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三國志戰(zhàn)略版是一款以三國故事為題材的多人在線戰(zhàn)爭策略游戲,收錄了500多位三國知名歷史人物與300多場經(jīng)典戰(zhàn)役。玩家在游戲中扮演一名三國時(shí)期的城主,通過招兵買馬擴(kuò)充自己的勢(shì)力,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。游戲中每一位武將人物都有自己對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性和成長軌跡,玩家在對(duì)戰(zhàn)中需要靈活行軍遵循循環(huán)相克的奧義進(jìn)行排兵布陣,并對(duì)局設(shè)計(jì)的非常嚴(yán)謹(jǐn)公平,勝利的唯一捷徑就是算計(jì)與克制。
值得一提的是,該作首次加入了動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)和擬真地圖,玩家在對(duì)決之前還要參照武將的地圖屬性配合兵種選擇,有可能只是一場大雨就改變了整個(gè)戰(zhàn)場的走勢(shì),沒有既定的勝利,也沒人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,未知的對(duì)決常見極大增強(qiáng)了游戲的可玩性和上手難度。
PS:小編這次帶來的是三國志戰(zhàn)略版華為版,能夠支持華為賬號(hào)一鍵登錄,游戲數(shù)據(jù)也能同步到華為賬號(hào),請(qǐng)喜歡的小伙伴盡快下載避免被官方下架。
一、適性強(qiáng)化
槍兵適性 A → S
1、原本的孫策只有騎兵適性為S,但是吳騎能選擇的將領(lǐng)很多完全輪不到孫策上場。本次新增了槍兵的S適性卻因?yàn)閰菢尡旧淼娜鮿?shì)以及搭配武將的缺少,也并不能改變孫策目前倉管的地位。
2、此外更尷尬的是吳國槍S適性的還有滿紅紫將丁奉,無論是在屬性面板還是戰(zhàn)法上比孫策都更為出色。
二、新增緣分
新增緣分-霸王討逆(孫策、周瑜、太史慈):戰(zhàn)斗前4回合,我軍全體發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法或突擊戰(zhàn)法時(shí),有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)1回合,可疊加5次。
首先讓我們來看一看該緣分中三位武將的兵種適性:
1、孫策:騎S 盾B 弓A 槍S
2、周瑜:騎B 盾A 弓S 槍A
3、太史:騎S 盾C 弓S 槍B
很明顯的可以看出,只有吳弓犧牲一下孫策才能較好的發(fā)揮一下這三個(gè)武將的屬性。而對(duì)于吳弓來說帶一個(gè)A適性的孫策湊減傷羈絆遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如帶一個(gè)滿紅韓當(dāng)來劃算。
三、陣容推薦
本次加強(qiáng)新增的緣分可以說基本上沒有意義,倒是兵種適性可以考慮甘寧+程普+孫策或者甘寧+孫策+呂蒙的吳槍,大約還能有T2的實(shí)力。
一、戰(zhàn)法介紹
1、三勢(shì)陣:我軍三名武將陣營均不相同時(shí),戰(zhàn)斗前5回合,主將提高8% → 16%自帶主動(dòng)、突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,每回合行動(dòng)前,使損失兵力較多的副將受到傷害降低15% → 30%,另一名副將造成傷害提高12.5% → 25%,持續(xù)1回合。
2、從戰(zhàn)法屬性上看,防御層面每回合必降低一位副將傷害百分之30,輸出來看增加副將百分之25輸出。同時(shí)提高主將百分之16的自帶戰(zhàn)法以及突擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)概率。
3、那么借由特定武強(qiáng)力主將造成的混搭流派也興起了。這里著重2種流派,一種是賈詡隊(duì)。一種是呂布隊(duì)。
二、陣容解析
1、三勢(shì)賈詡隊(duì)
主將賈詡:偽書相間+太平道法
副將趙云:破陣摧堅(jiān)+所向披靡
副將左慈:三勢(shì)陣+象兵
賈詡隊(duì)的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊(duì)。這隊(duì)由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時(shí)副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢(shì)陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩(wěn)定的輸出和不怕控制。
賈詡自帶的戰(zhàn)法神機(jī)莫測百分之65的觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣百分之16也就是百分之81的觸發(fā)幾率。這種情況下很容易多次連續(xù)觸發(fā)。同時(shí)神機(jī)莫測可以解除大象在遇到燃燒狀態(tài)時(shí)候造成的負(fù)面混亂影響。法術(shù)輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無論什么陣容都能造成一定影響。
綜合評(píng)價(jià)屬于一支還行的部隊(duì),強(qiáng)度和傳統(tǒng)的桃源隊(duì)、嘟嘟隊(duì)接近。
2、三勢(shì)呂布隊(duì)
另一種搭配便是三勢(shì)呂布隊(duì)。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰(zhàn)法35觸發(fā)幾率配合上三勢(shì)陣可以達(dá)到51的觸發(fā)幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制
原本天下無雙便是一個(gè)觸發(fā)3次普攻進(jìn)而大量觸發(fā)突擊的戰(zhàn)法。由于過于強(qiáng)力初始概率設(shè)置為百分之35。三勢(shì)陣打破了這一常規(guī)給呂布帶來了更多的可能性。新產(chǎn)生的隊(duì)伍給人的感覺是上賽季呂布郭嘉曹操的加強(qiáng)版。
可以看到在這場同為呂布的對(duì)決中明顯對(duì)面呂布的觸發(fā)幾率更高,在這組對(duì)決中,對(duì)面呂布還通過白馬義從進(jìn)一步增加了呂布無雙的觸發(fā)幾率達(dá)到了百分之61的概率,同時(shí)白馬的先手效果對(duì)于呂布來說更容易獲得先機(jī)造成高額傷害。
綜合評(píng)價(jià)比賈詡?cè)齽?shì)陣更有開發(fā)前景,無論走弓還是走騎在未來合理的運(yùn)用戰(zhàn)法搭配都能達(dá)到當(dāng)前版本最高水平。
1、玩家可以重逢歷史上的名將,識(shí)人用人,登庸委任,單挑舌戰(zhàn),篆刻自己的青史佳話。
2、玩家可以兼顧大局,在資源有限選擇眾多的前提下,算計(jì)博弈崛起成為一方勢(shì)力。
3、玩家可以排兵布陣,搭配戰(zhàn)法與兵種,綜合敵我情況,真切感受以少勝多攻占強(qiáng)敵的成就感。
4、玩家可以面對(duì)整個(gè)世界,感受戰(zhàn)爭的重量,感受自己的一舉一動(dòng)都在影響歷史、影響環(huán)境,領(lǐng)略戰(zhàn)爭動(dòng)態(tài)變化,一步一步開創(chuàng)屬于你的歷史。
5、崛起的唯一捷徑就是算計(jì)與克制,萬里基業(yè)都需要諸位謀者一步一步依靠策略與算計(jì)去夯實(shí)。
6、沒有既定的勝利,沒人知道下個(gè)版圖埋伏著怎樣的疾風(fēng)驟雨,征伐中永遠(yuǎn)充滿變數(shù)。
1、五大兵種,詮釋循環(huán)相克之奧義
2、靈活行軍,上演兵行詭道的藝術(shù)
3、箭塔拒馬,再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭智慧
4、萬人團(tuán)戰(zhàn),點(diǎn)燃亂世人心烽火
5、不賣資源,公平對(duì)決用策略對(duì)決一切
v2060.1381版本
1、全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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