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1、【靈活行軍 上演兵行詭道的藝術(shù)】
與其他SLG強(qiáng)制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動(dòng),打地一氣呵成無(wú)需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況實(shí)時(shí)調(diào)整路線(xiàn),如盟友遇難時(shí)火速轉(zhuǎn)向,前往支援?;趯?duì)敵我移速、方向預(yù)判,自如應(yīng)對(duì)多變戰(zhàn)局,截?fù)艋蛘叨惚軘橙艘u擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰(zhàn)術(shù)。
2、【箭塔拒馬 再現(xiàn)冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)智慧】
游戲再現(xiàn)了多種三國(guó)戰(zhàn)略工事,如軍樂(lè)臺(tái)、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬(wàn)格沙盤(pán)上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)中的“高科技”,玩家不僅能偵查周?chē)鷶耻娦雄?,還能解鎖各類(lèi)強(qiáng)力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復(fù)士氣等。
3、【五大兵種 詮釋循環(huán)相克之奧義】
《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。玩家可偵查敵軍配置后,應(yīng)勢(shì)派遣對(duì)應(yīng)兵種克制敵方大軍,實(shí)現(xiàn)以少勝多。另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級(jí)的兵種適性,適性越高兵種所能發(fā)揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優(yōu)劣,唯有最適合才是最強(qiáng)。
4、【萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn) 點(diǎn)燃亂世人心烽火】
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰(zhàn),謀劃超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn),將萬(wàn)里江山收入囊中;更可以對(duì)弈真人諸侯,算計(jì)人心,在紛雜的勢(shì)力間合縱連橫,甚至不費(fèi)絲毫兵力瓦解強(qiáng)敵,上演國(guó)士無(wú)雙的風(fēng)采。
5、【不賣(mài)資源 公平對(duì)決用策略對(duì)決一切】
無(wú)VIP,不賣(mài)資源,致力于打造人人平等的真三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。在這個(gè)公平的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家可以用策略一展抱負(fù),逐鹿天下!
1、作為一個(gè)新人,剛進(jìn)游戲不知所措,只能自己摸索著玩,走了不少?gòu)澛?,于是?xiě)點(diǎn)心得給新人們看看,也歡迎大佬們補(bǔ)充和指正。
2、第一先說(shuō)說(shuō)首沖這個(gè),個(gè)人感覺(jué)有能力還是可以買(mǎi)的,直接送孫堅(jiān)孫策兩個(gè)五星,還有大量戰(zhàn)法點(diǎn)和銅幣。對(duì)前期開(kāi)荒壓力是大大滴緩解,而且到時(shí)正式上線(xiàn)后還三倍返利,完全不虧。
3、還有就是城建,建筑不要停,有任務(wù)就做任務(wù),沒(méi)就升君王殿,或者升倉(cāng)庫(kù),升資源。征兵的話(huà)看自己兵力夠不夠,一直征兵是非常費(fèi)資源的,所以軍隊(duì)不要同時(shí)練太多,不然兵力會(huì)不夠,而且要盡量少死兵,資源留著升君王殿,君王殿是需要非常多的資源的。
4、上面說(shuō)到少死兵,那怎么才能少死兵呢,首先游戲里資源地分等級(jí),前期一二三級(jí)地很好打,到了四級(jí)資源地會(huì)有五千四的守軍,隨便打的話(huà)不僅會(huì)有很大的損失,甚至可能打不過(guò)。這時(shí)候就需要一點(diǎn)技巧了。
5、首先需要看兵種的克制,克制對(duì)方的兵種的話(huà)損失會(huì)大大降低所以每次進(jìn)攻之前都要偵查!知己知彼方能百戰(zhàn)不殆。知道守軍的兵種后再用針對(duì)性的兵種去進(jìn)攻就能事半功倍了,然后就是最重要的武將,武將等級(jí)和戰(zhàn)法等級(jí)要升上去,武將的二技能就用加屬性或者打傷害的戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率至少要40%,幾率太低的戰(zhàn)法容易出現(xiàn)高戰(zhàn)損。
6、有個(gè)新人福利要記住,我們重置武將戰(zhàn)法和遺忘戰(zhàn)法是無(wú)損耗的,這樣我們用不同的武將的時(shí)候就可以把之前的武將用的技能和戰(zhàn)法點(diǎn)卸下來(lái),給新武將用,這樣戰(zhàn)法點(diǎn)就不會(huì)那么缺,打地也就不會(huì)那么傷了。
7、打地用一隊(duì)作為主力就可以了,需要用不同的兵種再換其他武將,新手期這樣做是完全沒(méi)有損耗,這樣前期兵力完全是夠用了,然后其他隊(duì)伍就帶少量兵力去鋪路或者三星將帶兩百兵去屯田就好了。
1、自由轉(zhuǎn)向 實(shí)時(shí)截?fù)?
超靈活行軍體驗(yàn),實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)向變更攻擊目標(biāo),盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術(shù),用策略告訴諸侯誰(shuí)是謀略之王。
2、因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實(shí)影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢(shì)給強(qiáng)敵迎頭重?fù)簟?
3、萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn) 勢(shì)力交鋒
萬(wàn)人同局,諸侯爭(zhēng)霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)實(shí)時(shí)開(kāi)打。真實(shí)三國(guó)勢(shì)力消漲,率領(lǐng)軍團(tuán)勠力同心,離間瓦解強(qiáng)敵于灰飛煙滅,計(jì)謀角力、人性大考驗(yàn)。
4、百萬(wàn)沙盤(pán) 全面征服
百萬(wàn)格大沙盤(pán),依憑典籍再現(xiàn)古三國(guó)風(fēng)貌,真實(shí)割據(jù),自由征服,志在天下版圖。
5、排兵布陣 以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強(qiáng)力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專(zhuān)屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬 自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭(zhēng)工事自由搭建,箭塔、拒馬、營(yíng)賬攻防一體,搭建你的專(zhuān)屬主場(chǎng)。
一、諸葛體系
蜀國(guó)體系其實(shí)說(shuō)白了無(wú)非是諸葛體系,桃園體系,五虎體系。
先說(shuō)諸葛體系,諸葛分為蜀槍?zhuān)虡專(zhuān)焖?,蜀智,蜀弓,衍生過(guò)來(lái)的還有西涼的蜀騎。
1、天水
雖然在賽季前被許多玩家看好,但賽季開(kāi)始后卻成為了無(wú)數(shù)白板虐滿(mǎn)紅的背景板,希望正常人不要再組這隊(duì)找虐了。
2、蜀智/蜀弓
龐統(tǒng)黃忠天生短板,脆皮短腿35+準(zhǔn)備,蜀國(guó)無(wú)數(shù)這個(gè)模板,包括PK賽季的嚴(yán)顏。而PK賽季是2回合決定輸贏的賽季,幾個(gè)老演員爆發(fā)還好,不爆發(fā)吃不了兜著走,何況龐統(tǒng)還占用太平道法,拆了T0組T1-T1.5的隊(duì)伍,不是武將池捉襟見(jiàn)肘的,不要這么玩。
3、蜀槍
老牌隊(duì)伍,S1-S4都活躍在前線(xiàn)。強(qiáng)度到PK賽季只能算適中。自帶體系的張飛+繳械+橫掃,確實(shí)經(jīng)久不衰,但是問(wèn)題也出在這,這隊(duì)太依賴(lài)拖回合了,至少要打到4回合,才能有一整套穩(wěn)定的輸出。
諸葛和趙云的強(qiáng)度,現(xiàn)在還在堅(jiān)持的人,自己也有體會(huì)。而且這隊(duì)蜀國(guó)內(nèi)戰(zhàn),打奶槍勝率非常低。如果你有更好的選擇,不建議組傳統(tǒng)蜀槍。
4、奶槍
奶槍可以說(shuō)是蜀國(guó)諸葛體系的最后一塊遮羞布了,傳統(tǒng)奶槍的奪魄+鬼車(chē),破陣+臥薪,白耳+八門(mén),因?yàn)檫@賽季藤甲明顯減少,也可以保證頂配。
奶槍也是一個(gè)非常需要拖回合的隊(duì)伍,越往后打優(yōu)勢(shì)越大。但PK賽季的節(jié)奏,根本給不了你8回合的時(shí)間去打太極,導(dǎo)致了PK賽季奶槍的頹勢(shì)。再者由于菜刀隊(duì)過(guò)多,突擊隊(duì)明顯上升的情況下,導(dǎo)致奶槍在戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)損非常大,劉備極其容易暴斃。
單挑可能不虛,但是做不了一穿二,一穿三的主。
二、其他體系
1、桃園
白板桃園已經(jīng)成為移動(dòng)戰(zhàn)功寶寶,高紅滿(mǎn)紅桃園可以玩一玩,但是同樣的,對(duì)技能要求高、回報(bào)低,時(shí)不時(shí)還被白板虐一下,我相信誰(shuí)的心里都不好受。
2、五虎
五虎這個(gè)賽季倒是可以玩,因?yàn)轵T兵強(qiáng)勢(shì),目前針對(duì)騎兵,控制輸出兼具的五虎可以一戰(zhàn)。但是必須是滿(mǎn)紅頂配五虎。純輸出陣容非常吃紅度,在卡池深度夠的情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)和諸葛面臨同樣的問(wèn)題,甚至更嚴(yán)峻。我的針對(duì)性太強(qiáng),戰(zhàn)場(chǎng)上整體環(huán)境并不適合五虎生存。而且五虎從S1開(kāi)始就是一個(gè)莽夫隊(duì),1換1更多,第二隊(duì)開(kāi)始就非常非??茨樍?。
3、象騎
最后說(shuō)一下姜?jiǎng)②w的象騎。這隊(duì)強(qiáng)度不錯(cuò),在諸葛去組三陸的情況下,剛好可以搭配這隊(duì)。強(qiáng)度適中,肉度上等,存在一穿三以上的潛力,但是非常依賴(lài)趙云的爆發(fā)。姜維打不了單核,趙云如果演,只能依賴(lài)肉度強(qiáng)行拖平。不過(guò)在沒(méi)有更好選擇的情況下,這隊(duì)已經(jīng)是蜀國(guó)目前強(qiáng)度最高的組合。
三、組隊(duì)推薦
這里給我們的選擇其實(shí)不多,無(wú)非是奶槍--姜?jiǎng)②w象騎--蜀槍中選擇。這里建議大家把這隊(duì)放在后面,在最大強(qiáng)度強(qiáng)化你其他隊(duì)伍的情況下,再配一隊(duì)蜀隊(duì)。比如我個(gè)人將繳械橫掃給了吳騎,八門(mén)給了吳弓,由于沒(méi)組司馬盾,將暫避給了奶槍?zhuān)T葛沒(méi)了先手,強(qiáng)度進(jìn)一步下降,但是側(cè)面也強(qiáng)化了一些對(duì)抗非頂配爆頭騎的資本,打打盾和騎兵也能一換一。
拆皇甫嵩獲得后發(fā)制人戰(zhàn)法,后發(fā)制人不必多說(shuō),這是我們單刷的必備戰(zhàn)法,受到攻擊的時(shí)候可以反擊一定的傷害。拆龐德獲得暫避其峰戰(zhàn)法,龐德是第二天簽到贈(zèng)送的橙色武將,該武將的指揮戰(zhàn)法可以讓屬性最高的武將在前三回合降低40%的兵刃和謀略傷害。然后一級(jí)的趙云帶救援和后發(fā)一個(gè)人刷到25級(jí),到了25級(jí)之后讓郭淮學(xué)習(xí)暫避其峰帶1兵力和趙云一起刷5級(jí)地。不過(guò)需要注意最好打克制關(guān)系的地,之后就是用五級(jí)地練級(jí),同時(shí)主城升兵營(yíng)。
當(dāng)趙云能帶5600兵力的時(shí)候,就讓趙云和郭淮去刷6級(jí)野。接著刷到37級(jí)趙云帶兵6000+的時(shí)候基本就可以單打了,然后就是掛機(jī)6快速升級(jí)。如果我們能找到一塊無(wú)限打平的6級(jí)地,甚至能做到1次戰(zhàn)斗50W經(jīng)驗(yàn)。
單刷路線(xiàn):
1、抽皇甫嵩,后發(fā)制人必備。
2、配郭淮,拆龐德,暫避其鋒必備。
3、軍營(yíng)升起來(lái),不代表不做別的,只是優(yōu)先升級(jí)他,這個(gè)是優(yōu)化可有可無(wú)。
4、趙云帶救援后發(fā)制人單刷,單刷到25級(jí)。
5、趙云帶1兵力暫避其鋒郭淮,可以去刷五級(jí)野,注意克制打。
6、趙云5600兵力可以帶著掛件郭淮去刷六級(jí)野。
7、趙云刷六級(jí)野,刷到不克制對(duì)方時(shí)打和,自己死500兵力左右可以看9。(37級(jí)6000+兵力基本可以這樣)
8、此乃本篇精華所在,滿(mǎn)足8之后找到互不克制、且可以?xún)奢喍即蚝偷牧?jí)野怪。然后開(kāi)啟掛機(jī)模式,無(wú)限打和,15體力可以最多打和4輪野怪刷新,50w+經(jīng)驗(yàn)。
建議第四輪野怪刷新后只打第一波怪,3000兵力以下容易大批量死兵,所以撤退。
v2061.1398版本
1、全新玩法-“三國(guó)演弈”即將上線(xiàn)
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問(wèn)題修復(fù)
三國(guó)志戰(zhàn)略版官方版 v2061.1398安卓版1.77G
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