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三國志幻想大陸華為版是一款聯(lián)合華為技術(shù)有限公司發(fā)行在華為應(yīng)用商城上的一款精致回合制策略手游,該游戲不僅具備精美的立繪,還有精彩的三國戰(zhàn)役等你體驗,為了能夠達到歷史呈現(xiàn)出來的真實感,制作團隊細品了《三國志》等歷史文獻,力求在玩法上保持與三國同等的精彩對戰(zhàn)。同時該游戲還力邀了業(yè)內(nèi)頂級聲優(yōu)豪華陣容配音,無論是從視覺畫風(fēng)上,還是聽覺享受上,都將是一場完美的視聽盛宴。同時,在三國志幻想大陸華為版中更為值得一提的就是游戲中打造的無“廢將”機制,該機制突破了固有品階限制,全系武將均能進階無雙,冷門武將也能主宰戰(zhàn)場,如此一來,玩家就不需要再一昧地追求高階卡牌,或者因為喜歡的武將不夠強力而苦惱,每個武將都具備成為隊伍核心的潛力??傊龂净孟氪箨懯谴蚱屏藢σ酝ㄅ朴螒蚰J降墓逃袙炷?,采用了一種全新且民意的向往玩法,武將零損,覺醒無雙,都是喜歡策略卡牌手游玩家鐘愛的核心功能,并且歷史的還原,在由你細品三國歷史的過程中,也能體會到全新的玩法益智,因此喜歡它的朋友,可千萬不要錯過哦!
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1、元寶:元寶可以通過游戲內(nèi)的戰(zhàn)令功能、黃天秘徑、競技場、軍團紅包、拍賣行分紅等各種活動獲得。
2、銀兩:銀兩是升級裝備、武將強化、進階等系統(tǒng)的重要資源,通過黃天秘徑、探險、招財進寶、每天都可以獲得大量的銀兩。
3、裝備:裝備不僅能影響武將的戰(zhàn)力,還可以提供各種BUFF加成和技能效果,每天挑戰(zhàn)黃天秘徑可以獲得大量裝備材料。
4、神兵:神兵不僅能影響所有上陣武將的屬性,還可以在戰(zhàn)斗中提供特殊技能用來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每天挑戰(zhàn)赤壁試煉可以獲得神兵碎片及神鍛材料。
5、兵符:兵符可以提升武將屬性以及陣營屬性的增傷及免傷,可以通過各類軍團玩法獲得的功勛在煉寶閣中打造出來。
6、戰(zhàn)魂:戰(zhàn)魂不僅可以提升武將屬性,并且戰(zhàn)魂提供了各種特殊BUFF以及額外技能效果,通過給武將搭配合理的戰(zhàn)魂套裝可以提升自身隊伍的戰(zhàn)斗力,與好友3人組隊討伐魔將可以獲得戰(zhàn)魂及戰(zhàn)魂強化材料。
7、將魂:將魂可以用來激活陣圖屬性并且獲得陣圖值,當陣圖值積累到一定數(shù)量后還可以激活強力的陣圖技能,將魂可以通過三顧茅廬以及天下試煉玩法獲得
自測試結(jié)束以來,小編收到了小將軍們的好多反饋,其中也不乏小將軍們熱烈討論陣容搭配策略的聲音。那么“無廢將”到底香不香,小編這次為小將軍帶來了大神的硬核分析,希望對小將軍們有所幫助。
一、前言
開篇明義,這是一個無廢將的游戲,那么官方是如何做到無廢將這個概念的呢——所有武將在同樣顏色時的基礎(chǔ)屬性及技能傷害屬性一致。
舉個栗子,蔡文姬初始是藍色的,七天任務(wù)做完把她做到橙色五星,不算裝備等額外因素,她的面板屬性與五星橙將華佗是一致的,而且他們的群奶技能的數(shù)值也一致。
二、如何省錢又合理的進行陣容搭配
明白了上述道理我們就能知道,沒有必要一味追求神將,既然同顏色武將屬性一樣,那么最終看的還是搭配。
在進行選擇和搭配之前首先要知道,各種武將的獲取難度是不一致的。
1:神將(后文所述神將名將等均指此武將初始形態(tài)):
正常招募心愿單可選兩個,概率還算可以,但是如果要培養(yǎng)超過兩個的橙卡,那花費代價就成指數(shù)上漲。
2:名將:
獲取難度低于神將,后期升顏色/無雙所需碎片是神將的兩倍,與良將所需數(shù)量一致。不過因為名將的數(shù)量較多,抽到想要的名將難度大于抽到想要的良將。
3:良將:
初始就能獲得,能很快地到五星,前期很適合開荒,后期部分良將在無雙后有不錯的增益,屬于可以長期投資且不虧的選擇。
綜上所述,武將獲取難度為:良將最簡單,其次是心愿單上的神將,然后是名將,最后是心愿單外的神將?;谝陨纤悸罚粋€合理的,能夠多線發(fā)展且最省錢的陣容搭配應(yīng)該是2神將1名將3良將或者2神將2名將2良將。(畢竟心愿單空著一個多糾結(jié)呀,當然大R請隨意)
三、影響攻防的主要因素:
說完陣容組建的基本思路,我們再來分析下這個游戲中,影響傷害/防御的各項屬性,以便于我們選擇更優(yōu)質(zhì)的核心隊員及搭配。
前文也說了,這個游戲的屬性很一致,所以我們可以獲得以下這么個模板:同等裝備情況下,生命:攻擊:防御=12000:2000:1200(為了下文計算方便,特此選擇整百數(shù))
1、首先是攻擊,同等戰(zhàn)力下影響輸出的屬性有很多,暴擊率,最終暴擊率,暴擊傷害,無視防御,最終傷害。
各種屬性看上去似乎效果差不多,其實不然。
暴擊率:這個屬性一般出現(xiàn)在怒氣攻擊中。因為裝備會提供暴擊及免爆,所以同樣裝備的武將,沒有被動支撐是不會暴擊的,打開面板看一下就知道,暴擊40%,免爆40%,閃避及命中同理。初始爆傷是150%,可以得出:被動增加30%暴擊率相當于傷害增加0.3*0.5=15%的傷害。至于暴擊傷害,沒有暴擊率的前提下,這就是看著玩的(攻擊型武將潛能有怒攻暴擊率增加20%,相當于提高10%傷害)
無視防御:一般被動是提供20%,我們算一下,本來我打一下是2000-1200=800的傷害,現(xiàn)在無視20%防御則造成2000-1200*0.8=1040點傷害,相當于提高了30%的傷害。
最終傷害這個就不解釋了。
從屬性上來講:1%無視防御=1.5%最終傷害=3%暴擊率
除了以上的屬性之外,還有部分英雄的被動也會提供額外的大量傷害,比如呂布的三星被動,使普攻變成范圍攻擊,比如黃月英的五星被動,使怒攻擊后額外增加一段傷害,即兩段傷害等等等等,這些后文中會提到。
2、我們再看防御,影響防御的有免爆,閃避,減傷,吸血。
免爆:因為裝備的原因,同等戰(zhàn)力下免爆僅針對部分自帶暴擊率的英雄,尤其是攻擊型的有效,簡單的加減,推圖時無明顯作用,推圖時的怪除了怒氣大招被動中有加最終暴擊率外,基本不暴擊(如關(guān)羽,怒氣技能加50%最終暴擊率),所以這個屬性,對于推圖來說,沒有什么大作用。
閃避:這個游戲有額外閃避的貌似只有甄姬及孫權(quán),實際意義不大,拼人品用。
防御增強:看武將的挨打能力,還是看其有多少免傷及防御增強。免傷就不說了,百分比扣減,說下防御增強,比如我增加20%的防御,那么我本該承受的800傷害,最終承受為2000-1200*1.2=560,即減免30%的傷害。
所以劃個重點:
攻擊方面:1%無視防御=1.5%最終傷害=3%暴擊率。
防御方面:1%防御增強=1.5%免傷。
四、武將選擇及搭配
知道了上述理論后,我們就可以開始動手組建自己的陣容了。成型的陣容及各英雄羈絆組合這里就不放了,貼吧啥的里面一抓一大把。
心愿單沒有開出來之前,有啥用啥,星數(shù)高的優(yōu)先,這個階段是檢驗非歐的唯一標準,畢竟大家都是靠抽,抽到啥隨緣。心愿單出來后,我們就需要整理整理包裹,根據(jù)合適的英雄選擇一套過渡陣容或者長久陣容。每個武將在達到特定的星數(shù)后,其能力是爆炸式增長的,我這邊稱之為質(zhì)變。
首先我放一下我自己做的,關(guān)于部分武將質(zhì)變的幾個拐點,供大家參考(有些武將單純加傷害啥的,成長較平滑,我就沒放):
神將:
名將:
良將:
各個武將的質(zhì)變星級不同,做個簡單的說明:
3星質(zhì)變的屬于前期打工不虧,后期看情況的。5星質(zhì)變的屬于中后期都能用的。無雙及以后質(zhì)變的屬于后期/大后期很強的武將。然后像曹仁、趙云、許諸這種有多重質(zhì)變的,屬于成長平穩(wěn)又很強的武將,設(shè)計陣容時可以當作核心。
那么承接上文,我們按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路來搭建陣容的話,不難發(fā)現(xiàn):
張星彩、關(guān)銀屏這一對好姐妹屬于開局就送,養(yǎng)的好可以給你送終的類型,一直用著就是了,關(guān)銀屏有無視防御,張星彩有大量免傷,簡單,實用。蔡文姬七天送無雙,前期專業(yè)打工仔。
再看名將,其實名將雖然高星獲取難度較大,但是出類拔萃的有很多,我說兩個冷門的:
比如祝融,三星對灼燒單位額外50%最終暴擊率,無雙后還有暈眩及免傷,配合東吳灼燒隊,攻防一體,至于孟獲,這個cp羈絆目前用著意義不大。
然后是夏侯惇,大家覺得他脆,那是因為沒有用對,把他放前排,一個人被對面六個人普攻,誰來都脆。我們可以把他放后排,這樣他前面的武將受到普攻時可以幫前面的擋傷害,前排死絕了,還能幫后排擋傷害,實乃輸出雙核心的真-生命鏈接。
然后就是神將了,神將之所以是神將,是因為其技能設(shè)計確實比部分良將要來的更合理(說的就是你啦!董太師??!該減肥啦?。。。?
比如司馬懿,司馬懿的五星被動其實特別強,強的離譜的那種,首先它是真實傷害,其次他是普攻。我們根據(jù)之前的模板來計算一下,1200的80%是960,而且這傷害是無視防御的,也就是說其一個普攻能打出800+960*6=6560的傷害,八倍普攻!八星八劍!這真的是一個防御將該有的傷害嗎?只是司馬懿前期比較疲軟,而且五星才好用,所以導(dǎo)致了其冷門,但是重點培養(yǎng)的話絕對不虧。
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