第五人格在國外也被翻譯為Identity V,這是一款由網(wǎng)易游戲出品的非對稱性對抗競技類,在游戲當(dāng)中憑借其生動趣味的人物造型,極具探索的游戲內(nèi)容玩法,無一不讓玩家深陷與此。與此同時,游戲當(dāng)中操作十分簡單易上手,在游戲初期有著最為詳細(xì)的新手教程引導(dǎo)著玩家進(jìn)入游戲當(dāng)中,隨著游戲的推進(jìn),玩家可自由的選擇扮演監(jiān)管者或者求生者,每種身份所帶來的樂趣都不一樣,時刻恐怖、時而緊張,亦或者是展開一場激烈的對抗,以此來獲得游戲的勝利。而且,該游戲無論你是新手還是老手都無太大的差距,主要考驗(yàn)的還是你的游戲技巧,因?yàn)樵贗dentity V游戲中,每一局都是玩家選擇想要玩的角色來進(jìn)行開始,并無論你游戲時長,在這里所提供的角色屬性和技能都是一樣的,所以呢,想要更好的取得勝利,那么最簡單的方法就是摸透每一個角色的屬性,然后琢磨下技巧再開進(jìn)行游戲即可,畢竟這里無等級制度,純粹就是對抗競技類的。
另外,但由于許多小伙伴想與國際好友展開一場刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對抗玩法,為此本站帶來了Identity V國際服,在此版本當(dāng)中擁有大量喜愛第五人格的外國友人,你能在游戲當(dāng)中與外國友人展開一場暢爽的游戲體驗(yàn),并且游戲內(nèi)置強(qiáng)大的社交功能,你獲取還能與外國友人結(jié)交好友,一同感受游戲內(nèi)別漾的樂趣所在。
【哥特式黑暗畫風(fēng) 荒誕詭異升級】
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
【狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件】
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
【個性角色全收集 探秘故事真相】
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠(yuǎn)籠罩。
【1v4非對稱對抗 追逃求生體驗(yàn)】
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標(biāo)是破譯5個密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
NO.5 紅蝶
平均得分:8052
勝率:78%
紅蝶作為游戲內(nèi)比較早一批的監(jiān)管者,相信不少玩家對其還是有較深的感情。雖然上賽季紅夫人的出現(xiàn)倒是搶了紅蝶不少的風(fēng)頭,但是自身技能的超長追擊能力,在日常排位賽中還是相當(dāng)好用的,技能機(jī)制簡單所以勝率也是相當(dāng)不錯的。
NO.4 約瑟夫
平均分:8245
勝率:67%
約瑟夫由于技能的原因,開局就可以拍照鏡像擊殺,直接放到一位角色。在對面少一個人的情況下大大降低了地方修復(fù)發(fā)電機(jī)的進(jìn)度。不過約瑟夫最強(qiáng)的還是要屬于守門,在對面修復(fù)完發(fā)電機(jī)之后,站在門口抓人還是相當(dāng)強(qiáng)勢的,不過要提前去門口蹲守,可別被對面敲敲溜走了。
NO.3 黃衣之主
平均分:8621
勝率:71%
黃衣之主的造型無疑對女生玩家來說殺傷力十足,打出技能的情況下更是逃生者的噩夢。不過對于技術(shù)要求較高,畢竟高攻擊意味著追擊能力是其短板。想用其上分的玩家還是需要好好磨練下技術(shù)的。
NO.2 小丑
平均分:9005
勝率:70%
小丑可以說是游戲內(nèi)從上線就很強(qiáng)勢的角色,閃現(xiàn)一刀打開技能接拉鋸光速帶走一位玩家,到后來的版本改版,但是不管怎么說依然是玩家內(nèi)人氣比較高的監(jiān)管者之一。由于技能機(jī)制的原因,不管任何版本都能拿來上分。
NO.1 夢之女巫
平均分:9912
勝率:65%
女巫算是游戲內(nèi)比較bug的存在了,技能可以召喚信徒,信徒蹲守發(fā)電機(jī)女巫再去抓人,基本上在大神手里對面玩家就別想著安心的修發(fā)電機(jī)了。同時守人效果也是極為優(yōu)秀的,賽季上分首選英雄。
——————技能解析——————
【外在特質(zhì)-輪刑】
【外在特質(zhì)-穿刺】
【0階-實(shí)體能力-寡言】
【0階-實(shí)體能力-沉默之輪】
【1階-實(shí)體能力-悲觀】
【1階-實(shí)體能力-穿刺之輪】
【2階-實(shí)體能力-戲謔】
【2階-實(shí)體能力-破壞之輪】
實(shí)戰(zhàn)注意:
① 野人在騎行狀態(tài)下,野性伙伴不能為其抵擋穿刺的傷害;
② 調(diào)香師的【忘憂之香】無法回溯到未被穿刺的狀態(tài);
③ 輪形態(tài)可以直接進(jìn)入祭司的直線通道且不會眩暈;
④ 輪形態(tài)無法對處于【遁地潛行】狀態(tài)下的守墓人施加穿刺;
⑤ 破輪技能【悲觀】可以無視先知的役鳥守護(hù)、園丁的護(hù)盾和守墓人的遁地潛行狀態(tài);
⑥ 輪形態(tài)穿過蟲群時不會受到減速效果,也不會擊散蟲群,但會使被蟲群推動的求生者掉出來;
⑦ 破輪的釘板可以無視先知的役鳥守護(hù)、園丁的護(hù)盾,對其造成減速,如果求生者身上有穿刺則會被禁錮。
——————天賦推薦——————
天賦推薦一:【挽留】+【底牌】+【耳鳴】+【狂暴】+【通緝】+【淬火效應(yīng)】
求生者累加兩次穿刺后,破輪使用普攻命中一次求生者就能使其直接倒地,對局前期可以優(yōu)先追擊破譯位,點(diǎn)出【淬火效應(yīng)】能更好的找到想要追擊的人;
點(diǎn)出【底牌】可以在對局中更換一次輔助特質(zhì),開局可以攜帶【閃現(xiàn)】加快追擊節(jié)奏,中后期根據(jù)場上情況考慮使用【底牌】切換輔助特質(zhì)為【窺視者】、【傳送】或【失?!?。
天賦推薦二:【禁閉空間】+【拘禁狂】+【追獵】+【狂暴】+【通緝】+【崩壞】
破輪在密集的板窗區(qū)進(jìn)行追擊會比較乏力,可以點(diǎn)出【禁閉空間】限制求生者走位,避免求生者一直在無敵點(diǎn)繞圈,并配合釘板來封路。點(diǎn)出【拘禁狂】能加快狂歡之椅起飛速度,配合【通緝】攔截救人位,盡可能讓處于狂歡之椅上的求生者的進(jìn)度條過半。
由于沒有【挽留】,本套天賦對破輪技能操作的熟練度有一定要求,使用本套天數(shù)時推薦搭配輔助特質(zhì)【窺視者】來進(jìn)行控場。
——————對局思路——————
破輪開局可以切換為輪形態(tài),尋找破譯位求生者或者其他容易追擊的求生者。如果開局遇到的第一個求生者是救人位,不要著急拿刀,建議利用輪形態(tài)累加穿刺效果,同時觀察密碼機(jī)抖動來判斷破譯位求生者的位置。當(dāng)【淬火效應(yīng)】觸發(fā)后,利用輪形態(tài)立即前往破譯位求生者的方向,中途可以使用【沉默之輪】加速移動。找到破譯位求生者之后,可以優(yōu)先為其累加兩層穿刺,在切換人形態(tài)后找準(zhǔn)時機(jī),利用【閃現(xiàn)】將其迅速擊倒。
守椅時如果通緝到救人位,自然是最好的情況,我們可以利用輪形態(tài)攔截救人位,優(yōu)先累加穿刺,切換人形態(tài)后使用【悲觀】引發(fā)穿刺傷害并銜接普通攻擊。
要是沒有成功攔截到救人位,可以在救人位靠近狂歡之椅時,使用人形態(tài)放置釘板,即使在此前沒有給救人位累加上穿刺,也能夠利用釘板來限制救人位的走位。
對局中后期根據(jù)場上密碼機(jī)破譯的情況,可以考慮使用【底牌】將輔助特質(zhì)更換為【窺視者】或者【失?!縼磉M(jìn)行控場。在即將破譯完成的密碼機(jī)旁放置【窺視者】,利用高速移動的輪形態(tài)在電機(jī)之間迂回巡視,或是使用【失常】回退即將破譯完成的密碼機(jī)的破譯進(jìn)度。
中后期可以留意一下地窖的位置,這樣在開門戰(zhàn)時會有更大的優(yōu)勢。當(dāng)大門通電后,可以先在一處大門放置多個【窺視者】,讓求生者耗費(fèi)更多的時間來拆除。如果求生者不拆除【窺視者】,那么破譯大門的速度會降低。另外我們也可以考慮使用【底牌】將輔助特質(zhì)更換為【傳送】,在兩處大門間高速往返,尋找求生者并將其擊倒。
——————實(shí)戰(zhàn)技巧——————
① 輪形態(tài)的破輪在一定速度下可以破壞已放下的木板,但如果速度不夠,可以貼著木板施放【沉默之輪】來獲得加速,從而破壞木板。
② 在開啟二階技能后,可以先用輪形態(tài)碾中求生者,之后立即切換人形態(tài)。【戲謔】會為附近求生者施加1層穿刺,這樣能快速累加2層穿刺,再使用普攻將其擊倒。
③ 追擊求生時,可以朝其移動方向的板窗后放置釘板,利用釘板限制求生者的走位。如果求生者身上有穿刺會被禁錮,沒有穿刺則會被減速。
④ 輪形態(tài)時,為了方便在復(fù)雜地形中轉(zhuǎn)彎。我們可以長按剎車鍵減速,原地滾動來調(diào)整方向。
⑤ 當(dāng)進(jìn)入板區(qū)追擊求生者時可以調(diào)整視角,以俯視視角來控制輪形態(tài)移動,這樣更容易觀察到障礙物后方或草叢中的求生者。
⑥ 【穿刺之輪】可以隔著薄墻命中求生者,打斷其交互并累加1層穿刺。
——————總結(jié)——————
破輪在初上手時難免會有些不適應(yīng),建議在單人訓(xùn)練中多多熟悉輪形態(tài)的操作,靈活利用“剎車”來轉(zhuǎn)向。破輪的技巧和玩法不止上文中分享的幾點(diǎn),相信之后大家會開發(fā)出更多的技巧和玩法。快趁現(xiàn)在開始練習(xí),滾滾上分叭~
趣味指數(shù):★★★★★
推薦指數(shù):★★★★
1、各種有利道具幫助大家更好的冒險。
2、似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理。
3、網(wǎng)易首款自研的3d視角非對稱對抗競技手游。
4、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚。
5、燒腦謎題等著大家來解開,不要放過每一個細(xì)節(jié)。
一、蒸汽時代,場景的細(xì)節(jié)及刻畫
Identity V手游非常注重對時代背景的刻畫和還原,如果說之前的角色服飾讓人們感受到維多利亞時期的人文風(fēng)貌,那么這次新地圖密涅瓦軍工廠的整體設(shè)計,則再現(xiàn)了當(dāng)時軍工業(yè)的整體特征。不管是廠房內(nèi)遍布的蒸汽動力模組,還是子彈填充以及槍械加工設(shè)施,都留下了維多利亞時代蒸汽革命的顯著烙印。
二、短暫繁榮,工廠的興盛與衰敗
衡量一張游戲地圖設(shè)計的好壞,除了整體的畫面表現(xiàn),另外還依托于其背后的故事和內(nèi)涵。位于東南角方向的密涅瓦軍工廠,在建成之后進(jìn)行了第一批粗制黑火藥的生產(chǎn),當(dāng)時很快便借助巴拉克拉瓦戰(zhàn)役的需求進(jìn)行了擴(kuò)張,工廠同時還開拓了來福鳥銃組裝的生產(chǎn)線。和同行相比,密涅瓦軍工廠研發(fā)制作的來福鳥銃“密涅瓦 XII”,擁有出色的膛線設(shè)計和較低的故障率,從而在整個市場上大受歡迎。
三、玩火自焚,廠主的加入和死亡
密涅瓦軍工廠的故事到這里并未結(jié)束,你步入其中會發(fā)現(xiàn)大量明顯的燃燒痕跡,很顯然在停業(yè)之后這里還發(fā)生了另一大事故。經(jīng)營紡織廠的小型工場主里奧貝克,在接受朋友弗雷迪萊利的建議后,購入了負(fù)債累累的密涅瓦軍工廠,不過這一切并不是美夢的開始,反而成為了厄運(yùn)的前奏。整個工廠資產(chǎn)狀況不良,同時其妻與弗雷迪萊利已經(jīng)卷走他所有的財產(chǎn)跑路消失,無力承擔(dān)負(fù)債的里奧貝克在廠房內(nèi)用火焰結(jié)束了自己的生命。
v2024.1209.2257版本
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