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第五人格uc版是由網(wǎng)易游戲公司開(kāi)發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類手游,該版本由uc代理運(yùn)營(yíng),可使用uc賬號(hào)進(jìn)行登陸,登陸就可領(lǐng)取專屬游戲禮包,讓你縮短與老玩家之間的差距。游戲采用了國(guó)內(nèi)不常見(jiàn)的哥特式暗黑畫(huà)風(fēng),再加上懸疑燒腦劇情與刺激的1V4對(duì)抗玩法,給予了玩家一種奇異的感官刺激以及特殊的游戲體驗(yàn)。在游戲,玩家有兩種陣營(yíng)可以選擇,分別是求生者和監(jiān)管者。求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)并從大門逃脫,監(jiān)管者的目的則是淘汰所有的求生者,兩者的對(duì)抗是對(duì)體力與腦力的雙重考驗(yàn),而其中的佼佼者,被大家稱為“人皇”和“屠皇”。他們?cè)诮巧倪x擇上與大多數(shù)玩家顯得與眾不同,他們特別鐘愛(ài)“幸運(yùn)兒“與”廠長(zhǎng)“,因?yàn)樗麄兩钚偶夹g(shù)超越一切,如果你在排位賽上看到這兩個(gè)角色,那么恭喜你可能要贏了。想體驗(yàn)這驚險(xiǎn)刺激的游戲嗎,那就快來(lái)下載第五人格uc渠道服吧,它肯定不會(huì)讓你失望的。
20世紀(jì)歐洲,有一對(duì)年輕的藝術(shù)家夫婦在某偏遠(yuǎn)的山區(qū)以低廉的價(jià)格買下了一座占地面積巨大的莊園。因?yàn)闅v代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對(duì)夫妻對(duì)迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對(duì)夫婦的孩子。
24年前,主角迎來(lái)了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進(jìn)精神病院。莊園雖幾經(jīng)轉(zhuǎn)手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說(shuō)家——奧爾菲斯開(kāi)始在文學(xué)界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購(gòu),在重金打造下莊園恢復(fù)了生機(jī),但仍有很多地方被閑置(例如林場(chǎng)、獵場(chǎng)、教堂等區(qū)域)。就在大家認(rèn)為莊園會(huì)在這位青年手下日益好轉(zhuǎn),但詭異的是事情發(fā)生了,人們察覺(jué)到這里的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會(huì)上諸多的人口失蹤案最后也都指向了這個(gè)地方。但警方的數(shù)次調(diào)查都一無(wú)所獲。
10年前,一場(chǎng)大火燒了莊園大半?yún)^(qū)域。人們發(fā)現(xiàn)火災(zāi)中的遇難者死因和火災(zāi)沒(méi)有任何關(guān)系,僅有少數(shù)幾個(gè)幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經(jīng)過(guò)特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說(shuō)家?jiàn)W爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)自己完全忘記了為什么來(lái)這個(gè)莊園,以及在這里發(fā)生過(guò)什么。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其余人員的死因則始終無(wú)法得到合理解釋。隨后莊園被關(guān)閉,從此這個(gè)地方再無(wú)人敢問(wèn)津甚至靠近這片區(qū)域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來(lái)時(shí)完全忘記了自己是誰(shuí)。作為作家他已經(jīng)寫不出好的小說(shuō)了,不久,這個(gè)曾名動(dòng)一時(shí)的名字再也沒(méi)有出現(xiàn)于公眾視野中。
7年前,奧爾菲斯開(kāi)了所私人偵探事務(wù)。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種跡象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調(diào)查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請(qǐng)主角協(xié)助幫忙調(diào)查。細(xì)看委托函上的收件人,是一個(gè)他自己的都已經(jīng)遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執(zhí)函,決定前去調(diào)查。次日,主角直接來(lái)到荒廢已久的莊園主屋開(kāi)始了調(diào)查……
從羅夏墨跡測(cè)試的前幾天中可以發(fā)現(xiàn),有些萌新根本沒(méi)有接觸過(guò)這類游戲(我是誰(shuí)?我在哪?我要干什么?),也有很多沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的玩家想知道這個(gè)游戲到底是怎么玩的,那下面我為大家一一解答。
第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開(kāi)大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升
兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開(kāi)啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開(kāi)大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)
七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找
一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者
還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救
一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開(kāi)啟兩臺(tái)密碼機(jī),開(kāi)啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)
12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽(tīng)到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開(kāi)出各種道具,但開(kāi)箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒(méi)翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒(méi)有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測(cè)監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對(duì)局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲
1、網(wǎng)易首款自研的3D視角非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游。
2、帶有解謎推理元素。
3、維多利亞時(shí)代的怪誕畫(huà)卷,黑暗哥特式懸疑驚悚,風(fēng)格上很福爾摩斯。
4、精致的3D人物建模,場(chǎng)景;
5、各種有利道具幫助大家更好的冒險(xiǎn);
6、燒腦謎題等著大家來(lái)解開(kāi),不要放過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié)。
7、似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理
8、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開(kāi)
v1.5.203版本
—— 9月12日維護(hù)后,新引擎包體將正式上線!屆時(shí),訪客們將包體更新至最新,并登錄游戲即可獲得10個(gè)【記憶珍寶·舊賽季】的更新福利(未完成更新的訪客將無(wú)法繼續(xù)體驗(yàn)游戲);
—— “銀月下的傳說(shuō)夜”主題活動(dòng)將于9月12日維護(hù)后開(kāi)啟,參與活動(dòng)即可獲得【獨(dú)特時(shí)裝】先知-敘月人 、【獨(dú)特隨身物品】求生者通用-引輪、【頭像】月色詩(shī)篇、【頭像框】月下小憩等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
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