減傷。
4、盡量帶高爆發(fā)高輸出的武將,避免節(jié)奏拖拉對第三階段造成影響。
(為了避免第三階段的翻車,最好帶上高攻擊神兵進行高效輸出。)
第2階段
Boss陣容:呂玲綺、司馬懿、曹操、張春華、張郃、賈詡。
Boss神兵:天尊自帶斧子、弓和和氏璧的神兵技。
推薦陣容:以輸出為主,不帶治療,推薦掏后流、單核流、蜀突流,進行逐個擊破。
推薦神兵:玩家?guī)仙茸?、弓,可加斧子或任意。由于Boss帶了和氏璧就不帶回血回怒的了,但又因為賈詡和曹操的存在,可帶葫蘆清個李儒和曹操附加的buff和狀態(tài)。
亦或是輸出神兵,純輸出神兵能夠快速打出高額傷害,為第三階段創(chuàng)造輸出環(huán)境。
注意事項:
1、【天尊地刑】天尊每釋放一次神兵技都會為天尊隊伍全體增加400怒氣。張郃和春華的存在,配合這400怒氣足以讓玩家吃上一壺了,所以優(yōu)先對后排進行輸出或者逐個擊破更好。
2、其余并無太多需要注意的地方,第2階段相比之下較為正常,可當競技場打。
第3階段
推薦陣容:以輸出為主,不帶治療,不帶加buff的武將,避免毒火流、挨打回血流、群攻流。主推蜀突和單體輸出陣容。
推薦神兵:扇子。弓、任意。該階段【神兵封印】。
注意事項:
1、只有玩家擊敗敵方且是自身所持有的神兵,才能解鎖該神兵封印,擊敗6個才可全部解除。
2、天尊的神兵擁有【神鐵之軀】免疫所有異常狀態(tài),所以不要帶加debuff和異常狀態(tài)的武將。
3、【魔氣灌注】是天尊的全體恢復(fù)技能,可為天尊的全體神兵一次性恢復(fù)10%最大生命值,這就是為什么不用群攻流的原因。群攻流打了百分之十幾的時候,天尊一口治療就直接恢復(fù)上來了,所以用逐個擊破的戰(zhàn)術(shù)更容易打過第3階段。
4、【魔能噴發(fā)】使玩家武將的治療率直接削了一半,恢復(fù)的還沒打得多,不如直接進行單方面輸出。
天尊4—7階段分析
四象天尊的整個階段都沒有禁療狀態(tài),所以玩家可以帶上一個治療型武將或治療型神兵,從而保證隊伍整體的狀態(tài)和輸出,為了應(yīng)對四象天尊的機制,建議以【輸出+治療+為己方提供增益buff】這三類武將為主進行隊伍的組合。
總體建議陣容:【輸出+治療+為己方提供增益buff、帶減怒帶控制也行】,郭嘉、太史慈、夏侯淵、香香之類輸出即可,其實只要輸出到位就可以無視關(guān)卡限制。
總體建議神兵:斧子、弓、葫蘆。
四場戰(zhàn)斗boss陣容都是三個武將,且三個武將都在一排,適合用斧子的特性,弓進行補足傷害,葫蘆為全隊增加怒攻傷害和回復(fù)血量狀態(tài),保證全隊的存活和輸出。
第4階段
簡要分析:
第4階段的Boss講究怒氣控制,可靠異常狀態(tài)、普攻和神兵傷害進行合理輸出,如貂蟬、關(guān)銀屏、郭嘉、呂布、曹操、張星彩之類的,這一關(guān)可帶治療,不受影響。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項:
Boss增加魂值條機制。
1、推薦控制流或普攻流過這一關(guān),總共三個武將,貂蟬可以進場立即概率控制。
2、這一關(guān)總共就三個人,且都在一排,先用斧子砍上去,再用弓箭進行高額傷害。
3、這關(guān)Boss陣容的武將不吃降怒,且【御魂陣】令boss的武將每釋放一次怒攻都會回復(fù)天尊魂值,且Boss技還能讓玩家降怒。
4、利用【滅魂魄】的降怒機制有效抑制天尊的輸出,擊敗敵方一名武將即可降低25魂值,在其中穿插爆發(fā)傷害進行輸出。
5、用葫蘆保證隊伍的存活,避免玩家武將的死亡觸發(fā)【幽魂鎖】,使Boss回復(fù)魂值。
6、該關(guān)卡boss沒有設(shè)置禁療,玩家武將可以放心的進行回血。
第5階段
簡要分析:
第5階段的Boss陣容免疫異常狀態(tài),可靠回怒怒攻、爆發(fā)攻擊流進行輸出傷害,Boss削弱玩家的抗暴率和暴擊率,再將傷害進行大幅度削減,玩家可帶治療,保證隊伍的狀態(tài)。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項:
1、玩家武將可以回血,Boss沒有禁療能力。
2、增加異常狀態(tài)的武將能不帶還是不要帶比較好。
3、可以利用【滅魂魄】機制,進行單個擊殺,達到降怒打擊的效果。
4、沒有什么講究,不能上狀態(tài),除了和氏璧的狀態(tài),就是硬打。
第6階段
簡要分析:
第六階段的Boss會對玩家的最高攻擊武將進行標記,且Boss陣容的武將普攻時,將會優(yōu)先對標記的武將進行攻擊,可帶治療,且boss無禁療buff。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項:
1、玩家能回血,boss沒有禁療能力,能上狀態(tài),這一關(guān)無特殊技巧。
2、在玩家最高攻擊武將被標記時,只能多依賴其他武將進行輸出,所以陣容里最起碼有兩到三個C位進行輸出。
3、可帶提高隊伍免傷或回復(fù)的武將或神兵來保證整個隊伍的續(xù)航。
第7階段
簡要分析:
第7階段的boss主要是單方面的提高boss陣容武將的怒攻傷害和增加怒氣值,并無對玩家產(chǎn)生多大影響。玩家依舊可以回血。
推薦神兵:斧子、弓、葫蘆。
注意事項:
1、玩家依舊可以回血,可以帶上一個華佗或者治療型武將,進行恢復(fù)隊伍狀態(tài),保證隊伍整體的輸出和續(xù)航。
2、雖然這一關(guān)是怒攻相關(guān),但是玩家是可以降低boss陣容武將的怒氣。
3、boss的【雷電沖擊】會自動攻擊血量最低的武將,注意用治療型武將保證隊伍的存活。
天尊8—10階段分析
天尊本體階段,3關(guān)都免疫一切異常狀態(tài),且本階段的總陣容是由第10關(guān)的boss決定的,由于最后一階段持續(xù)掉血且治療率降低80%的機制,所以治療型武將可以帶一個或不帶,3關(guān)boss對怒氣都沒有太大的掌控。可以適當?shù)倪\用增加己方怒氣或者加快己方怒氣回復(fù)速度的武將,尤其第10關(guān)的天尊本體還會為玩家全體加快100%回復(fù)怒氣速度。
總體建議陣容:勿帶控制能力型的武將,治療型武將帶一個或者不帶,最后一關(guān)降低治療率的80%,讓治療型武將極其難受,優(yōu)先推薦回怒、或者使己方武將加快回怒速度的武將【輸出+回怒+加快己方回怒速度】的陣容。
總體建議神兵:弓、葫蘆、扇子(或小將軍選擇另一個神兵自帶)
注:之所以帶葫蘆可以在隊伍沒有治療武將時,稍微代替其作用,進行對全隊第8關(guān)第9關(guān)的續(xù)航。
天尊本體的三場戰(zhàn)斗都是天尊一個單位,利用某些武將在面對一個武將時會有特殊能力的機制,合理安排單體攻擊的爆發(fā)性輸出,能有效的將天尊本體關(guān)卡過關(guān)。
第8階段 ( 血量X 50 )
簡要分析:
第8關(guān)boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對全體造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài),這么一看,玩家陣容上不管上什么武將都會受到boss針對,所以還是根據(jù)第9關(guān)和第10關(guān)進行決定陣容。
注意事項:Boss免疫所有異常狀態(tài),除此之外,本關(guān)無特殊注意事項。
第9階段( 血量X 35 )
簡要分析:
第9關(guān)boss進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài),使其造成的傷害降低50%。回合拖得越久,對玩家的損耗就越大,適當?shù)膸吓瓪庀嚓P(guān)武將。加快怒攻的釋放,提高隊伍的爆發(fā)能力。
注意事項:
Boss免疫所有異常狀態(tài),且對單個武將進行大幅度削弱,該階段需要雙核或多核輸出的陣容,配合怒氣回復(fù)型的武將,快速打出怒攻爆發(fā)。
第10階段( 血量X 20 )
簡要分析:
第10關(guān)的天尊本體,就是與玩家武將進行角斗的1V6挑戰(zhàn),該機制決定了玩家在天尊本體階段需要進行爆發(fā)傷害。第10關(guān)boss會大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss,打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。
注意事項:
天尊本體免疫所有異常狀態(tài)且清除玩家武將的增益狀態(tài),固定扣除最大生命值,降低玩家武將的治療率。這些都限制了控制型和治療型武將的發(fā)揮,只有爆發(fā)型輸出武將配合怒氣值的加速回復(fù),才能在天尊本體面前拿到足夠大的優(yōu)勢。從這十個階段的戰(zhàn)斗來看,天尊是一個極為強力的boss
天尊的戰(zhàn)斗方式是神兵,亦是武將,說不定是主角的前世今生。
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