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三國志戰(zhàn)略版日服是非常好玩刺激的大型多人策略對戰(zhàn)手游,也是專為日本的玩家提供的一個渠道服,此區(qū)服最大的特點就是里面有超多禮包了,提供高階禮包、新手禮包、升級禮包等等,包括元寶、金珠、玉璧、武將等眾多免費的道具,支持和日本的玩家一起開黑聯(lián)機(jī),還支持簡體中文在內(nèi)的多種語言,輕輕松松玩游戲。游戲擁有超過百萬的沙盤大戰(zhàn)場,提供了超過500多位三國武將,張飛、趙云、曹操、劉備任你調(diào)遣,憑借出色的游戲引擎和網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,該作的地圖板塊也非常大,一次戰(zhàn)爭就有超過萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關(guān),超大規(guī)模軍團(tuán)戰(zhàn)即時開打,還支持玩家自定義城寨,軍隊、箭塔、拒馬、營帳都可以隨意組合打造最強(qiáng)戰(zhàn)線,DIY你的專屬主場。另外,三國志戰(zhàn)略版游戲十分講究武將搭配和兵種之間的克制,每個武將有著不一樣的屬性,他們是各司其職的,玩家必須結(jié)合天氣、地形來使用好武將和兵種,用謀略決定大勢的走向。游戲以百萬格沙盤來擬真三國版圖,支持建設(shè)城市、種植水稻、收集鐵礦,每一格地圖都需要合理利用起來,方可為擴(kuò)展自己實力而鋪墊好,最后稱霸三國世界。
【多一份真實】
全新3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強(qiáng)化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。例如,3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
【歷一番四季】
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗、偵察時間、資源產(chǎn)量等,你可以因時制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機(jī)事件。
【設(shè)一局奇謀】
90天為一個賽季,每個賽季能再現(xiàn)黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經(jīng)典戰(zhàn)役。你可以在這自由推演戰(zhàn)局,創(chuàng)造屬于自己的全新三國歷史。
【品一段經(jīng)典】
歷經(jīng)35年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風(fēng),再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風(fēng)貌。
【配一腔熱血】
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰(zhàn),分工協(xié)作,共同創(chuàng)造歷史。在這,每個人都能發(fā)揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協(xié)調(diào),或沖鋒陷陣
一、前言
這套陣容原先是幫我朋友配的,好友吳國武將不全,湊不齊吳弓和大都督,無奈幫他組成這套,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度不亞于甘寧版吳弓,其全能性甚至更勝一籌,且無需兵種,扮豬吃虎。
這套陣容分享給S3賽季有需要的人,有大吳弓和大嘟嘟的無需此陣容,因為會用到這兩隊的戰(zhàn)法。
二、陣容分享
主將:孫尚香 魯莽 強(qiáng)攻
副將:太史慈 彎弓飲羽 折沖御侮
副將:陸遜 奪魂挾魄 風(fēng)助火勢
三、兵書
孫尚香
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 武略(第三層兵書)
輸出型武將,除控制戰(zhàn)法多的隊伍,大多還是勝戰(zhàn)的收益比較高,虛實兵書的收益不明顯。孫尚香兵書不推薦學(xué)不勇則死,容易和強(qiáng)攻重合導(dǎo)致失效,勝而益強(qiáng)增加回血,勝戰(zhàn)二回合穩(wěn)定為孫尚香提供增益效果;武略可略微提升普攻傷害,提升效果穩(wěn)定。
太史慈
勝而益強(qiáng) 分險 武略(第三層兵書)
太史慈帶的戰(zhàn)法雖為突擊戰(zhàn)法,但是均無傷害,,帶一鼓作氣反而無收益,勝而益強(qiáng)通過連擊增加點回血比較實在,分險增加點防御;武略效果同上,我們就是求穩(wěn)。
陸遜
勝而益強(qiáng) 勝戰(zhàn) 文韜(第三層兵書)
綜上所述,沒什么好說的,陸遜沒必要帶加暴擊的兵書,不穩(wěn)定還看臉,還是第二回合無視防御的爆發(fā)比較香,拉開兵力差距;文韜增加陸遜的謀略傷害。帶這套兵書就是穩(wěn)定,穩(wěn)定中帶有爆發(fā)。如果沒有風(fēng)助火勢,兵書可換成奇正相生,戰(zhàn)法換為兵無常勢。
第三層兵書之所以額外說明,是這層兵書可開可不開,第三層兵書提升的效果不大,平民玩家學(xué)兩層即可,非壕勿選。
四、加點
孫尚香滿級后速度調(diào)到155,剩下加武力;
太史慈滿級后速度調(diào)到156,剩下加武力;
陸遜全部加智力即可。
孫尚香加速度會影響輸出嗎?
影響不大,我們有弓腰姬的加成,以及兵書勝戰(zhàn)的無視防御,輸出并不需要擔(dān)心。太史慈速度在155-160之間性價比最高,再快總會有滿紅比你快的,無意義,156略快過孫尚香即可。
這樣加點的優(yōu)勢在于:
1、快過絕大多數(shù)無先攻加成的隊伍;
2、對面沒有白馬先攻奪魄的情況下,我們可達(dá)到每回合先手,拉開差距。
五、隊伍分析
01孫尚香
穩(wěn)定輸出,并不是很懼怕盛氣凌敵,魯莽可破解,兵書點上勝戰(zhàn),第二回合有概率同時觸發(fā)連擊,倒戈,洞察,破陣,4個增益效果,增加72點武力,觸發(fā)兩次4個增益效果的弓腰姬傷害,同時倒戈續(xù)航洞察免控。
02太史慈
依然還是吳國核心,就像是魏國的曹操,蜀槍的諸葛亮一樣,不可或缺。這隊里太史慈負(fù)責(zé)控制和輔助,提供穩(wěn)定控制和減防;折沖御侮保護(hù)主將孫尚香,避免中途陣亡,使隊伍夭折。
03陸遜
有奪魄的屬性加成后自身強(qiáng)度增加,同時減少敵人防御,輸出爆炸,自己點火也可引爆火種;風(fēng)助火勢配合點火補(bǔ)充輸出,這隊有陸遜的加入增加了謀略傷害以及震懾控制。
六、思路解答
①為什么選擇孫尚香主將而不是陸遜主將?
陸遜已有奪魂挾魄的屬性加成了,無需再去保護(hù),反而我們穩(wěn)定輸出的孫尚香更需要折沖御侮的保護(hù),這樣下來孫尚香和陸遜坦度皆高,放棄陸遜作為主將的那一點點傷害加成。
②孫尚香有沒有可替換戰(zhàn)法?
S4賽季可以用裸衣血戰(zhàn)和引弦力戰(zhàn),更趨向于穩(wěn)定,下限高,上限低。
③陸遜需不需要隊友提前點火以及有沒有可替換戰(zhàn)法?
改版后不是很需要,甚至嘟嘟的火熾原燎都可挪給其他隊伍用。
現(xiàn)在陸遜的2段點火機(jī)制已經(jīng)可以自己穩(wěn)定點火,無非就是慢了點,而且也不會浪費多余的燒灼傷害,運氣好第一回合即可引爆,一般第二回合即可引爆成功,所以兵書我推薦的勝戰(zhàn),達(dá)到最大化穩(wěn)定爆發(fā);同時有幾率震懾敵人,使得這隊多了強(qiáng)力控制。
士別三日可替換奪魂挾魄;風(fēng)助火勢可替換兵種無當(dāng)飛軍,傷害更穩(wěn)定;白馬義從也可,但是收益沒有無當(dāng)飛軍大,無當(dāng)飛軍有屬性加成和3回合的穩(wěn)定群傷。
④太史慈沒有折沖御侮怎么辦?
彎弓飲羽是必需品,減防、計窮,都是這隊需要的。折沖御侮有最好,對隊伍的提升很大,沒有就用兵無常勢或當(dāng)鋒摧決替代,加點和兵書要更改,速度調(diào)到156后剩下的加智力,兵書學(xué)蠻勇非勇和勝戰(zhàn),陸遜主將。
⑤有沒有可替換武將?
這隊里唯一能被替換的就是孫尚香可換成甘寧,太史慈、陸遜缺一不可。甘寧帶萬箭齊發(fā)和落鳳;加點、兵書同孫尚香。
萬箭齊發(fā)配合兵書勝戰(zhàn)運氣好可在第二回合打出過萬輸出,第三個戰(zhàn)法不推薦學(xué)避實擊虛,發(fā)動率太高,打諸葛槍的時候容易被諸葛反制,落鳳傷害高,附帶技窮控制,發(fā)動率剛剛好,只要能發(fā)動1-2次即賺。
目測帶甘寧會比孫尚香更強(qiáng)一些,但是穩(wěn)定性稍微差點。
七、優(yōu)缺點及天敵
①優(yōu)點
1、傷害穩(wěn)定、坦度高、控制足
2、自帶火,可打藤甲
3、多元輸出,不懼怕繳械
②缺點
戰(zhàn)法需求偏高,會拆兩個隊伍的戰(zhàn)法,魚和熊掌不可兼得;還是開頭那句話,能組成完整大吳弓和都督隊的沒必要強(qiáng)組這一隊。
③天敵
1、陷陣盾,刀砍不入,火燒不侵,加上兵種克制,著實難打。
2、吳弓,和高配吳弓內(nèi)斗在55開左右,強(qiáng)度是一樣的,看誰先出控制誰贏。
3、滿紅,遇到滿紅還是溜吧,不是我等平民打的過的。
戰(zhàn)報時間:
先上一個燒藤甲的戰(zhàn)報,沒有兵種,對面以為我是斯巴達(dá),躲都不躲,這就是扮豬吃虎的由來。孫尚香在太史慈的保護(hù)下沒有受到多少傷害,只有在太史慈陣亡后,才開始兵損變高;陸遜在奪魂挾魄的加成下兵損更不多,火燒連營4次燒了2萬多。
這種藤甲兵更不用多說,張飛黃忠智力不高,燒的連渣都不剩。
遇到陷陣營看運氣,這次是我提前放出了控制,對面的控制放出的少,能讓我輸出,所以才能勉強(qiáng)打平,遇到這種隊伍非??茨?,還是躲著點。
對陣三勢賈詡,剛好太史慈先手技窮到賈詡,后期陸遜震懾,賈詡只打出兩次神機(jī)莫測,孫尚香有魯莽的洞察免疫,我們輸出戰(zhàn)法比他多,所以能贏。
另外說下,三勢賈詡不帶偽書相間的話,趙云不推薦帶臥薪嘗膽,賈詡混亂敵人,本身就是讓對面自相殘殺,臥薪嘗膽的傷害不足而且提供的震懾會使混亂效果的上限大打折扣,推薦帶破陣摧堅+所向披靡。
對戰(zhàn)蜀槍主要看諸葛亮的發(fā)揮,畢竟這隊四個主動戰(zhàn)法。
1、城池爭奪
181座不同級別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
2、戰(zhàn)斗場景
實時戰(zhàn)斗,萬人同時進(jìn)攻的恢宏場面,寫實風(fēng)格,詩史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
3、縱橫策略
所有國家都可能面臨幾個國家的威脅,考驗國家高層的外交策略。
4、特色武將
所有歷史武將都有他特色技能,武將成長屬性加點和裝備配置,將會對武將較大的影響。
5、萬人國戰(zhàn)
不限時國戰(zhàn),以國家為單位。個人資源不會被掠奪,除非國家城池被破。國家安全,國民便安全。
1、五大兵種,以弱克強(qiáng),不買資源,公平對決。
2、袍澤與共,志吞山河,山河可繞,埋軍難料。
3、因地制宜,戰(zhàn)前布局,可以給玩家更好體驗。
v2060.1381版本
1、全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2、部分玩法平衡性調(diào)整
3、部分功能玩法優(yōu)化
4、異常問題修復(fù)
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