第五人格uc版是由網(wǎng)易游戲公司開發(fā)的非對稱性對抗競技類手游,該版本由uc代理運營,可使用uc賬號進行登陸,登陸就可領(lǐng)取專屬游戲禮包,讓你縮短與老玩家之間的差距。游戲采用了國內(nèi)不常見的哥特式暗黑畫風,再加上懸疑燒腦劇情與刺激的1V4對抗玩法,給予了玩家一種奇異的感官刺激以及特殊的游戲體驗。在游戲,玩家有兩種陣營可以選擇,分別是求生者和監(jiān)管者。求生者的目標是破譯5個密碼機并從大門逃脫,監(jiān)管者的目的則是淘汰所有的求生者,兩者的對抗是對體力與腦力的雙重考驗,而其中的佼佼者,被大家稱為“人皇”和“屠皇”。他們在角色的選擇上與大多數(shù)玩家顯得與眾不同,他們特別鐘愛“幸運兒“與”廠長“,因為他們深信技術(shù)超越一切,如果你在排位賽上看到這兩個角色,那么恭喜你可能要贏了。想體驗這驚險刺激的游戲嗎,那就快來下載第五人格uc渠道服吧,它肯定不會讓你失望的。
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術(shù)家夫婦在某偏遠的山區(qū)以低廉的價格買下了一座占地面積巨大的莊園。因為歷代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進精神病院。莊園雖幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購,在重金打造下莊園恢復(fù)了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區(qū)域)。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉(zhuǎn),但詭異的是事情發(fā)生了,人們察覺到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最后也都指向了這個地方。但警方的數(shù)次調(diào)查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了莊園大半?yún)^(qū)域。人們發(fā)現(xiàn)火災(zāi)中的遇難者死因和火災(zāi)沒有任何關(guān)系,僅有少數(shù)幾個幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經(jīng)過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來后發(fā)現(xiàn)自己完全忘記了為什么來這個莊園,以及在這里發(fā)生過什么。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其余人員的死因則始終無法得到合理解釋。隨后莊園被關(guān)閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區(qū)域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經(jīng)寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現(xiàn)于公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務(wù)。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調(diào)查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請主角協(xié)助幫忙調(diào)查。細看委托函上的收件人,是一個他自己的都已經(jīng)遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執(zhí)函,決定前去調(diào)查。次日,主角直接來到荒廢已久的莊園主屋開始了調(diào)查……
從羅夏墨跡測試的前幾天中可以發(fā)現(xiàn),有些萌新根本沒有接觸過這類游戲(我是誰?我在哪?我要干什么?),也有很多沒有體驗過的玩家想知道這個游戲到底是怎么玩的,那下面我為大家一一解答。
第五人格是一個非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個監(jiān)管者對抗四個求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個地圖的特點在本文中不予介紹)每次進入游戲會隨機一張地圖。
監(jiān)管者以將四個人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標,每一個求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機,打開大門逃生為目標,跑出去三個人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機后輸入密碼打開大門,兩個大門相距比較遠
七臺密碼機(密碼機存在十個左右的固定刷新點,即在這十個左右的刷新點上隨機刷出7臺密碼機),密碼機上有天線,如果找不到密碼機可以抬頭,通過天線的位置來找
一個標志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標志性建筑的主要作用是用來記地圖,因為建筑比較顯眼,所以適合當做參考物
一個方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個門口和一個窗口構(gòu)成,其中一個門有板子,可以在小木屋溜較長時間的監(jiān)管者
還有一個地下室(地下室中有四個不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點,因為地下室就只有一條出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機后刷新在地圖中,地窖有三個固定刷新點,即地窖必定刷新三個刷新點上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機,開啟條件為整個地圖中只剩最后一個求生者(不管其他三個隊友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個求生者就行)
12個火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個進度,進度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦丁?
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時間且中途中斷了進度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點存在感就可以使用技能,五點存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點存在感(普通擊中加一點,恐懼震懾兩點)
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報點,另一種是長時間不破譯密碼機或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個時候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機就行,當然報點被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時候會有慢翻和快翻兩個狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個時候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點需要特別注意。在距離屠夫不遠的情況下,翻越板窗會給予屠夫報點的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補充:求生者有跑,蹲,站三個姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報點,而其他情況的慢翻不會報點。
左上角的雷達可以知道在背對屠夫的時候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達會有紅點提示,所以即使有些時候沒有看到求生者,也可以多看雷達來判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個游戲
1、網(wǎng)易首款自研的3D視角非對稱對抗競技手游。
2、帶有解謎推理元素。
3、維多利亞時代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風格上很福爾摩斯。
4、精致的3D人物建模,場景;
5、各種有利道具幫助大家更好的冒險;
6、燒腦謎題等著大家來解開,不要放過每一個細節(jié)。
7、似真似假的線索,疑點重重的推理
8、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開
v2024.1208.1933版本
—— 第三十六賽季·精華1開放,全新時裝更新,包括【稀世時裝】冒險家-報社主編、【奇珍時裝】調(diào)酒師-校對人和【奇珍時裝】“博士”-裁紙機;
—— 混沌紛爭玩法任務(wù)改版即將上線,黑杰克周榜獎勵將于12月16日進行最后一次結(jié)算和發(fā)獎。
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