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三國志幻想大陸無雙版 v5.3.0安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大小:737.31M
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-10-29
  • 版本:v5.3.0
  • 年齡:12+

推薦游戲

三國志幻想大陸無雙版

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
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游戲介紹

三國志幻想大陸無雙版是一款基于《三國志幻想大陸》原作上的強(qiáng)化版,在之前的版本中玩家可能就發(fā)現(xiàn)了,這款游戲所具有的“無廢將”玩法設(shè)計與高品質(zhì)國風(fēng)幻想畫面,吸引了不少玩家。在該游戲中無廢將是重中之重,區(qū)別于以往的卡牌手游培養(yǎng),這里的武將強(qiáng)度不在由過去傳統(tǒng)武將的稀有度決定,而是不管什么品質(zhì)的武將,都能通過覺醒至統(tǒng)一的無雙品階。同時在三國志幻想大陸無雙版中直接為你提供了大量能夠用于提升武將品階的覺醒石,好讓玩家不在因收集的過程而顯得無聊,而是可以直接通過陣容的搭配享受激烈的三國爭斗??傮w而言,這款版本顯得更加純粹,如果你不習(xí)慣中間的過程,那么這款游戲版本,將是你的一個不錯選擇,喜歡的朋友,可要抓緊時間哦!

游戲特色

1、豐富多樣的陣容搭配,游戲中搭配的陣容不僅僅只有國家隊,組建更具特色的混搭隊伍也可以輕松獲得游戲的勝利;

2、游戲中的武將均可覺醒無雙技能,突破武將稀有度限制讓所有的武將具有自己的特長,在隊伍中發(fā)揮出自己的長處;

3、開放的家園系統(tǒng),在休戰(zhàn)期間可以在家園中邀請好友一起把酒言歡,完成相應(yīng)的任務(wù)解鎖全新的家具套裝以及專屬劇情;

4、一鍵切換武將,更換武將可以一鍵轉(zhuǎn)移當(dāng)前武將的裝備以及資源,不會出現(xiàn)損失資源的情況,陣容搭配更加靈活簡單。

游戲亮點

【繪聚三國 匠心打磨百將】

融匯幻想與歷史,打造超高顏值三國映像

遵從典故考究,匠心還原人物細(xì)節(jié),名將神韻躍然眼前!

【樂動千古 怪獵之父操刀】

日本頂級音樂制作人,《怪物獵人》音樂之父擔(dān)綱原聲制作

沉浸式劇情享受,重現(xiàn)亂世戰(zhàn)場原聲,三國溫度盡在指尖!

【聲臨其境 頂級配音演繹】

云集國內(nèi)一線聲優(yōu)大咖傾情獻(xiàn)聲,演繹三國武將的千人千面

穿越千古時光,一同沉醉這場聽覺盛宴!

【帥才輩出 三軍盡可無雙】

突破固有的品階限制,全系武將均能進(jìn)階無雙,冷門武將也能主宰戰(zhàn)場

知人善用,你喜歡的就是最強(qiáng)!

【智計無雙 低階逆襲神將】

一鍵換將資源零損耗,跨國羈絆突破陣營桎梏,特色玩法點亮更多可能性

靈活運用計策,巧妙搭配隊伍,越級闖關(guān)!

三國志幻想大陸蜀國陣容推薦

寫紫將攻略的時候,真心發(fā)現(xiàn)這游戲確實像宣傳的一樣沒有廢將,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戲在陣容上往往比較單一,沒有什么趣味性。

接下來我會逐個分析一下游戲中的紫將特點,希望能對大家組陣容有所幫助。如果不想看分析,也可以直接看我的陣容推薦篇(香香:陣容推薦篇后續(xù)會更新噢~敬請期待)。不過紫將數(shù)量真的很多,我的推薦未必就是最佳的,但還是希望能幫助到大家。

爭功奪勇:黃忠,魏延

黃忠-攻擊型武將

技能:攻擊敵方1列,造成154%的物理傷害,目標(biāo)生命越低,本次傷害越高,最多可提升70%

三星被動:每擊退一人,最終傷害提升20%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

五星被動:普攻后提升15%命中率和暴擊率、25%暴擊傷害。最多2層。

從這技能組合來看,黃忠的思路就是先普攻疊加buff,能獲得30%命中與暴擊,50%的暴擊傷害。然后再用怒攻快速收割對手。獨特的斬殺類技能,在擊殺之后可以持續(xù)的疊加傷害,使得黃忠越到后期越厲害,特別是造成擊殺后的黃忠收割殘血敵人,簡直不要太爽!

同時,這也意味著黃忠需要隊友幫助他壓低對方的血線,而且最好攻擊范圍與黃忠相同或相似,也即是1列或單體攻擊范圍的武將。是不是覺得這種攻擊范圍很熟悉?沒錯,蜀國一眾大佬基本都是這種范圍,橙將如張飛,馬超,趙云,紫將如徐庶都是這種范圍,當(dāng)這些武將與黃忠站在同一列時,對方的同列武將一定在瑟瑟發(fā)抖。

羈絆:與魏延一起上陣,提升30%暴擊傷害。魏延釋放怒攻后,黃忠獲得500怒氣,并提升下次20%的怒攻傷害。

這個羈絆就很有意思了,我們知道攻擊將一次普攻的怒氣是600,而魏延一般是在第二回合釋放怒攻,那么第二回合黃忠普攻之前,就能贊滿1000怒氣放大招了。在暴擊的情況下,黃忠對兩個滿血目標(biāo)的總傷害是 2*154%*(150%+50%)*(100%+20%)=739%。

作為攻擊將來說,這個傷害系數(shù)已經(jīng)很給力了!如果這時候我們再假設(shè)對方的血已被壓至一半,我們能獲得35%的傷害加長,則系數(shù)是(100%+35%)*739% = 997.92!從這里可以看出來,黃忠最重要的就是暴擊屬性,如果沒有暴擊,就沒有大量的暴擊傷害加成。

這幾天玩下來,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)魂是可以加暴擊率的,所以如果刷出了暴擊率的戰(zhàn)魂時,或許散裝暴擊率的戰(zhàn)魂會比戰(zhàn)魂套裝更實用!同時大喬的被動可以增加后排的暴擊率和暴擊傷害,讓大喬當(dāng)黃忠的工具人也很不錯呢!

值得注意的是,這個神級羈絆能讓黃忠在第3回合繼續(xù)釋放怒攻!因為第二回合黃忠普攻+600怒氣,第三回合黃忠普攻+600怒氣,一共是1200怒氣。一般來說,攻擊將的怒攻釋放回合是2、4回合,而黃忠是2、3回合,連續(xù)兩回合的怒攻,很大概率就秒殺了對面的核心,對方連恢復(fù)的機(jī)會都沒有!

無雙:

第一條:黃忠的怒攻改為攻擊對方血最少的單位所在列。

第二條:五星被動疊加2次后,獲得200怒氣。

第三條:五星被動疊加2次后,獲得400怒氣。

無雙后黃忠技能釋放變的十分智能化,甚至不需要同列單位的幫助,可以直接鎖定敵方殘血單位,讓黃忠的斬殺變的更加方便!

而第三條技能使黃忠完成了自己的最終形態(tài),可能你不覺得400點怒氣是很多的數(shù)字,但是別忘了,攻擊將普攻就會600點怒氣,也就意味著黃忠在第二回合普攻后,能獲得600+400的怒氣。

這就是說!!黃忠能在第二回合,放出兩次怒攻?。?!兩次?。?!

綜上所述,黃忠的恐怖……問問與他站在同一列的對手吧。

魏延-防御性武將

技能:攻擊敵方單體,造成220%的物理傷害,并吸取目標(biāo)10%最大生命值,最多不超過魏延20%生命最大值。

三星被動:普攻消耗7.5%的血,對敵方造成15%血的額外傷害。

五星被動:生命值低于50%時,可連續(xù)釋放2次怒氣技能。

憑借這個五星被動,前期魏延真心強(qiáng)無敵!

首先,吸取目標(biāo)10%最大生命!這里要注意的是,這個吸血是固定值,不受對方的增減傷影響,也就意味著,無論對方再強(qiáng),防御堆得再高,也得乖乖把10%的生命值給你。而且有這個被動時,對方最少也要掉10%的最大生命,真的不要小看10%,前期不堆資源時,你的魏延真心不一定能打10%血。到了五星時,這個技能更加變態(tài),當(dāng)血量低于50%時,這個技能可以連放兩次,直接打掉對方20%的血量的同時自身獲得大量的生命回復(fù)。

前期資源緊張時,投入少量資源就能讓魏延能打能抗;但是據(jù)我腦測,魏延作為核心去養(yǎng)也是很犀利的,因為防御將是受到普攻時回怒,當(dāng)魏延的前排隊友全部倒下,敵人大量的普攻打在魏延身上,能讓魏延經(jīng)常釋放怒攻造成傷害和回復(fù)!

再加上三星被動,敵人每倒下一個,魏延回復(fù)15%生命值。我懂了……魏延就是一個賣血的騙子!讓對手以為魏延和他一樣虛弱,然后魏延放大……對手死了,魏延滿血!

羈絆:與黃忠一起上陣,魏延提升15%免傷。黃忠首次釋放怒攻后,魏延獲得500怒氣,并恢復(fù)15%生命。

和黃忠一樣的效果,同樣能讓魏延連續(xù)在第2、3回合釋放怒攻!總之這是一個非常牛逼的效果,讓對方在2、3回合受到大量魏延與黃忠的傷害,從而鎖定勝局。

無雙:

第一條:普攻不再消耗魏延的生命值

第二條:五星被動條件改為生命低于60%

第三條:五星被動條件改為生命低于70%

取消了自身掉血,讓魏延更能站住。同時五星限制改到70%,真的是非常容易達(dá)到的條件!

總結(jié):沒啥好說的,強(qiáng)就完事了,平民玩家養(yǎng)魏延絕對不會后悔。

奇謀突進(jìn):徐庶+龐統(tǒng)

徐庶-突擊型武將

技能:攻擊敵方1列,造成154%的法術(shù)傷害,并獲得2層【暢飲】:提升10%最終傷害,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

五星被動:疊加4層被動后,所有攻擊無視35%的防御。

同樣是一個能疊加buff的武將,兩次怒攻后能獲得40%的傷害加成!而且是普攻和怒攻都能吃到這個收益。五星被動的無視防御同樣是非常給力的效果!35%是什么概念呢?以橙將強(qiáng)力輸出核心趙云來對比,趙云的怒攻也不過只有20%的無視防御,而這個效果幾乎翻了一倍!

但要獲得這個效果,也就意味著徐庶必須要放出第二次怒攻才能發(fā)揮出自己的優(yōu)勢,對于自身脆弱的突擊將來說,還是需要一定資源去培養(yǎng)的。因此,如果你喜歡徐庶的話,一定要將其作為核心將來培養(yǎng),如果不能活到打出第二次怒攻,徐庶的作用就無法發(fā)揮。

羈絆:與龐統(tǒng)一起上陣,徐庶提升20%暴擊率。同時徐庶前兩回合獲得的怒氣增加15%,并免疫怒氣降低效果。

暴擊率中規(guī)中矩,而獲得怒氣增加就有點意思了。

作為突擊將,徐庶普攻一次的怒氣是400點。第一回合徐庶普攻后必定放出怒攻,我們來看看第二回合的情況。

第二回合,徐庶普攻獲得 400*(100%+15%)= 460點怒氣。

第三回合,徐庶普攻獲得 400點怒氣,也就是說2回合還是860點怒氣。

看似沒什么大用?但不要忘記游戲中還有其他增加怒氣的手段,比如戰(zhàn)意勃發(fā)戰(zhàn)魂,比如袁紹的怒攻會給后排+150,孫權(quán)的閃避會給全體+100,還有諸葛亮的怒攻也會讓全隊獲得怒氣+15%(1星諸葛亮做工具人就好了)。在這樣的搭配下,徐庶就能在1、3回合放出怒攻,獲得滿額收益收割對手。

而且突擊將最怕的就是第一回合放不出怒攻拖節(jié)奏,這個緣分能讓徐庶免除這種苦惱,使黃月英、諸葛亮、徐晃這些將無法限制你的徐庶,好評! ?

無雙:

第一條:每1層【暢飲】提升5%的回怒。

第二條:生命第一次低于30%時,消耗所有【暢飲】,每消耗1層獲得7%生命和100怒氣。

第三條:生命第一次低于40%時,消耗所有【暢飲】,每消耗1層獲得15%生命和200怒氣。

第一條能再次提高徐庶獲得的怒氣,我們再次計算一下:第二回合,徐庶普攻獲得400*(100%+15%+10%))=500。第三回合,徐庶普攻獲得 400*(100%+10%)=440,還是差60,看來這個時候還是需要別人幫助回怒的。但是這樣降低了怒攻釋放的門檻,即使第三回合徐庶被減怒了,仍有很高的希望放出怒攻。最重要的是,溢出的怒氣是會增加傷害的!所以說并不是溢出就浪費了,還是非常有價值的屬性。

而注意徐庶的第2、3條無雙被動,消耗暢飲會恢復(fù)生命值和怒氣,這時候940怒氣再加上200怒氣,回血再放一次怒攻,相當(dāng)于2層暢飲又回來了,同時如果身上有四層暢飲時,就能獲得大量生命和800怒氣,極限反殺不是夢!

這些效果使得徐庶完全有資格作為核心輸出來培養(yǎng),雖然犧牲了疊滿buff的傷害,不過只有活下去才有輸出,而且回復(fù)的怒氣基本可以使徐庶很快又能放一次怒攻,對徐庶的輸出影響并不會很大。

龐統(tǒng)-輔助型武將

技能:攻擊敵方全體,造成77%的法術(shù)傷害,50%概率對目標(biāo)施加【鐵索連環(huán)】:敵人死亡時,使相鄰單位受到最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。

三星時技能強(qiáng)化:70%概率施加【鐵索連環(huán)】:敵人死亡時,使相鄰單位受到最大生命值15%的傷害,持續(xù)2回合。

神級工具人技能?。?!也許你還不明白此技能的厲害之處,那我們來算一下

假如敵方前排2號位死亡了,觸發(fā)此效果時,能令對方3個人減少15%生命,一共是45%的生命,相當(dāng)于干掉一個送半個。本來你需要戰(zhàn)勝6個人才能獲勝,現(xiàn)在相當(dāng)于只要戰(zhàn)勝4個人!如果這都不算神級工具人技能,還有什么技能是?

而且這個技能,不會因龐統(tǒng)的強(qiáng)度而受到影響,相當(dāng)于你只需要投入較少資源就能拿到最大的收益!

五星被動:進(jìn)入戰(zhàn)斗時,我方前排+15%抗暴,后排+15%暴擊,持續(xù)2回合。

相當(dāng)有用的光環(huán),又是一個優(yōu)秀的工具人被動! 

羈絆:與徐庶一起上陣,龐統(tǒng)提升20%暴擊率。同時徐庶前兩回合獲得的怒氣增加15%,并免疫怒氣降低效果。

因為龐統(tǒng)是輔助將,獲得怒氣的速率是非常平滑的,因此獲得怒氣增加15%非常有效。

我們計算一下,我方每一個人普攻后,輔助將正常獲得的怒氣是50點,算上這個加成是 50*1.15=57.5,那么龐統(tǒng)第一回合獲得的怒氣是 400*1.15 + 50*1.15*5 = 747.5怒氣。這個時候還需要幾個友方普攻呢?(100-747.5)/57.5 = 4.4,也就是說再有5個隊友普攻就能讓龐統(tǒng)不需要第二次普攻就能放出怒攻。在沒有其他回怒手段時,建議將龐統(tǒng)放在6號位。此時龐統(tǒng)第二回合可以放出怒攻的同時,還能讓龐統(tǒng)帶著460怒氣進(jìn)入第三回合。

當(dāng)然,如果你很有自信能在第2回合干掉對方一個武將時,相應(yīng)調(diào)整龐統(tǒng)站位,讓他在敵方倒下之前放出怒攻會更好,雖然帶入第三回合的怒氣會減少,但是我們得到了【鐵索連環(huán)】的收益,這才是最重要的!

無雙:

第一條:使帶有【鐵索連環(huán)】的敵方武將造成的傷害降低15%。

第二條:使我方對【鐵索連環(huán)】的敵方武將的傷害增加15%。

第三條:五星被動的數(shù)值加強(qiáng),相當(dāng)于前排+25%抗暴,后排+25%暴擊。

第一、二條可以看成是給我方增加了15%的免傷與增傷。三條加強(qiáng)了龐統(tǒng)的五星光環(huán)。

無雙進(jìn)一步提升了龐統(tǒng)的工具人能力,而且如果你只有一個位置,即使不和徐庶一起上陣放棄羈絆效果,龐統(tǒng)依舊是一個非常非常優(yōu)秀的工具人。當(dāng)你沒有資源又想加強(qiáng)陣容的輸出能力是,強(qiáng)烈推薦上龐統(tǒng)!

更新日志

v5.3.0版本

1、揮毫落筆墨痕新,疏窗孤影重別離!全新善靈“遠(yuǎn)黛畫靈”于10月24日正式上線

2、天工格物,神兵注靈!神兵養(yǎng)成系統(tǒng)【靈紋】現(xiàn)已上線

3、全新幻想服開放預(yù)約!限時魂將任選,開局十倍速拉滿,瘋狂福利不停

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