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1、萬里河川 千船大戰(zhàn)
178000格水系,長江與幾十條交錯的支流,真實復刻古三國水域。你可以穿梭在各個水路上偷襲敵軍,可以封鎖渡口,將敵軍困在水里,還可以駕駛蒙沖、斗艦、樓船、旗艦、走舸這5種古戰(zhàn)艦,與上千敵船戰(zhàn)個痛快。
2、巧借東風 火燒連船
人人都可放火燒資源地、軍事建筑、部隊等,更可利用風向、風力形成大規(guī)模殺傷力。即便處于劣勢,你也能巧妙利用火攻逆襲,比如在夜晚趁敵不備,放火燒掉敵方連綿百里的營帳和帳內士兵,重創(chuàng)敵軍。
3、飛沙涌浪 鱗甲可觸
3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細節(jié)纖毫畢現,還強化了戰(zhàn)場的氛圍表現。3D粒子系統讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
4、四季風雪 算盡天機
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調兵速度、練馬經驗、偵察時間、資源產量等,你可以因時制宜,調整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機事件。
5、36年沉淀 三國榮光
歷經35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經典畫風,再現三國上百位武將、城池、地形等歷史風貌。
歡迎主公加入《三國志·戰(zhàn)略版》,并且查看本攻略學習。我是老司機,接下來將帶你們用最簡單快捷的方式學習如果玩這個游戲,相信主公們看完這篇文章之后一定會茅塞頓開。
一、入學篇
重點一:選裝備
剛進入游戲會有個老者給你各種問答,根據不同答案會贈送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點重選繼續(xù)答。寶物和坐騎都是中后期才能獲得的裝備,對于前期來說能多配兩件裝備肯定會更好!然后起名字選頭像。
重點二:選出生地
游戲出生地總共有6個州,亂選是不對的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你沒朋友,那么可以接著看。6個州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強兵種強度的地域特性,中后期會更強。
重點三:跟著主線
進入游戲后,跟著主線走就行,按照系統的教導你會學習到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務走,主線任務要你建什么就建什么。跟著主線走有一個好處就是你不會早早就開始資源不足導致無法升級建筑卡住進度,因為每次完成任務都會贈送不少資源給你。
增加建設列表需要1500、3000、6000銅幣開啟第一個、第二個、第三個。前期消耗時間少不建議增加建設列表,到了第五章、第六章主線時,建設時間會達到幾個小時一次,這時候你就可以適當的增加了。
重點四:練級與占領土地兼并
這時候主公基本懂得一個玩法,那就是打地。充值滿68可以一次性獲得孫策和孫堅,這兩貨在前期開荒非常給力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也來個6元的首充拿孫堅配關平。2個武將搭配是11統御值,剛開始只能上陣2個武將,問題不大。練到4級后800兵打2級地都是綽綽有余的。練到8級就可以打3級地。
等君王殿4級的時候解鎖了點將臺可以上第三個武將,這時候如果你想再配一個武將就得先把君王殿升5級。這樣你就可以再上一個3統御的武將,剛好達到14點統御值,然后就可以瘋狂打3級地了,戰(zhàn)損會比較低。
主公只要在占領土地的同時練級就可以,既能發(fā)展又能發(fā)育,一舉兩得,不要浪費體力早早開始掃蕩,非常不合適
重點五:屯田選石料
名聲值過3500就開啟屯田功能,屯田可以獲得很多資源,每次屯田都會消耗3個策書,策書每小時會恢復1個。等主公能打3級地時,屯田功能基本已經開啟,這時候主公可以優(yōu)先選擇屯石料,前期石料會比較缺。
屯田的時候要注意土地等級越高屯田收益就越高,所以選等級最高的地屯田最好。
重點六:把握新手期
新手期期間,占領時間縮短、武將出征體力減少、移除武將兵力會返還預備兵、遺忘戰(zhàn)法返還所有戰(zhàn)法點。這個時間段非常適合開荒和練級,不僅能節(jié)約更多時間,還能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在這段時間里多肝點
《三國志·戰(zhàn)略版》的入學篇到這里就結束了,主公們看完之后是否已經擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!
二、升學篇
前面我們講到了入學篇,教主公如何快速學習開荒,開荒的時候在細節(jié)上如何做選擇。這一期我們就來說說和部隊有關的一些內容。
重點一:陣營加成先選一種
部隊使用3個同樣陣營的武將出戰(zhàn)會激活陣營加成,陣營加成可以百分比提升部隊全體武將的屬性,加成效果非常強力。但是想要獲得這種加成的前提是升級軍事建筑中的“協力-魏、協力-蜀、協力-吳、協力-群”。根據主公目前最好的部隊可以選擇性的優(yōu)先提升一個陣營,這樣可以讓其中一個部隊達到最強的效果,依靠這個最強的部隊就能挑戰(zhàn)更高級的土地。
很多人都會優(yōu)先選擇升級“協力-吳”,畢竟有孫堅、孫策這樣的強力開荒武將支持。
重點二:兵種適性運用
不到后期,除了器械兵種,其他兵種的差別都不會太大。這個時候更應該考慮武將的兵種適性,A級適性出戰(zhàn)武將屬性達到100%,S級適性出戰(zhàn)武將屬性達到120%,所以最好配上三個擁有同一種S級適性兵種的武將。在戰(zhàn)斗中無中生有增加20%的屬性會相當強力。
但是兵種之間也有克制關系,騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎。面對克制的情況下可以被迫性的選擇A級兵種適性出戰(zhàn)。也就是說克制的優(yōu)先級會大于S級兵種適性,謹記出戰(zhàn)千萬不要被克制。
重點三:注重士氣
士氣很容易被人忽略,每個武將初始士氣為100點,每移動一格扣1點士氣值,每停留1分鐘恢復0.5點士氣值。士氣不足100時,部隊出戰(zhàn)會百分百降低傷害,當士氣為0時,出戰(zhàn)降低70%傷害。所以千萬要注意士氣問題,不要遠程作戰(zhàn),并且熟用行軍操作。遠戰(zhàn)必須先行軍到目的地停留,等士氣恢復后再攻占。
重點四:等級很重要
在前期武將的等級會偏低,主公一定要注意等級問題,每升10級會獲得10點屬性點,每一次升級都會根據屬性成長提升屬性。如果主公的時間不多,那么可以專練一個主力隊,在前期有一個主力隊就夠玩了。
重點五:戰(zhàn)法升級與學習
主公也需要多注重戰(zhàn)法問題。剛開始先用B級戰(zhàn)法也好過一個都不用,而且系統也會贈送一些戰(zhàn)法給主公開荒。在前期如果主公戰(zhàn)法分配不夠,那么建議把最好的戰(zhàn)法給主力隊。武將配戰(zhàn)法時可以按照武將的屬性偏向來決定學習哪一個,偏向武力就學兵刃輸出戰(zhàn)法,偏向智力就學謀略輸出戰(zhàn)法,偏向統率就學輔助型的戰(zhàn)法。
另外在非新手期遺忘戰(zhàn)法會返還80%的戰(zhàn)法點,是有損遺忘,這一點也是需要注意的。
重點六:總結
當武將達到20級的時候還可以穿戴裝備,這里也就不多介紹了??偟膩碚f主公一定要注意各種屬性細節(jié),陣營加成、兵種適性、士氣值、等級都會極大程度的影響到武將的屬性。如果你能巧妙的利用這些細節(jié),那么你的武將就會無中生有的變強!
《三國志·戰(zhàn)略版》的升學篇到這里就結束了,主公們看完之后是否已經擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!
三、畢業(yè)篇
前面我們講到了升學篇,教主公如何快速利用細節(jié)讓部隊變得更強,這一期就到了畢業(yè)時間啦。在熟悉了基礎之后,游戲到底是玩什么的呢?可能對于一些剛接觸SLG的主公都比較陌生,對于一些SLG的老手也會有各種疑問。
重點一:加盟
選擇一個同盟加入是每個主公都需要去做的事情,因為在這個三國之中,玩家都會以盟為單位去耕作、占領、守衛(wèi)領土、甚至是立國。主公在加入同盟的時候可以看看同盟的總部是位于哪一個州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因為在前期你們肯定玩不到一起。
如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級全清零。所以一定要慎重考慮再起問題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹上。
重點二:攻城與立國
每一個州都分了好幾個郡,在郡內分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會獲得相應的獎勵和資源收益加成。當到了中期,同盟等級達到30級,且占領郡城就能立國,立國后該郡的地圖就是我方的國土。玩家要做的就是守衛(wèi)自己的國土,并且入侵攻占他人的國土,勝者為王敗者為寇。
重點三:碼頭與關卡
三國志加入了真實的地形,每一個郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過占領關口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關口碼頭就是每個盟要把守的重地了,在游戲中經常會開展碼頭戰(zhàn)或者關口戰(zhàn),一旦戰(zhàn)爭勝利就意味著可以打入敵人的國土之中了。
重點四:淪陷與俘虜
三國志被淪陷是不會掉資源的,這是很多老手都關心的問題。淪陷玩家會讓該玩家陷入俘虜狀態(tài),你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無法向你發(fā)動進攻。
被俘虜的玩家想要解除俘虜狀態(tài)有兩種方法:第一種是通過消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個人。這就是玩家與玩家之間的對決。
如果你是一個種田黨,覺得淪陷不會掉資源所以無所謂,那你就錯了。種田黨會更加在乎土地會不會被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。
重點五:最終目標
游戲以賽季為主,一個賽季大概歷時3個月左右。在這段時間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽,誰拿洛陽誰便能稱王。賽季結束后會根據同盟占領城池的情況來發(fā)放獎勵,同盟占領的州府越多,獎勵也會越豐富。
賽季結束后還會根據個人的成就來發(fā)放紀念武將和成就武將,這也是個人在這個賽季的貢獻證明。
《三國志·戰(zhàn)略版》的畢業(yè)篇到這里就結束了,相信主公們在看完之后已經明確了自己的目標,也對游戲的競爭機制有了一番深入的了解!在這里也祝各位主公能夠征服群雄,取下洛陽稱王!
1、五大兵種,詮釋循環(huán)相克之奧義
2、靈活行軍,上演兵行詭道的藝術
3、箭塔拒馬,再現冷兵器戰(zhàn)爭智慧
4、萬人團戰(zhàn),點燃亂世人心烽火
5、不賣資源,公平對決用策略對決一切
1、首席戰(zhàn)略家 高曉松 :“對你們來說,這只是一款游戲,對我而言這就是三國?!?
2、戰(zhàn)爭藝術指導 吳宇森 :“現在年輕人可能會忽視掉一些情懷:關乎忠孝仁義、對旁人的關懷和對國家的信念……如果能讓他們在玩《三國志?戰(zhàn)略版》的時候,覺得我也可以這樣做,能喚醒他們心底的情懷,我覺得是挺好的。”
3、名人玩家 Mlxg :“Moba一局可能半個小時,但像《三國志?戰(zhàn)略版》,它是有一個賽季,大概3個月,往往是不到最后一刻都不知道是誰拿下整個天下。這就更需要大局觀,需要一個長線的布局,否則很容易被翻盤?!?nbsp;
4、精英玩家 無敵 :“不會說刻意要你去氪金。你氪金的程度你可以豐儉由人,零氪也可以。這里一個人干不翻一個聯盟,就算是平民玩家,只要抱團就能推翻大佬。
v2061.1398版本
1、全新玩法-“三國演弈”即將上線
2、部分玩法平衡性調整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復
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