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三國志戰(zhàn)略版網(wǎng)易版本是由光榮特庫摩正版授權(quán),網(wǎng)易發(fā)行的一款三國策略手游,玩家可以用自己的網(wǎng)易賬號來登錄,每天簽到還有眾多免費的豪禮相送,包括銅幣*2888、戰(zhàn)法點*88等等,每一種道具都是玩家收集士兵、攻略城池所需要的。該游戲是一款真正意義上的三國策略手游里程碑大作,無論是畫面、玩法、系統(tǒng)設(shè)定,還是武將豐富程度、地圖的大小,都是三國策略游戲中的佼佼者,因此也受到了上百萬玩家的喜愛,你將在此化身為一位國家的君王,需要收集好足夠的資源讓自己的軍隊實力得到加強,也需要在酒館當(dāng)中花費元寶去招募武將。此外,三國志戰(zhàn)略版游戲在還原度上也非常高,全部都是真實的三國地形,高山、流水、荒漠、村莊應(yīng)有盡有,還推出了豐富的武將卡牌,上百種武將任你自由的收集,然后在對決時也能通過裝備、天氣、地形來搭配,讓你的戰(zhàn)斗更為暢快。
玩家對《三國志戰(zhàn)略版》中S6推出的戰(zhàn)法武鋒陣的強度一直褒貶不一,本文就給大家?guī)砦滗h陣的強度及陣容搭配,一起來看看吧。
一、戰(zhàn)法介紹
戰(zhàn)法定位:攻守兼?zhèn)涞墓δ苄躁嚪?
戰(zhàn)法來源:
該戰(zhàn)法是PK劇本賽季的戰(zhàn)法,已經(jīng)出現(xiàn)有倆賽季了,所需材料方面,袁紹、曹操、高覽、張郃、許褚、徐晃,使用4張即可,可以重復(fù)(也就是你可以用4張袁紹來換),個人覺得對月卡黨來說,獲取難度算是簡單的,只是需要花費4張橙卡,還是需要慎重。
友情提示:千萬別用曹操換,曹操就算有多的,也請留下吃灰。其他幾張武將其實也有需要用到的事件戰(zhàn)法,個人認為4張袁紹來換,是最廉價的方案。
戰(zhàn)法解析:
先講講武鋒陣的缺陷,那就是對屬性做了舍棄,這也意味著如果隊伍不能在“功能”上獨樹一幟,強勢入局,那就很容易搭配出一隊散兵游勇。
但是,再強悍的效果也繞不開一個弱小的身軀,屬性方面當(dāng)然是多多益善,所以這里建議B/C適性由仙人擔(dān)任,從而找回一點屬性(但仙人都是群陣營,如果要保屬性,武鋒勢必在群陣營中挑選武將)。
雖然弱點突出、組隊條件苛刻,但武鋒的優(yōu)勢也很明顯。有二,一個是增傷,但是增傷的鋪墊很長,尤其在上一次調(diào)整之后,武鋒輸出直奔8回合去了,不是所有武將都能完美適配。還一個就是主將的挑撥(也是游戲中獨一無二的效果),所以由此也就衍生出武鋒的兩條搭配路線:主將挑撥、副將8回合輸出。
二、搭配思路
下圖是篩選過的武將推薦,因為武鋒難確定的就是A適性的那個武將,所以,就以A適性為主分類,推薦一下比較適合的強力武將(由于寶物的存在,A適性也能隨時改S,變成武鋒副將),另外兵種也列舉了一下,兵種其實也是建議跟武鋒弄在一起的,能突出隊伍的特點,畢竟屬性不夠,效果來湊嘛。
武鋒陣目前比較熱門的陣容,還是有不少的。大家最熟悉的應(yīng)該就是程普武鋒(以程普做主將,挑撥對手,來增加程普震懾機會的套路),由于群雄陣營里邊,適性低的武將比較多,同時功能性也都比較強大,所以武鋒目前一般都會用在群陣營當(dāng)中,比如仙人武鋒、貂蟬武鋒都是。
除了群陣營之外,蜀國的黃月英武鋒也比較常見,一般是由黃月英作為B/C適性的輔助位,趙云A適性的主將位(趙云A適性可與其他橙將S適性一比),外加一個S適性的蜀國輸出,相比較群陣營來說,我個人是比較喜歡這種蜀國武鋒的(可能是有趙云在這里的緣故233)。
以及魏國也有幾個武鋒陣容(咱們的武鋒可是處處開花), 這里就不得不提一下“夏侯惇武鋒”,作為剛出武鋒時,備受關(guān)注的兩個武將之一(程普、夏侯惇),夏侯惇武鋒卻實實在在地黯淡了下來,基本是看不見這種組合的。原因也很簡單,一方面夏侯惇組不到合適的隊友(混搭不合適,而魏國想要個曹操,也十分困難,很難把曹操給一個犧牲屬性的夏侯惇陣容),一方面夏侯惇的適性實在尷尬,你說讓他做主將選S適性來輸出吧,那副將吃武鋒增傷的主力卻是A適性;你說讓他主將A適性吧,一方面又抗不太住,一方面輸出也下來了,所以夏侯惇武鋒,目前是很難出彩的。
當(dāng)然了,武鋒的巧妙就在于,你只要舍得孩子就套得著狼,我之前也不甘夏侯惇武鋒就這么沒落,于是還是在魏陣營中,又發(fā)掘出了一隊,也就是司馬懿武鋒,曹操主將,司馬懿輸出,發(fā)揮出武鋒陣強大的后4回合輸出能力,跟司馬懿疊加,同時曹操自帶減傷,挑撥的話能吸收大量傷害。
三、陣容推薦
這是最近經(jīng)常見到的一個陣容,所以拿出來說說。注意后邊的戰(zhàn)報都是以對手陣容為主來看的。
隊伍分析:這隊的核心是武鋒貂蟬
1、無需把城池周圍資源地塊全占領(lǐng)
城池外面都是各式各樣的資源地塊,而且占領(lǐng)它們必須從自己領(lǐng)地的相鄰地塊發(fā)起占領(lǐng),于是大家會把城池周圍的地塊都占領(lǐng)個遍,感覺這樣更安心,起碼別人打過來,也有領(lǐng)地作為緩沖。
其實完全沒必要,游戲中的資源地塊也有等級高低之分,高級資源是所有玩家都競相爭奪的目標,低級地塊的完全沒必要一直守著,會影響自身收益不說,還對防守敵人進攻一點用都沒有。因此建議用于開荒高級地塊時鋪路之外,就放棄低級地塊,盡快盡自己所能,把附近的高級資源拿下來,更有利于自身發(fā)展。
2、到相同的高級武將別急于升星
武將分為二星至五星四個等級,二星的隨便抽,升不升星無所謂,最終這些武將都是轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點的養(yǎng)分。戰(zhàn)法點用于升級武將的技能,初期可能沒多大用,但后期武將覺醒需要消耗大量的戰(zhàn)法點。
而三星以上的武將,抽到相同的也別急著全升星,起碼要留一張,因為武將自身的戰(zhàn)法可以傳承給其他武將,而傳承需要消耗武將卡。傳承戰(zhàn)法后還需要演練100%才能給其他武將使用,這也要消耗同等級的武將卡,因此別急著先升級。當(dāng)然,氪金玩家請無視這一條。
武將關(guān)鍵詞:穩(wěn)定全體傷害,反擊盾集大成者
戰(zhàn)法搭配:傷害增幅類戰(zhàn)法
武將定位:莽夫,暴力份子、只想輸出
武將簡析
在屬性上,武統(tǒng)速三高,三戰(zhàn)前5的武力值,是非常典型的莽夫。
在兵種上,槍盾S騎A,已經(jīng)無限接近完美的莽夫兵種。有桃園蜀槍在前邊,張飛就不怕沒有市場,而且在黑科技上也能輕松游走。
戰(zhàn)法分析
分析:
該戰(zhàn)法重現(xiàn)張飛一人橫馬當(dāng)陽橋的雄姿,在戰(zhàn)斗中會穩(wěn)定地對敵軍全體千萬大量傷害。除了傷害效果之外,經(jīng)飛在配合盛氣凌亂等造成繳械狀態(tài)的戰(zhàn)法時,還能夠大幅降低敵軍的統(tǒng)率,提升隊伍整體的兵刃輸出能力。
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個重點:
1、被動戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗前,武將自身獲得增益的戰(zhàn)法,通常情況下無法被動清除。戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為:第一位
2、關(guān)鍵詞:稀少且穩(wěn)定的被動型全體傷害,與繳械計窮聯(lián)動,破甲
3、該戰(zhàn)法簡單可以分為兩部分:
(1) 其一:兩段針對敵軍全體的傷害
首先我們來戰(zhàn)法看看該戰(zhàn)法的8回合期望值,2次*3目標(敵全體)*104%傷害率=612%,而咱們經(jīng)常提到的影帝關(guān)羽則是1226.4%,是張飛的2倍。是不是感覺很不可思議?這樣一對比起來,是不是覺得張飛特別弱雞?可即便如此,為什么關(guān)羽待遇如此低迷,張飛卻受無數(shù)人追捧?注意了,這個戰(zhàn)法是不受太多環(huán)境影響,相對非常穩(wěn)定的傷害!無論短時長時的傷害增幅,都會在這個戰(zhàn)法中得到完美的反饋。想想要是只打4回合呢?,張飛的傷害率是不是就美觀起來了。
數(shù)據(jù)是數(shù)據(jù),實戰(zhàn)是實戰(zhàn)。和概率學(xué)玩多了心跳,才會懂得穩(wěn)定的有多么重要。
(2) 其二:百分比削減敵軍群體統(tǒng)率值(通俗稱:破甲)
滿級高達50%的統(tǒng)率削減,非常的給力!在這個屬性至上的游戲中,50%的統(tǒng)率削減差不多就有20%左右的的兵刃傷害提升。不過破甲需要繳械,因此張飛長年與【盛氣凌敵】綁定使用。如果再考慮武將,關(guān)羽所能提升的繳械計窮控制是張飛最完美的搭檔,這也是為什么桃園經(jīng)久不衰的原因,這聯(lián)動沒誰了。
兵書與加點建議
我對張飛的定位是莽夫,主要有速度方面的考量。
第一種搶速,要快過對面的核心輸出,爭取在面對輸出之前打一套,減少敵軍的兵力也是間接減少傷害的一種方式,這也是別人家的桃園為什么這么肉的原因; 第二種全武力加,不管不顧,良好的環(huán)境靠隊友創(chuàng)造,這樣輸出最養(yǎng)眼,但沒速度優(yōu)勢也相對會被動些。
如果你不想折騰搶速的瑣碎事,建議全武力加。
作戰(zhàn),主流兵書選擇:勝而益強、勝戰(zhàn)、執(zhí)銳
這是目前最主流的兵書,不僅收益穩(wěn)定,第二回合是個不錯的爆發(fā)點,時常有驚喜。
加點建議:全武力或速攻,速度自行調(diào)整
虛實,控制流選擇:以治擊亂、鬼謀/將威/妙算
該路線主要出現(xiàn)在以【盛氣凌敵】為核心戰(zhàn)法的五虎或關(guān)妹的控制流蜀槍上,以治擊亂能獲得非常穩(wěn)定的收益。
加點建議:速攻(別怪我總是說“速攻”“攻速”的,搶速這條是沒有盡頭~)
開荒高級地時,先偵察挑選克制兵種是常識就不用多說。但是選擇正確的武將來開荒,會有利于降低兵力損耗,長久以往,可節(jié)省很多資源。
未升點將臺配置第三名武將時,應(yīng)優(yōu)先選擇能發(fā)動概率高,能增傷、并帶各式減益效果的武將,此類武將太多不一一列舉,就隨便舉幾個例子。
關(guān)平,100%發(fā)動,普通攻擊后獲得物理增傷并造成繳械,即讓對手無法攻擊1回合。孫策,100%發(fā)動,普通攻擊后有35%發(fā)動猛攻造成增傷,并回復(fù)己方兵力。
當(dāng)有第三名武將時,建議第三名優(yōu)先選擇輔助型或盾型武將,為主力輸出吸引傷害,及回復(fù)己方兵力。
另外建議所有銅幣用于招募良將,留一定的金幣用于轉(zhuǎn)化戰(zhàn)法點。因為良將也可以抽到五星武將,而優(yōu)先把開荒武將的戰(zhàn)法升滿,更有利于開荒與自身發(fā)展。
【多一份真實】
全新3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。例如,3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
【歷一番四季】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗、偵察時間、資源產(chǎn)量等,你可以因時制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機事件。
【設(shè)一局奇謀】
90天為一個賽季,每個賽季能再現(xiàn)黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經(jīng)典戰(zhàn)役。你可以在這自由推演戰(zhàn)局,創(chuàng)造屬于自己的全新三國歷史。
【品一段經(jīng)典】
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風(fēng),再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
【配一腔熱血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰(zhàn),分工協(xié)作,共同創(chuàng)造歷史。在這,每個人都能發(fā)揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協(xié)調(diào),或沖鋒陷陣……
1、對策作戰(zhàn),依據(jù)實際的每日任務(wù),轉(zhuǎn)換輸出位,可以導(dǎo)致屬性的抑制,輕輕松松戰(zhàn)勝敵人。
2、并且自身的將領(lǐng)都是能夠去持續(xù)的升級一下的,他會有著更加強勁的能力,去持續(xù)的戰(zhàn)斗吧。
3、選用九宮格的對戰(zhàn)地圖,類似棋子戰(zhàn)事,把三國地圖縮微十分有藝術(shù)創(chuàng)意。
4、填滿偶然性的副本探險,不被以前的三國拘束,地圖和對手全是任意出現(xiàn)的。
5、作戰(zhàn)之中并非要令小伙伴們應(yīng)用兵力去輾壓他人,只是應(yīng)用大量的防守戰(zhàn)術(shù)去擊潰敵人。
6、應(yīng)用至少的兵力,去擊潰大量的敵方,這才可以充足的呈現(xiàn)游戲玩家的防守戰(zhàn)術(shù)及其謀略的必要性了。
7、建立你的團隊,三位將領(lǐng)并肩作戰(zhàn),不一樣的屬性中間開啟牽絆實際效果,提高損害。
v2060.1381版本
1、全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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