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三國志戰(zhàn)略版國際服 v2061.1398安卓版
  • 分類:策略塔防
  • 大?。?/span>1.77G
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2024-11-27
  • 版本:v2061.1398
  • 年齡:12+

推薦游戲

三國志戰(zhàn)略版國際服

需要網(wǎng)絡(luò)無廣告
現(xiàn)在就玩!1億戰(zhàn)略家的選擇!
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游戲介紹

三國志戰(zhàn)略版是由光榮特庫摩正版授權(quán),吳宇森監(jiān)制的一款策略戰(zhàn)爭類手游,由廣州簡悅信息科技有限公司傾力打造,憑借獨(dú)特的題材和玩法深受廣大玩家喜愛,甚至在國外也十分的火爆,但很多朋友都想跟國外的玩家一起玩耍。為此小編給大家?guī)砹?strong>三國志戰(zhàn)略版國際服,此版本支持和全世界各地的玩家一同游戲,支持中文、英文、日文等多種語言,內(nèi)置了翻譯功能,可以給玩家?guī)硪粋€非常不錯的游戲體驗。游戲中玩家將作為一方主公,可以通過不斷的招募三國英雄武將壯大軍隊陣容,進(jìn)行合理策略性的搭配兵種,帶上你的陣容組合于這場百萬格擬真沙盤之上縱橫馳騁,通過城建,戰(zhàn)場競技、攻占資源等途徑來進(jìn)行開疆?dāng)U土,征戰(zhàn)沙場,實現(xiàn)玩家們內(nèi)心逐鹿中原的夢想。同時,游戲提供了超百萬沙盤大戰(zhàn)場,能夠?qū)崿F(xiàn)萬人同局的震撼場面,收錄的武將都是三國時期的知名戰(zhàn)將,游戲地圖也和三國時期高度還原,給玩家?guī)碓兜娜龂y(tǒng)手游體驗。7三國志戰(zhàn)略版游戲還創(chuàng)新式的加入了戰(zhàn)爭公事系統(tǒng),玩家能夠自主設(shè)計與建造城寨的公事,箭塔、拒馬、營帳相互配合來抵御敵軍,將進(jìn)攻和防守完美融合,極大增加了游戲的可玩性,有興趣的朋友歡迎下載體驗。

游戲特色

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全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營賬攻防一體,搭建你的專屬主場

三國志戰(zhàn)略版陣容推薦攻略

一、前言

這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰(zhàn)法。

二、陣容分享

主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻

副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮

副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢

三、兵書

孫尚香

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn)  武略(第三層兵書)

輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。

太史慈

勝而益強(qiáng) 分險 武略(第三層兵書)

太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強(qiáng)通過連擊增加點(diǎn)回血比較實在,分險增加點(diǎn)防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。

陸遜

勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)

綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢,兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢。

第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。

四、加點(diǎn)

孫尚香滿級后速度調(diào)到155,剩下加武力;

太史慈滿級后速度調(diào)到156,剩下加武力;

陸遜全部加智力即可。

孫尚香加速度會影響輸出嗎?

影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。

這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢在于:

1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊伍;

2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開差距。

五、隊伍分析

01孫尚香

穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點(diǎn)上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點(diǎn)武力,觸發(fā)兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續(xù)航洞察免控。

02太史慈

依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。

03陸遜

有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點(diǎn)火也可引爆火種;風(fēng)助火勢配合點(diǎn)火補(bǔ)充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。

六、思路解答

①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?

陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點(diǎn)點(diǎn)傷害加成。

②孫尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?

S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。

③陸遜需不需要隊友提前點(diǎn)火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?

改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。

現(xiàn)在陸遜的2段點(diǎn)火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點(diǎn)火,無非就是慢了點(diǎn),而且也不會浪費(fèi)多余的燒灼傷害,運(yùn)氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強(qiáng)力控制。

士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢可替換兵種無當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當(dāng)飛軍大,無當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。

④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?

彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當(dāng)鋒摧決替代,加點(diǎn)和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。

⑤有沒有可替換武將?

這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點(diǎn)、兵書同孫尚香。

萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運(yùn)氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實擊虛,發(fā)動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動率剛剛好,只要能發(fā)動1-2次即賺。

目測帶甘寧會比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點(diǎn)。

七、優(yōu)缺點(diǎn)及天敵

①優(yōu)點(diǎn)

1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足

2、自帶火,可打藤甲

3、多元輸出,不懼怕繳械

②缺點(diǎn)

戰(zhàn)法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強(qiáng)組這一隊。

③天敵

1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。

2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰先出控制誰贏。

3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。

戰(zhàn)報時間:

先上一個燒藤甲的戰(zhàn)報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。

這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。

遇到陷陣營看運(yùn)氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊伍非??茨槪€是躲著點(diǎn)。

對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。

另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。

對戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊四個主動戰(zhàn)法。

三國志戰(zhàn)略版武將陣容搭配攻略

一、戰(zhàn)法介紹

1、三勢陣:我軍三名武將陣營均不相同時,戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動、突擊戰(zhàn)法發(fā)動幾率,每回合行動前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。

2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來看增加副將百分之25輸出。同時提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動概率。

3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊。一種是呂布隊。

二、陣容解析

1、三勢賈詡隊

主將賈詡:偽書相間+太平道法

副將趙云:破陣摧堅+所向披靡

副將左慈:三勢陣+象兵

賈詡隊的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊。這隊由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。

賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時神機(jī)莫測可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無論什么陣容都能造成一定影響。

綜合評價屬于一支還行的部隊,強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊、嘟嘟隊接近。

2、三勢呂布隊

另一種搭配便是三勢呂布隊。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制

原本天下無雙便是一個觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊伍給人的感覺是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。

可以看到在這場同為呂布的對決中明顯對面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對決中,對面呂布還通過白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時白馬的先手效果對于呂布來說更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。

綜合評價比賈詡?cè)齽蓐嚫虚_發(fā)前景,無論走弓還是走騎在未來合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。

游戲亮點(diǎn)

1、五大兵種,詮釋循環(huán)相克之奧義

2、靈活行軍,上演兵行詭道的藝術(shù)

3、箭塔拒馬,再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭智慧

4、萬人團(tuán)戰(zhàn),點(diǎn)燃亂世人心烽火

5、不賣資源,公平對決用策略對決一切

更新日志

v2061.1398版本

1、全新玩法-“三國演弈”即將上線

2、部分玩法平衡性調(diào)整

3、部分功能玩法優(yōu)化

4、異常問題修復(fù)

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