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想要率先體驗(yàn)第五人格游戲中的新模式、新求生者、新監(jiān)管者、新皮膚等內(nèi)容嗎?那么就到第五人格內(nèi)測版中進(jìn)行體驗(yàn)吧,這依舊是網(wǎng)易出品的一個(gè)版本,只不過該版本與官方版的內(nèi)容有些不同,雖然都是一款非對稱性對抗競技類手游,但是這是一個(gè)內(nèi)測試版,簡單的說一般游戲在正式更新前都會吧新內(nèi)容添加到內(nèi)測服中供一些玩家體驗(yàn),在體驗(yàn)后會官方會收集玩家的試玩反饋后再考慮是否要更新到正式服中,所以如果你不想錯過第五人格游戲中的各種新玩法,那么就非常使用下載安裝該版本進(jìn)行玩耍。不過需要注意的是,在內(nèi)測版中玩家并不是很多,有時(shí)候匹配游戲時(shí)長會無比的漫長,這就需要耐心等待一番,但是在這最大的優(yōu)勢就是能玩到正式服玩不到的內(nèi)容啦。另外呢,內(nèi)測服的游戲玩法也是和正式服一樣的,游戲中主要是劃分了求生者和監(jiān)管者兩大派,接著就會開始一對四的“貓鼠追逃游戲”,并在這個(gè)過程中呢,還會配上無比逼真和符合場景的背景音樂和音效,代入感極強(qiáng),十分有趣,歡迎有興趣的玩家們自行下載體驗(yàn)。
1、維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚。
2、超多燒腦謎底、陰謀秘密,這一切都等待玩家去解開。
1、進(jìn)入游戲后需要一邊躲避屠夫一邊去找解碼機(jī)解碼,一但你的心跳加快就說明屠夫在你附近活著他看到你了,遇到這種情況就是跑,除非你想溜屠夫(少年郎,不作死不會死)
2、游戲中無法打字交流和語音交流(開qq語音組的當(dāng)我沒說),所以一但進(jìn)入游戲就看你自己的作用和隊(duì)友的智商和操作。
3、游戲里需要解碼5個(gè)解碼機(jī),并且每個(gè)解碼機(jī)都要長時(shí)間的解碼和校對(少年郎,看你手速嘍)
4、游戲里加上你4個(gè)人,只要溜掉3個(gè)就贏了,沒必要去救隊(duì)友,當(dāng)然需要時(shí)刻要救,溜掉2個(gè)就是平局,溜一個(gè)你也是輸。(我在游戲中好幾次明明跑了3個(gè)就可以贏了,非要去救,還不能語音,最后輸了,我真是醉了,隊(duì)友真是很可愛)
5、游戲中解碼5個(gè)解碼機(jī)后就可以打開電門,電門有倆個(gè),跑那個(gè)都可以,甚至可以遛屠夫(我就被遛過)
6、游戲中如果遇到屠夫可以試著用木板來砸暈屠夫,給自己逃跑的時(shí)間。還有游戲中有隨機(jī)刷新的箱子可以打開,里面有隨機(jī)的道具可以使用。最后一點(diǎn),游戲中基本都會刷新地窖,如果跑的就剩你一個(gè)人,打開地窖就可以跑掉。
7、游戲中最好合作,遇到屠夫多繞彎子,如果被抓,屠夫守尸,建議最好不要救,很危險(xiǎn)。注意陣容搭配,有時(shí)候會很厲害。
繼此前冒險(xiǎn)家和機(jī)械師后,網(wǎng)易非對稱對抗競技手游《第五人格》再度深度起底兩位全新求生者角色——“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾與“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá),雖然兩同樣都擁有軍事背景,但截然不同的人生經(jīng)歷,造就了二人不同的專長和能力,下面就讓我們來了解下,他們在游戲中的情報(bào)和信息。
一、“空軍地勤”瑪爾塔-貝坦菲爾
出生于軍人之家的瑪爾塔,受到父母的耳濡目染,從小就擅長騎馬射擊,并在加入騎兵隊(duì)后取得了上尉軍銜。不過瑪爾塔并不滿足于馬背上的馳騁,她更向往藍(lán)天的一望無垠,由此學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)的飛行駕駛技巧,很快放棄在騎兵隊(duì)的職位,加入到空軍當(dāng)中。但瑪爾塔并沒有如愿開上飛機(jī)當(dāng)上飛行員,她只能被安排在地面執(zhí)行信號引導(dǎo)的工作。而想要飛行于碧海藍(lán)天之間,顯然還需要真正可靠的“贊助商”才行。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,“空軍地勤”瑪爾塔的技能是“信號引導(dǎo)”,她隨身攜帶信號槍,可以發(fā)射高亮信號彈攻擊監(jiān)管者,讓其在一定時(shí)間內(nèi)喪失行動能力。這意味著,使用瑪爾塔的玩家,對監(jiān)管者有很強(qiáng)的牽制能力,一方面通過精準(zhǔn)的射擊,能夠讓監(jiān)管者陷入暈厥狀態(tài),不過前提必須是正面擊中且和監(jiān)管者間不能有遮擋物,另一方面也可用該技能救人,當(dāng)隊(duì)友在監(jiān)管者背上時(shí),一槍便能把隊(duì)友打下來,還不用承擔(dān)被砍的風(fēng)險(xiǎn)。
“空軍地勤”瑪爾塔對于新手玩家非常友好,容錯率高,同時(shí)也不太會連累到隊(duì)友。不過需要注意的是,“信號引導(dǎo)”技能不要隨便觸發(fā),想要“一槍爆頭”,時(shí)機(jī)選擇非常重要。而多人開黑的情況下,玩家可以使用多位空軍的陣容,如果槍法精準(zhǔn),也會有意想不到的收效。
二、“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá)
雖然個(gè)子不高、體格也不算健碩,但奈布和大多數(shù)廓爾喀人一樣,崎嶇的地形鍛煉出了他們強(qiáng)健的體魄和不屈不撓的精神。奈布曾經(jīng)是一名效力于東印度公司的雇傭兵,但因?yàn)閳?jiān)信人類生而平等的思想,他對戰(zhàn)爭的厭惡達(dá)到了頂峰,并且拒絕為英國人賣命。隨后他成為了一名自由的雇傭兵,但退休后早已遠(yuǎn)離嗜血的生活,或許一場危險(xiǎn)的游戲能給予他在戰(zhàn)場上同樣的體驗(yàn)?
“雇傭兵”奈布-薩貝達(dá)的專屬技能是“反向沖刺”,他在跑向場景物體時(shí)會快速按動物體,獲得一個(gè)極快的反沖速度,在反沖期間玩家可進(jìn)行搖桿操縱轉(zhuǎn)向。這位求生者技能的效果是配備一件類似空氣推進(jìn)器的護(hù)臂,玩家最多能夠使用6次,進(jìn)行關(guān)閉或打開的操作,打開時(shí)對準(zhǔn)墻面,點(diǎn)右下角的手就能夠完成沖刺。
想要靠蛇皮走位爽快溜監(jiān)管者的玩家,雇傭兵絕對是不二之選,他能夠?qū)崿F(xiàn)非常風(fēng)騷的操作,因此天賦加點(diǎn)主要偏向于生存。另外雇傭兵的技能極為特殊,上手操作有點(diǎn)困難,觸發(fā)后視角晃動很大,貼近一個(gè)物體就會被彈射出去,最好在1秒內(nèi)快速鎖定前行的方向,要不然很容易失控,最后翻板子節(jié)奏要掌握好,不要板子翻光了也沒砸到監(jiān)管者,砸中后可以使用技能迅速拉開距離。
一位是渴求在成為飛行員的空軍地勤,一位是退役后希望找回激情的雇傭兵,預(yù)約《第五人格》測試,一起來感受這兩位求生者的不同魅力。
從羅夏墨跡測試的前幾天中可以發(fā)現(xiàn),有些萌新根本沒有接觸過這類游戲(我是誰?我在哪?我要干什么?),也有很多沒有體驗(yàn)過的玩家想知道這個(gè)游戲到底是怎么玩的,那下面我為大家一一解答。
第五人格是一個(gè)非對稱類競技游戲,與一般的對稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營,監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對抗四個(gè)求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡單的來說就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對勝率有很大的提升
兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)
七臺密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過天線的位置來找
一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長時(shí)間的監(jiān)管者
還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬不要硬救
一個(gè)地窖(地窖只會在開啟兩臺密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)
12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會被放飛,但是注意,被救下來再被綁上去可能會加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來會提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動作的行動速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動烏鴉就會報(bào)點(diǎn),另一種是長時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會出現(xiàn)才翻過來馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動翻越板窗才會快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會報(bào)點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來判斷是否有卡視野的求生者
本次攻略主要是介紹第五人格的主要玩法以及地圖中的各種要素,主要是三測監(jiān)管者的勝率都是90%以上,讓大家在最初的幾局對局中不至于不知道該干什么,盡快上手這個(gè)游戲
1、高清3D畫質(zhì),純正的暗黑畫風(fēng),萌系角色設(shè)計(jì);
2、每一個(gè)NPC都有關(guān)鍵的證據(jù)需要大家去完成;
3、好友在線互動,攜手小伙伴一起聊天一起解密。
神秘的邀請函,廢棄的莊園,似真似假的線索,疑點(diǎn)重重的推理,到底誰是真兇?
維多利亞時(shí)代的怪誕畫卷,黑暗哥特式懸疑驚悚
一個(gè)個(gè)燒腦謎題,一場場案情回溯,一次次生死考驗(yàn),化身私家偵探,破解陰謀揭開迷霧
網(wǎng)易首款生存對抗手游,危險(xiǎn)的游戲,從此刻開始!
v2024.1208.1933版本
—— 第三十六賽季·精華1開放,全新時(shí)裝更新,包括【稀世時(shí)裝】冒險(xiǎn)家-報(bào)社主編、【奇珍時(shí)裝】調(diào)酒師-校對人和【奇珍時(shí)裝】“博士”-裁紙機(jī);
—— 混沌紛爭玩法任務(wù)改版即將上線,黑杰克周榜獎勵將于12月16日進(jìn)行最后一次結(jié)算和發(fā)獎。
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